Carrion Review (PS4) – Այլևս շատ եզակի չեն խաղում խաղի ժանրերը, այնպես որ, երբ խաղը նման է Ձեռքեր գալիս է, ես անմիջապես նկատում եմ: Հրեշների հարձակման մյուս կողմում գտնվելու գաղափարը այնքան հիանալի է հնչում: Թեև որոշակի տարածքներում խելագար է, բայց հարձակողական հրեշ լինելու հիմնական գաղափարը երբեք չի զլանում զվարճալի և զով զգալ:
Carrion PS4 Review – A Pixelated Gory Good Time, չնայած իր զկռտոցներին
Pixelated կոտորած
Carrion-ն ունի ծանոթ նախադրյալ. Օգտագործեք ձեր խելքը՝ սովորելու, թե ինչպես կառավարել ձեր շոշափուկ արարածին և փախչել հաստատությունից: Սկզբում դուք ստանում եք կարճ ուսումնական տեքստ, որը պատմում է ձեզ, թե ինչ են անում վերահսկիչները, բայց նրանք չեն սպասում, որ դուք փորձարկեք դրանք: Carrion-ը թողնում է ձեզ ինքնուրույն՝ պարզելու, թե ինչ անել, և այնքան հաճելի է, որ ստանաք նվազագույնը և առավելագույնի հասցնեք այն ինքներդ:
Կարիոնը խուսափում է բազմաթիվ ներքին պատկերներից միայն այն պատճառով, որ այն իրեն ներկայացնում է պիքսելացիայով: Սա հիանալի էֆեկտով է աշխատում, ինչպես հին ֆիլմերը էկրանից հեռու պահում էին շատ խայտառակություն. Դուք բռնում եք հանդիպած մարդկանց R2-ով, և կարող եք նրանց շրջապատել և շուրջբոլորը, ինչպես դա անում է Հալկը Լոկիի հետ՝ բաժանելով նրանց և արյուն թափելով ամենուր: Տեսողական սահմանափակումները լավ են համապատասխանում խաղի նպատակներին, և ես այստեղ եմ դրա համար:
Խաղի հնչյունները այնքան էլ չեն համընկնում Carrion-ի տեսողական ներկայացման հետ, քանի որ այն պահպանում է ավելի հին աստիճանի ձայնային էֆեկտի մակարդակը ողջ ընթացքում: Այն դեռևս կատարում է աշխատանքը, իհարկե, մի փոքր ավելի ընդգծում է վիզուալները, բայց այն պարզապես չունի այդ նույն… կոպիտությունը, ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով, երբ էկրանին ամեն ինչ խենթանում է: Սա թույլ է տալիս վիզուալներին մնալ առջևում և կենտրոնում, բայց դրանք չեն տալիս այն գեղագիտությունը, որն իսկապես անհրաժեշտ է:
Սողում է բազայի միջով
Քարտեզի վրա նավարկելու ընթացքում դուք կգտնեք այլ թեստային առարկաներ, որոնք յուրացնում եք ձեր համակարգին՝ տալով ձեզ նոր կարողություններ և ավելի շատ առողջություն: Առողջության աճի հետ մեկտեղ գալիս է ավելի մեծ շրջանակ, որն ուղղակիորեն ցույց է տալիս, թե որքան կյանք կարող եք խնայել: Երբ դուք վնասում եք, ձեր մարմնի մասերը թափվում են այնքան ժամանակ, մինչև մարմնից դուրս չգաք:
Սա էկրանի վերևի մասում գտնվող առողջության սանդղակը հիմնականում ավելորդ է դարձնում, բայց սանդղակը դեռևս հարմար է որպես կոնկրետ ցուցիչ, թե ինչ կարողություններ ունի ձեր արարածը: Երբ դուք առավելագույն չափի եք, դուք կարող եք ջարդել խոչընդոտները և հարձակվել թշնամիների վրա լիցքավորված հարձակումներով: Երբ կիսով չափ, դուք օգտագործում եք ձեռքը, որպեսզի հասնեք տարբեր առարկաների, որոնց հետ շփվելու համար, կենդանի լծակներ և պահակախումբ:
Խաղի այս հատվածին ռազմավարություն ավելացնելու համար Carrion-ը թույլ է տալիս ձեր շրջանակի մասերը տեղադրել պատահական ջրավազաններում: Սա թույլ է տալիս ձեզ հետ ու առաջ անցնել մարմնի չափսերի միջև, որպեսզի շարունակեք ուսումնասիրել ձեր տարբեր ունակություններով: Այս լողավազանները միշտ չէ, որ հասանելի են, այնպես որ դուք պետք է ռազմավարություն մշակեք, թե ինչպես եք դրանք օգտագործում՝ որոշ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար:
Չափն ամեն ինչ է
Ինչպես հավանաբար կարող եք կռահել, ռազմավարական որոշումների կայացման մասին հիշատակումը ենթադրում է, որ Կարիոնը ա Metroidvania, և այդպես է։ Ցավոք, քարտեզ չունենալը խաղի լաբիրինթոսային քարտեզներում հետընթացը դարձնում է ծանր մարտահրավեր: Քարտեզ չունենալու մեջ հավատալու հավանականություն կա, քանի որ դու արարած ես, որը պետք է պարզի, թե ինչպես դուրս գալ: Միևնույն ժամանակ, եթե այն տիրապետում է արգելքից դուրս գալու, մարդկանց կառավարելու և համակարգչային համակարգերը շահարկելու համար, ես կարող եմ միայն պատկերացնել, որ այն ունի հատակների դասավորությունը հիշելու կարողություն:
Այլ խնդիրներ բխում են ձեր արարածի չափից: Մեծը (ներողություն) գալիս է այնտեղից, որտեղ գտնվում է ձեր արարածի «կենտրոնը», այն կետը, որտեղից կենտրոնանում են ձեր ունակություններն ու գործողությունները: Այսքան մեծ, միաձուլված մարմնի դեպքում չկա հստակ կենտրոն, որը ստիպում է ձեզ մի քանի անգամ անհաջող օգտագործել ձեր ունակությունները, մինչ դուք շարում եք ձեր ունակությունները: Սա հատկապես ազդում է այն ժամանակ, երբ դուք նավարկում եք նեղ թունելներով, և դուք պետք է զգաք ձեր ճանապարհը մի փունջով, նախքան ձեր արարածն արձագանքի այնպես, ինչպես ցանկանում եք:
Նմանատիպ խնդիր առաջանում է կարգավորիչի/կարգավորիչի կոդավորման սահմանափակումների հետ, երբ խոսքը վերաբերում է R2-ի օգտագործմանը լծակները և այլ փոխազդեցվող օբյեկտները գրավելու համար: Հաճախ ես պետք է լրիվ կանգառ լինեմ, որպեսզի կարողանամ լիովին վերահսկել, թե ուր է գնացել ձեռքս: Երբ ես տեղում չեմ կանգնում, մի քանի անգամ ձեռք եմ բերում լծակը, նախքան բռնում եմ այն: Երբ ես կապ հաստատեմ, ես լծակները քաշելու խնդիր չունեմ, բայց բարձր օկտանային իրավիճակներում կապ հաստատելը պարզապես հիասթափեցնող է:
Զվարճալի, թերի կործանում
Carrion-ը զվարճալի տպավորություն է ստեղծում Metroidvania-ի բանաձևի վերաբերյալ՝ ձեզ դնելով մարդկանց դեմ պայքարող հրեշի վարորդի նստատեղում: Ձեր արարածն անմխիթար է, երբ լրիվ չափի է, ստեղծում է նավիգացիոն որոշ խնդիրներ և նավարկությունը անհարկի դժվարանում է առանց քարտեզի: Թեև ձայնային աշխատանքը չունի նույն էներգիան, Carrion-ի տեսողական կողմը հիանալի կերպով աշխուժացնում է պիքսելացված գորշությունը, ինչը շատ լավ է զգում ավերածությունն ու խառնաշփոթը: Դա առանց խնդիրների չէ, բայց Carrion-ը ներկայացնում է ինչ-որ զվարճալի և գրավիչ բան՝ չնայած իր ծանր բնույթին:
Carrion-ն այժմ հասանելի է PS4-ում:
Վերանայեք կոդը, որը տրամադրված է հրատարակչի կողմից:
The Post Carrion Review (PS4) – Pixelated Gory Good Time, չնայած իր զկռտոցներին հայտնվել առաջին PlayStation Universe.