PCTECH

Godfall Հարցազրույց – Պատմություն, կարգավորում, Թալան և ավելին

Որպես առաջին խաղ, որը պաշտոնապես հաստատվել է PS5-ի համար, Godfall մի բան է, որի վրա շատերն արդեն մոտ մեկ տարի աչք են դրել: Նրա ինքնակոչված «looter-slasher» նախադրյալը, բարձր ֆանտաստիկ միջավայրը և կռիվների վրա կենտրոնացած մարտը ինտրիգային են թվում այն ​​ամենում, ինչ մենք տեսել ենք մինչ այժմ խաղի մասին, և «Counterplay Games»-ը հուսով է, որ իրենց առաջին AAA խաղը կհամապատասխանի աղմուկին: նրանք թմբկահարում էին դրա համար:

Վերջերս մենք հնարավորություն ստացանք խաղի վերաբերյալ մեր մի քանի հարցեր ուղարկել դրա ծրագրավորողին՝ ավելի լավ պատկերացում կազմելու համար, թե խաղացողները ինչ կարող են ակնկալել դրանից, երբ այն շուտով գործարկվի: Ստորև կարող եք կարդալ մեր հարցազրույցը ավագ տեխնիկական պրոդյուսեր Դիկ Հեյնի հետ:

աստվածահաճո

«Հետ Godfall Լինելով նոր IP՝ մենք ոչինչ չէինք կարող ընդունել, երբ խոսքը վերաբերում էր աշխարհի կառուցմանը և պատմություններին: Aperion-ի աշխարհը բոլորովին նոր է խաղացողների համար: Եթե ​​պատմվածքն ու պատմվածքը կենտրոնական դեր չխաղային զարգացման մեջ, մենք գիտեինք, որ վտանգի տակ կհայտնվենք ստեղծելու այնպիսի աշխարհ, որը դատարկ է զգում»:

Godfall տեսնում է բավականին նշանակալի թռիչք Counterplay Games-ի նախորդ վերնագրից, Duelist, որպես լիարժեք AAA գործողություն-RPG: Ինչպե՞ս էր անցումը երկու տարբեր արտադրությունների միջև:

Դա, անշուշտ, դժվար էր, բայց շատ հատուցող փորձ: Ես հիշում եմ առաջին օրերը Godfall, երեք-չորս տարի առաջ, երբ մենք շատ ավելի փոքր վիրահատություն էինք։ Թիմի կեսը աշխատում էր մի համեստ փոքրիկ գրասենյակում, մյուս կեսը ցրված էր աշխարհով մեկ: Մեր թիմի չափը մոտավորապես 15-ից 20 էր:

Թիմը շատ էր ցանկանում փորձել ինչ-որ նոր բան և ընդունեց մարտահրավերը առաջին իսկ օրվանից:

Մենք փորձեցինք այնպես անել, որ պատրաստ լինենք մեծանալու, երբ ժամանակը գա: Սա, հավանաբար, մեր արտադրության ամենամեծ մարտահրավերն էր: Godfall պարզապես զգալիորեն ավելի բարդ է, քան այն, ինչի վրա մենք աշխատել ենք անցյալում: Մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք՝ համոզվելու համար, որ մեր էներգիան կենտրոնացնում ենք առանձնահատկությունների և նախաձեռնությունների վրա, որոնք իրականում հանգեցրել են խաղացողի ավելի դրական փորձի:

Թեև անցումը նշանակալից էր, ողջ թիմն իրոք ոտքի կանգնեց և հաղթահարեց այն, ինչ շատ օտարներ մեզ ասում էին, որ անհնար էր:

Պատմություններն ու պատմվածքները սովորաբար կենտրոնական տեղ չեն զբաղեցնում թալանված RPG-ներում Godfall-ի մոտեցումը սրան?

հետ Godfall Լինելով նոր IP՝ մենք ոչինչ չէինք կարող ընդունել, երբ խոսքը վերաբերում էր աշխարհի կառուցմանը և պատմություններին: Aperion-ի աշխարհը բոլորովին նոր է խաղացողների համար: Եթե ​​պատմվածքն ու պատմվածքը կենտրոնական դեր չխաղային զարգացման մեջ, մենք գիտեինք, որ վտանգի տակ կհայտնվենք ստեղծելու այնպիսի աշխարհ, որը դատարկ է:

Մենք չէինք զգում, որ դա կհանգեցնի թալանման բովանդակալից փորձի: Ո՞ւմ է հետաքրքրում, որ դու նմանվում ես անպիտան, եթե ներդրված չես քո կերպարի կամ այն ​​աշխարհի վրա, որտեղ նրանք գոյություն ունեն:

Քարոզարշավից դուրս մենք ցանկանում էինք համոզվել, որ կա հարուստ աշխարհ, որտեղ խաղացողները կարող են շարունակել իրենց ատամները խորտակել նույնիսկ այն բանից հետո, երբ նրանք հաղթեն Macros-ին և վարկերը գլորվեն: Մենք քրտնաջան աշխատեցինք ստեղծելու ընդարձակ օրենսգիրք, որը լցված էր Ապերիոնի պատմության հարուստ կտորներով, թշնամիների հետախուզությամբ և գիտության այլ մանրամասներով:

Քանի որ վալորիական ասպետներն արտահայտվում են մարտերի միջոցով, մենք նաև համոզվեցինք, որ յուրաքանչյուր զենք կցված է իր սեփական պատմությունը/գիտությունը:

Այս բոլոր կտորները միմյանց հետ կապված ստեղծում են եզակի տիեզերք, և մենք անհամբերությամբ սպասում ենք, թե ինչպես են խաղացողները ուսումնասիրում և բացահայտում Ապերիոնի առեղծվածային պատմությունը:

Godfall_03

«Իմ հույսն այն է, որ մեր խաղացողները կզգան իրենց way-ը խաղալու իդեալական միջոց է Godfallև նրանք ունեն բացարձակ լիազորություն՝ որոշելու իրենց ճանապարհը»։

Godfall արդյո՞ք խաղացողներին թույլ է տալիս միայնակ խաղալ դրա միջոցով, բայց հաշվի առնելով, թե որքան կարևոր է թվում համագործակցությունը, կասե՞ք, որ դա խաղի իդեալական տարբերակն է:

Ես տատանվում եմ ասել «իդեալական», քանի որ կարծում եմ, որ դա հուսահատեցնում է խաղացողներին, ովքեր կարող են ցանկանալ միայնակ խաղալ: Կարծում եմ՝ խաղալու իդեալական տարբերակ Godfall այն է, ինչ խաղացողը գտնում է առավել զվարճալի:

Անձամբ ես սիրում եմ կոոպերատիվ խաղալ: Ես գտնում եմ, որ իմ մաքրումները մի փոքր ավելի արագ են, և դա միշտ պայթյունի տեսություն է, որը սիներգիա է ստեղծում ում հետ ես խաղում եմ: Մենք կդիտարկենք միմյանց կառուցվածքները, կփորձենք բացահայտել ցանկացած բացթողում, որը կարող ենք ունենալ, և կշարունակենք/կմտածենք այնքան ժամանակ, մինչև զգանք, որ ունենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է մարտադաշտում գերիշխելու համար:

Ասել է թե՝ երբեմն ես ուզում եմ անցնել առաքելության/մակարդակի միջով իմ սեփական տեմպերով: Սոլոն հիանալի է դրա համար:

Հույս ունեմ, որ մեր խաղացողները կզգան իրենց way-ը խաղալու իդեալական միջոց է Godfall, և նրանք ունեն բացարձակ ազատություն՝ որոշելու իրենց ճանապարհը:

Godfall Սա, իհարկե, RPG է, և մեկը, որը կենտրոնանում է թալանով պայմանավորված առաջընթացի վրա, որն իր հերթին նշանակում է, որ խաղացողները որոշակի ակնկալիքներ կունենան խաղից, ասենք, թե ինչպես են բոլոր հանդերձանքի տեսքը կամ ինչ օգտակարություն ունեն: Կունենա. Կարո՞ղ եք մեզ ասել, թե խաղացողները ինչից պետք է ակնկալեն տեսնել Godfall այդ տարածքում?

Իհարկե: Godfall ունի ավելի քան 120 զենք: Դրանից բացի, դուք ունեք մի շարք հավելումներ, կախազարդեր, պաստառներ և կյանքի քարեր, որոնք, ի վերջո, վճռորոշ դեր կխաղան ձեր կառուցման մեջ:

Խաղացողները կարող են ակնկալել ա շատ տեսողական բազմազանություն մեր զենքերի միջև: Մենք իսկապես ցանկանում էինք լուսաբանել արտաքին տեսքի և զգացմունքների լայն շրջանակ՝ ապահովելու համար, որ անկախ խաղացողի նախապատվությունից, նրանք կգտնեն զենքեր, որոնք տեսողականորեն արձագանքում են իրենց հետ:

Նմանապես, ձեր թալանով տրամադրված օգտակարությունը աներևակայելի բազմազան է: Կենտրոնական գաղափարն այն է, որ թալանը կարող է ուժեղացնել խաղացողի ունեցած գործիքները (Soulshatter, Breach Damage և այլն): Բայց որոշ թալան կարող է նաև գործիքներ ավելացնել խաղացողների զինանոցին: Որոշ հանդերձանք կնշանակի թշնամիներին տարբեր դեբյուֆներով, ներառյալ «Lifetap» նշանը, որը կբուժի բոլոր դաշնակիցներին, ովքեր հարձակվում են այդ նշանավոր թշնամու վրա: Խաղացողը կարող է նաև ուժեղացնել իրեն յուրահատուկ օրհնություններով՝ որոշակի թալանի կտորներով՝ նրանց տրամադրելով ժամանակավոր գոհացուցիչներ մարտերի թեժ պահին:

Մենք չենք ուզում ամբողջությամբ վերացնել շղարշը, բայց ավելորդ է ասել. Godfall-ի loot-ը հզոր խաղահրապարակ է, որը լի է հնարավորությամբ:

Godfall ունի այն, ինչ թվում է շատ հարուստ բարձր ֆանտաստիկ միջավայր: Ի՞նչ կարող են խաղացողները ակնկալել խաղից այնպիսի բաների առումով, ինչպիսիք են գիտությունը և աշխարհաշինությունը:

Ես հիմնականում սա անդրադարձել եմ վերևում: Խաղացողները կարող են ակնկալել հարուստ աշխարհ՝ բազմազան միջավայրերով, քանի որ նրանք բարձրանում են Skybreaker Monolith-ը:

Խաղացողները կարող են նաև անհամբեր սպասել մեր հարուստ կերպարներին: Ունենալով ավելի քան 70 եզակի թշնամիներ՝ Մակրոսն իր տրամադրության տակ ունի բազմաթիվ գրավատներ:

Godfall_02

«Խաղացողները կարող են ակնկալել ա շատ տեսողական բազմազանություն մեր զենքերի միջև: Մենք իսկապես ցանկանում էինք լուսաբանել արտաքին տեսքի և զգացմունքների լայն շրջանակ՝ ապահովելու համար, որ անկախ նրանից, թե ինչպիսին է խաղացողի նախապատվությունը, նրանք կգտնեն զենքեր, որոնք տեսողականորեն արձագանքում են իրենց հետ»:

Ինչ պլաններ ունեք Godfall-ի գործարկումից հետո աջակցություն? Արդյո՞ք դա ինչ-որ բան եք պլանավորել այս փուլում:

Դա մի բան է, որի համար մենք հաստատ պլանավորել ենք՝ Համբարձյալ հրատարակությունը Godfall գալիս է խաղի առաջին ընդլայնմամբ:

Նոր IP-ի ապագայի պլանավորումը հետաքրքիր է, քանի որ, իհարկե, պետք է ունենալ խաղի պլան: Բայց մենք նաև ցանկանում ենք զգոն մնալ և համոզվել, որ մեր ապագա ջանքերը արձագանքում են համայնքի/խաղացողների կարծիքին:

Ի վերջո, ո՞րն է այն առանձնահատկությունը, որը ձեզ ամենաշատն է հուզում խաղը:

Ես անձամբ շատ հուզված եմ Dreamstone ռեժիմով: Սա ավարտական ​​խաղերից մեկն է, որի մասին մենք խոսել ենք անցյալ հարցազրույցներում: Դա պայթյուն էր, որը ստեղծում էր մինի-սրիկաների նման փորձ Godfall.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը