PS4ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Carrion Review (PS4) – Pixelated Gory Good Time, չնայած իր զկռտոցներին

Carrion Review (PS4) – Այլևս շատ եզակի չեն խաղում խաղի ժանրերը, այնպես որ, երբ խաղը նման է Ձեռքեր գալիս է, ես անմիջապես նկատում եմ: Հրեշների հարձակման մյուս կողմում գտնվելու գաղափարը այնքան հիանալի է հնչում: Թեև որոշակի տարածքներում խելագար է, բայց հարձակողական հրեշ լինելու հիմնական գաղափարը երբեք չի զլանում զվարճալի և զով զգալ:

Carrion PS4 Review – A Pixelated Gory Good Time, չնայած իր զկռտոցներին

Pixelated կոտորած

Carrion-ն ունի ծանոթ նախադրյալ. Օգտագործեք ձեր խելքը՝ սովորելու, թե ինչպես կառավարել ձեր շոշափուկ արարածին և փախչել հաստատությունից: Սկզբում դուք ստանում եք կարճ ուսումնական տեքստ, որը պատմում է ձեզ, թե ինչ են անում վերահսկիչները, բայց նրանք չեն սպասում, որ դուք փորձարկեք դրանք: Carrion-ը թողնում է ձեզ ինքնուրույն՝ պարզելու, թե ինչ անել, և այնքան հաճելի է, որ ստանաք նվազագույնը և առավելագույնի հասցնեք այն ինքներդ:

Կարիոնը խուսափում է բազմաթիվ ներքին պատկերներից միայն այն պատճառով, որ այն իրեն ներկայացնում է պիքսելացիայով: Սա հիանալի էֆեկտով է աշխատում, ինչպես հին ֆիլմերը էկրանից հեռու պահում էին շատ խայտառակություն. Դուք բռնում եք հանդիպած մարդկանց R2-ով, և կարող եք նրանց շրջապատել և շուրջբոլորը, ինչպես դա անում է Հալկը Լոկիի հետ՝ բաժանելով նրանց և արյուն թափելով ամենուր: Տեսողական սահմանափակումները լավ են համապատասխանում խաղի նպատակներին, և ես այստեղ եմ դրա համար:

carrion-ps4-review-human-3832597

Խաղի հնչյունները այնքան էլ չեն համընկնում Carrion-ի տեսողական ներկայացման հետ, քանի որ այն պահպանում է ավելի հին աստիճանի ձայնային էֆեկտի մակարդակը ողջ ընթացքում: Այն դեռևս կատարում է աշխատանքը, իհարկե, մի փոքր ավելի ընդգծում է վիզուալները, բայց այն պարզապես չունի այդ նույն… կոպիտությունը, ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով, երբ էկրանին ամեն ինչ խենթանում է: Սա թույլ է տալիս վիզուալներին մնալ առջևում և կենտրոնում, բայց դրանք չեն տալիս այն գեղագիտությունը, որն իսկապես անհրաժեշտ է:

Սողում է բազայի միջով

Քարտեզի վրա նավարկելու ընթացքում դուք կգտնեք այլ թեստային առարկաներ, որոնք յուրացնում եք ձեր համակարգին՝ տալով ձեզ նոր կարողություններ և ավելի շատ առողջություն: Առողջության աճի հետ մեկտեղ գալիս է ավելի մեծ շրջանակ, որն ուղղակիորեն ցույց է տալիս, թե որքան կյանք կարող եք խնայել: Երբ դուք վնասում եք, ձեր մարմնի մասերը թափվում են այնքան ժամանակ, մինչև մարմնից դուրս չգաք:

Սա էկրանի վերևի մասում գտնվող առողջության սանդղակը հիմնականում ավելորդ է դարձնում, բայց սանդղակը դեռևս հարմար է որպես կոնկրետ ցուցիչ, թե ինչ կարողություններ ունի ձեր արարածը: Երբ դուք առավելագույն չափի եք, դուք կարող եք ջարդել խոչընդոտները և հարձակվել թշնամիների վրա լիցքավորված հարձակումներով: Երբ կիսով չափ, դուք օգտագործում եք ձեռքը, որպեսզի հասնեք տարբեր առարկաների, որոնց հետ շփվելու համար, կենդանի լծակներ և պահակախումբ:

carrion-ps4-review-water-6781076

Խաղի այս հատվածին ռազմավարություն ավելացնելու համար Carrion-ը թույլ է տալիս ձեր շրջանակի մասերը տեղադրել պատահական ջրավազաններում: Սա թույլ է տալիս ձեզ հետ ու առաջ անցնել մարմնի չափսերի միջև, որպեսզի շարունակեք ուսումնասիրել ձեր տարբեր ունակություններով: Այս լողավազանները միշտ չէ, որ հասանելի են, այնպես որ դուք պետք է ռազմավարություն մշակեք, թե ինչպես եք դրանք օգտագործում՝ որոշ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար:

Չափն ամեն ինչ է

Ինչպես հավանաբար կարող եք կռահել, ռազմավարական որոշումների կայացման մասին հիշատակումը ենթադրում է, որ Կարիոնը ա Metroidvania, և այդպես է։ Ցավոք, քարտեզ չունենալը խաղի լաբիրինթոսային քարտեզներում հետընթացը դարձնում է ծանր մարտահրավեր: Քարտեզ չունենալու մեջ հավատալու հավանականություն կա, քանի որ դու արարած ես, որը պետք է պարզի, թե ինչպես դուրս գալ: Միևնույն ժամանակ, եթե այն տիրապետում է արգելքից դուրս գալու, մարդկանց կառավարելու և համակարգչային համակարգերը շահարկելու համար, ես կարող եմ միայն պատկերացնել, որ այն ունի հատակների դասավորությունը հիշելու կարողություն:

Այլ խնդիրներ բխում են ձեր արարածի չափից: Մեծը (ներողություն) գալիս է այնտեղից, որտեղ գտնվում է ձեր արարածի «կենտրոնը», այն կետը, որտեղից կենտրոնանում են ձեր ունակություններն ու գործողությունները: Այսքան մեծ, միաձուլված մարմնի դեպքում չկա հստակ կենտրոն, որը ստիպում է ձեզ մի քանի անգամ անհաջող օգտագործել ձեր ունակությունները, մինչ դուք շարում եք ձեր ունակությունները: Սա հատկապես ազդում է այն ժամանակ, երբ դուք նավարկում եք նեղ թունելներով, և դուք պետք է զգաք ձեր ճանապարհը մի փունջով, նախքան ձեր արարածն արձագանքի այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

carrion-ps4-review-lever-7194981

Նմանատիպ խնդիր առաջանում է կարգավորիչի/կարգավորիչի կոդավորման սահմանափակումների հետ, երբ խոսքը վերաբերում է R2-ի օգտագործմանը լծակները և այլ փոխազդեցվող օբյեկտները գրավելու համար: Հաճախ ես պետք է լրիվ կանգառ լինեմ, որպեսզի կարողանամ լիովին վերահսկել, թե ուր է գնացել ձեռքս: Երբ ես տեղում չեմ կանգնում, մի քանի անգամ ձեռք եմ բերում լծակը, նախքան բռնում եմ այն: Երբ ես կապ հաստատեմ, ես լծակները քաշելու խնդիր չունեմ, բայց բարձր օկտանային իրավիճակներում կապ հաստատելը պարզապես հիասթափեցնող է:

Զվարճալի, թերի կործանում

Carrion-ը զվարճալի տպավորություն է ստեղծում Metroidvania-ի բանաձևի վերաբերյալ՝ ձեզ դնելով մարդկանց դեմ պայքարող հրեշի վարորդի նստատեղում: Ձեր արարածն անմխիթար է, երբ լրիվ չափի է, ստեղծում է նավիգացիոն որոշ խնդիրներ և նավարկությունը անհարկի դժվարանում է առանց քարտեզի: Թեև ձայնային աշխատանքը չունի նույն էներգիան, Carrion-ի տեսողական կողմը հիանալի կերպով աշխուժացնում է պիքսելացված գորշությունը, ինչը շատ լավ է զգում ավերածությունն ու խառնաշփոթը: Դա առանց խնդիրների չէ, բայց Carrion-ը ներկայացնում է ինչ-որ զվարճալի և գրավիչ բան՝ չնայած իր ծանր բնույթին:

Carrion-ն այժմ հասանելի է PS4-ում:

Վերանայեք կոդը, որը տրամադրված է հրատարակչի կողմից:

The Post Carrion Review (PS4) – Pixelated Gory Good Time, չնայած իր զկռտոցներին հայտնվել առաջին PlayStation Universe.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը