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Breath Of The Wild è quasi perfetto, ma sicuramente mi mancano i Dungeon tradizionali di Zelda

La mappa di Breath of the Wild è tra le mie preferite in assoluto. Forzieri nascosti, mini-boss a sorpresa e cambiamenti climatici mi hanno incuriosito e mi hanno fatto giocare per settimane. Quattro anni dopo, e non c'è nient'altro che mi abbia affascinato allo stesso modo. Mi ci sono voluti anni per incontrare la mia prima Bestia Divina, poiché spesso ero troppo occupato a strisciare su una montagna, a scavare nelle crepe e nelle fessure alla ricerca anche della più piccola delle nuove scoperte. Forse in quella che è stata la migliore visione di Hyrule da parte di Nintendo, c'è davvero solo una cosa che mi addolora mentre esploro il mondo: mi mancano davvero i dungeon più tradizionali di Zelda, i santuari di Breath of the Wild semplicemente non fanno per me.

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Non fraintendermi; le cose non sono iniziate in questo modo. All'inizio mi piaceva trovare nuovi santuari in Breath of the Wild. Quando ne individuavo uno nuovo, mi dirigevo freneticamente verso di esso, ansioso di vedere quali sorprese erano nascoste nei suoi corridoi bui e dimenticati. C'era molta varietà - ce ne sono 120, dopo tutto - e non mancavano certo i santuari che sembravano stimolanti, gratificanti o lì per una vittoria facile e soddisfacente.

Col passare del tempo, però, i santuari perdono il loro splendore, e solo quando sono arrivato a metà circa ho capito che era così. Ero entrato in Breath of the Wild al momento del lancio, evitando gli spoiler se possibile e dando per scontato che sicuramente da qualche parte, in qualche modo, sarebbe comparso un tradizionale dungeon di Zelda. Ovviamente, ciò non è mai accaduto, ed è stata una rivelazione un po’ sconcertante. Più di ogni altra cosa, con ogni nuovo Zelda, la mia parte preferita è scoprire in quali nuovi modi Nintendo ha reinventato il dungeon. Eppure, con Breath of the Wild, penso che andremo oltre, e questi piccoli santuari sparsi non sembrano avere un impatto così forte come le scene più significative di Zelda.

I dungeon di Zelda non hanno una formula fissa in tutta la serie. Non hai sempre la certezza che il tuo preferito ritorni in qualche nuova variante e alcuni, come il Tempio dell'Acqua, rimangono divisivi. Immagino, però, che siano i dungeon, nemmeno Link o la principessa stessa, a far sentire Zelda come una Zelda. È il motivo per cui vediamo giochi come Okami così tanto paragonati a Zelda: sono lo schema, gli enigmi e la loro presenza imponente che fanno sembrare questi giochi un vero e proprio ingresso nella serie.

Sono tematici, ogni dungeon sembra entrare in una certa misura nella storia, certamente sottile, di Zelda. I ritmi del dungeon non si consumano allo stesso modo, e non provo lo stesso senso di fatica quando mi muovo tra dieci o più ritmi grandi, invece di provare a provarne 120 piccoli. C'è un certo fascino nel vedere come ogni voce stilizzi una versione dei templi della foresta, dell'acqua o del fuoco: anche se non sono quei luoghi nel nome, ne capisci il ruolo.

Quando guardo l'immenso paesaggio di Breath of the Wild, provo emozioni, ma non nello stesso modo. Adoro inseguire Dinraal, Farosh e Naydra e sono sempre entusiasta all'idea di sfidare un guardiano, ma quando torno a quella versione di Hyrule, ho sempre la sensazione che manchi qualcosa. Desidero disperatamente guardare fuori e vedere un'enorme fortezza costruita sul fianco della Montagna della Morte, o prosciugare un'area del Lago Hylia per scoprire l'ingresso nascosto di un tempio di cui gli Zora mi metteranno in guardia.

Non ho nulla con cui contribuire alle conversazioni sul degrado delle armi e ho adorato quasi tutti gli Zelda a cui ho giocato, ma a Breath of the Wild sembra che manchi un ingrediente segreto. Non riesco a ricordare il nome di un singolo santuario dedicato a te da Breath of the Wild, ma riesco a nominare quasi tutti i dungeon di Zelda nelle mie voci preferite. Breath of the Wild 2 potrebbe non avere molti motivi per cambiare visto il successo ottenuto finora, ma spero davvero di riuscire presto a esplorare qualche variazione di un altro grande dungeon di fuoco. È sempre uno dei miei preferiti.

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