Fréttir

Betrayer: Curse of the Spine er Dark, Mysterious & Full of Promise

Betrayer: Curse of the Spine Preview

Ah, hin klassíska Metroidvania, tegund sem er sannarlega á undan sinni samtíð, sýnir hversu vinsæl hún er enn. Þessa dagana líður virkilega eins og tegundin hafi fundið heimili í höndum sjálfvirkra þróunaraðila - og það kemur satt að segja ekki mikið á óvart. Hugmyndin um að endurtaka einföld hugtök, endurnýta sama umhverfi með því að nota bakslag og umhverfisþrautir eru allt snjallar hugmyndir sem gera litlum hönnuðum kleift að teygja takmarkaðar eignir sínar með því að nota sköpunargáfu sína.

Nýjasti keppandinn sem kastar hattinum í hring þessarar goðsagnakenndu arfleifðar er Betrayer: Curse of the Spine. Leikurinn færir inn fullt af kunnuglegum vélfræði á sama tíma og hann nýsköpunar á eigin hugmyndum. Hin myrka fantasíuumgjörð, þó að hún sé greinilega ekki gotnesk, færir upprunalegan anda Castlevania, og flókin pixlagrafík fylgir líka þessari klassísku nostalgíu. Hins vegar kemur sveigjanlegur inn á þá staðreynd að Betrayer leyfir leikmönnum að eyða stigum til að opna power-ups í stað þess að einfaldlega finna þá í heiminum, sem flækir formúluna á marga óvænta vegu.

betrayer-curse-of-the-spine-1-1-700x394-3758689

Flóknalega tengdur heimur

Heimurinn í Betrayer er dularfullur og forboðinn. Gefið mjög litlar upplýsingar um aðstæður þínar, þú vaknar í yfirgefnu herliði, aðeins vitandi að þér hefur verið bölvað. Þar sem ekki er mikið að gera, leitast þú við að brjóta þessa bölvun og vonandi finnurðu einhver svör í leiðinni.

Kortahönnunin endurspeglar þessa dularfullu heimsins og er álíka vandræðaleg á frábæran hátt. Allt er opið fyrir þig til að kanna, sem þýðir að þú gætir auðveldlega gengið inn á svæði sem eru of erfið fyrir þig að sigra. Ég elska þessa tegund af hönnun, hún lætur heiminn líða raunverulegri. Heimurinn aðlagar sig ekki í kringum spilarann, í staðinn þarf leikmaðurinn að rata um heiminn og það gefur þeim eitthvað áþreifanlegt til að vinna að. Það gefur jafnvel fólki sem er tilbúið að skora á sjálft sig ánægjuna af því að berja eitthvað sem það er ekki tilbúið fyrir.

svikari-bölvun-hryggjarins-2-700x394-2434649

Talandi um það, þar sem hægt er að opna könnunarkraftana með því hvernig þú úthlutar hnöttum sem þú finnur í heiminum, geturðu næstum valið hvaða svæði á að opna næst. Mörg opnunarskilyrðin virðast líka hafa verið hönnuð í kringum þessa staðreynd, sem þýðir að það líður eins og það séu margar leiðir sem þú getur fengið aðgang að þeim. Stundum leið eins og ég hafi næstum svindlað á kerfinu og komið á svæði þar sem ég átti ekki að vera með því að gera helling af kjaftæði. Ég meina líka að á sem bestan hátt er það frábært þar sem leikir gefa leikmönnum pláss til að vera snjallir.

Bardagi gæti þurft smá vinnu

Þar sem leikurinn er í stöðugri þróun, vona ég að þróunaraðilar skoði að skola bardagakerfin sín aðeins meira út. Eins og er er það stærsti gallinn við þennan leik fyrir mig, sérstaklega vegna þess að það er mikil áhersla á bardaga í þessum leik.

svikari-bölvun-hryggjarins-3-700x394-5527381

Sú staðreynd að árásirnar þínar eru svo stuttar og hvernig þær slá andstæðinginn svona langt í burtu gerir það ómögulegt að nota samsetningarkerfið sem leikurinn hefur. Þetta versnar af því að andstæðingurinn skýst bara í blindni á þig eða heldur sig langt í burtu og skýtur skotum. Það eru engin mynstur til að nýta eða flóknar árásir til að sigrast á. Að lokum er það ekki mjög áhugaverð leið til að dýpka bardagann að láta svo margar af uppfærslunum vera „gera meiri skaða“ eða „gefa gagnrýna höggsmöguleika“ og ég býst við aðeins meira út úr power-ups í Metroidvanias mínum.

En aftur, það sem leikurinn hefur að gera er ótrúlegt, og með svo sterkan grunn get ég aðeins séð Betrayer: Curse of the Spine verða betri. Fylgstu með þessu!

Þakka þér fyrir að hafa það læst á COGconnected.

  • Fyrir mögnuð myndbönd skaltu fara á YouTube síðuna okkar HÉR.
  • Fylgdu okkur á Twitter HÉR.
  • Facebook síðu okkar HÉR.
  • Instagram síðunni okkar HÉR.
  • Hlustaðu á podcastið okkar á Spotify eða hvar sem þú hlustar á podcast.
  • Ef þú ert aðdáandi cosplay, skoðaðu fleiri af cosplay eiginleikum okkar HÉR.

The staða Betrayer: Curse of the Spine er Dark, Mysterious & Full of Promise birtist fyrst á COG tengdur.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn