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Recensione della console di Cyberpunk 2077 – V non è arrivato

NOTA: date le principali differenze tra le build PC e console di Cyberpunk 2077 e le esperienze che offrono, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio pubblicare due recensioni, una per ogni versione. Ciascuna delle nostre recensioni è separata, scritta da autori diversi e con una prospettiva diversa sul gioco, quindi le opinioni su alcune cose possono variare. Clic qui per leggere la nostra recensione del PC.

In che modo un gioco è all'altezza del tipo di clamore e aspettative impossibili Cyberpunk 2077 ha generato negli anni? La risposta a questa domanda è molto semplice. Non è così. Da tempo ormai molti non vedono l'ora di vedere come Cyberpunk 2077 cambierebbe il settore, come rappresenterebbe il futuro dei videogiochi, come farebbe ciò che nessun gioco aveva mai fatto prima e, in effetti, molte di queste aspettative sono state promosse direttamente dallo stesso CD Projekt RED. Non dovrebbe sorprenderti a sentirlo Cyberpunk 2077 non è all'altezza di tali aspettative. Solo nel più raro dei rari casi un gioco sarebbe in grado di essere all'altezza di quel tipo di clamore. Cyberpunk 2077 non è uno di quei rari casi, ma è comunque un gioco divertente, difetti e tutto.

Uno dei motivi principali per cui c'è stato tanto clamore Cyberpunk 2077 è, ovviamente, quanto sia bello il 2015 The Witcher 3 era, e come CD Projekt RED si è consolidato come maestri della narrazione basata sulla scelta. Questo è uno studio che ha un talento per la costruzione di mondi, per intrecciare la scelta dei giocatori nelle loro storie in modi molto organici e inaspettati, e mostra costantemente quei talenti anche nel loro nuovo gioco di ruolo.

"Non dovrebbe sorprenderti a sentirlo Cyberpunk 2077 è al di sotto delle aspettative. Solo nel più raro dei rari casi un gioco sarebbe in grado di essere all'altezza di questo tipo di clamore. Cyberpunk 2077 non è uno di quei rari casi, ma è comunque un gioco divertente, difetti e tutto".

Cyberpunk 2077 crea una complessa rete di scelte e conseguenze. Ti chiede regolarmente di prendere decisioni difficili sia su piccola che su larga scala, e quelle decisioni possono tornare a cambiare il corso della storia – ancora, in piccoli e grandi modi – in momenti inaspettati. In quanto tale, navigare nella bellissima ma pericolosa Night City è sempre uno sforzo eccitante, perché non sai mai veramente in quale dilemma potresti imbatterti dopo e come il modo in cui reagisci potrebbe plasmare il tuo futuro e il futuro di coloro che ti circondano nel storie che devono ancora venire. Anche la prospettiva strettamente in prima persona del gioco funziona molto bene, aggiungendo un senso di dinamismo alle conversazioni e alle scelte di dialogo che contribuisce in modo significativo ai punti di forza della narrazione del gioco.

Per quanto riguarda la meccanica delle scelte e delle conseguenze, quindi, Cyberpunk 2077 è buono come ti aspetteresti. Tuttavia, vacilla a vari livelli in altre aree dove, a detta di tutti, dato il pedigree dello studio responsabile, non avrebbe dovuto. Per cominciare, i contenuti secondari in generale possono essere piuttosto incoerenti. The Witcher 3 era un gioco basato sui punti di forza del suo contenuto opzionale e non mancava di eccellenti missioni secondarie e serie di missioni che potessero stare in piedi con la sua storia principale. Alcuni, infatti, erano anche migliori.

Cyberpunk 2077 ha sicuramente alcuni di questi casi e la qualità delle missioni secondarie è generalmente ancora migliore di quella che potresti trovare nella maggior parte dei giochi open world, ma quelle gemme sono molto meno importanti e meno e più in mezzo di quanto non fossero in The Witcher 3. Il design delle missioni secondarie può essere estremamente incoerente e anche alcune delle principali linee di missioni secondarie tendono a ricorrere a tropi generici. Trova questi venti oggetti da collezione sparsi per la mappa, vinci queste gare o scazzottate in tutta la città, uccidi X numero di bersagli man mano che li incontri nel mondo aperto, quel genere di cose. Nel frattempo, ci sono altre missioni secondarie che finiscono per sembrare troppo brevi e spesso non hanno nemmeno un grande impatto sulla storia principale, il che, a sua volta, significa che finiscono per sentirsi in qualche modo prive di significato. Di nuovo, no contro tutti i le missioni secondarie sono così, e ce ne sono alcune che ho giocato che ricordano sinceramente gli standard elevati che CD Projekt RED afferma di avere per i contenuti opzionali: sono solo più difficili da trovare qui.

Le missioni principali vanno molto meglio, soprattutto in termini di design, e forniscono costantemente contenuti memorabili che riescono a raccontare storie accattivanti ed è anche divertente da giocare. La storia raccontata Cyberpunk 2077's L'arco principale è anche quello che ti tiene costantemente impegnato. I fan dei primi lavori di CD Projekt RED potrebbero essere delusi nell'apprendere che né la storia né i personaggi che la popolano sono così memorabili come lo erano in Il 3 Witcher. Tuttavia, preso per i suoi meriti, Cyberpunk 2077 riesce comunque a raccontare una buona storia con almeno alcuni personaggi che sono ben scritti e facili da radicare, anche se V, il protagonista, purtroppo non è uno di loro, e finisce per presentarsi come una pista piuttosto secca e poco interessante. Poi c'è Johnny Silverhand. Keanu Reeves si trasforma in una performance molto Keanu Reeves, che amerai o odierai. Tendo ad apprezzare le esibizioni in legno di Keanu Reeves, quindi mi è piaciuto il suo ritratto di Johnny.

cyberpunk 2077

"Per quanto riguarda la meccanica delle scelte e delle conseguenze, quindi, Cyberpunk 2077 è buono come ti aspetteresti. Tuttavia, vacilla a vari livelli in altre aree dove, a detta di tutti, dato il pedigree dello studio responsabile, non avrebbe dovuto".

Cyberpunk 2077 è un successo molto più clamoroso in termini di meccanica e gameplay. Il combattimento è un vero punto culminante: il combattimento corpo a corpo, non tanto, ma la sparatoria è eccellente. Nonostante i problemi con i nemici di spugna proiettile, ogni arma è fantastico da sparare, grazie al feedback incisivo e al solido design audio, mentre c'è anche un'ampia varietà di pistole tra cui scegliere. Anche la furtività è sempre un'opzione affidabile e combinarla con il tuo arsenale di abilità di hacking può essere davvero potente. In effetti, presentare ai giocatori scelte che rendono il combattimento a tutto campo, la furtività, l'hacking o qualsiasi tipo di combinazione delle tre alternative ugualmente praticabili e divertenti è forse una delle Cyberpunk 2077's maggiori punti di forza.

Il level design stesso non incoraggia tutte e tre queste opzioni come, diciamo, qualcosa del genere Deus ex, ma Cyberpunk meccaniche di progressione stratificate e intricate assicurano sempre di avere una solida quantità di opzioni a tua disposizione nel gameplay, e non solo nella storia. Progressione in Cyberpunk 2077 ha più livelli, a cominciare da cinque attributi principali che regolano le tue statistiche di base, passando a più alberi delle abilità individuali in cui puoi sbloccare vantaggi su quegli attributi, quindi estendendosi alla personalizzazione del tuo corpo con miglioramenti che possono darti bonus passivi (come salute rigenerante) o attivi (come essere in grado di fare un doppio salto o avere lame conficcate nelle braccia). Che si tratti di aggiornare il tuo corpo con il cyberware su ripperdocs, investire punti in uno dei tuoi cinque attributi principali o sbloccare vantaggi unici che potrebbero darti un vantaggio in modi specifici, Cyberpunk 2077 ti assicura di avere sempre il controllo su come sta procedendo il tuo V e in che tipo di cyber-soldato si stanno trasformando.

L'unico aspetto della progressione e della crescita del personaggio che ha margini di miglioramento – e molto altro – è il bottino. Cyberpunk sembra quasi uno sparatutto saccheggiatore grazie al numero di armi e equipaggiamento con cui ti bombarda costantemente. Ricevi costantemente nuove armi, armature e mod con cui abbellirti, e i vantaggi e i vantaggi unici che offrono alla fine sembrano troppo granulari, con poche eccezioni. DPS sembra essere l'unica statistica che fa una differenza visibile, e ciò significa che l'unico motivo per cui vuoi un nuovo bottino è far salire i numeri.

Il bottino, in quanto tale, sembra privo di significato e finisce per sembrare un lavoro occupato piuttosto che una parte significativa dei sistemi di progressione altrimenti complessi. Ciò ha un impatto negativo anche sul sistema di creazione. Sulla carta, c'è un profondo sistema di crafting in cui tuffarsi Cyberpunk 2077 – c'è un intero albero delle abilità dedicato ad esso, in effetti – ma vista la sensazione di usa e getta qualsiasi nuovo bottino e la frequenza con cui il gioco continua a darti comunque cose migliori da equipaggiare, semplicemente non ha mai molto senso investire tempo o attributo e punti perk nella creazione. In quanto tale, la creazione e il saccheggio fanno un'ottima prima impressione che suggerisce che hanno molta profondità e complessità, ma alla fine entrambi si presentano come inutili appendici.

cyberpunk 2077

"Che si tratti di aggiornare il tuo corpo con il cyberware su ripperdocs, investire punti in uno dei tuoi cinque attributi principali o sbloccare vantaggi unici che potrebbero darti un vantaggio in modi specifici, Cyberpunk 2077 ti assicura di avere sempre il controllo su come sta procedendo la tua V e in che tipo di cyber-soldato si stanno trasformando."

Questo problema è endemico Cyberpunk 2077 anche come gioco open world. Night City, a prima vista e in superficie, è un ambiente splendido e vibrante, con una promessa e sicuramente il potenziale di un'immersione assoluta e di una profondità sistemica. Questo, tuttavia, non regge al controllo. Night City non è un ambiente sistemico, con CD Projekt RED che invece sceglie di creare un'esperienza molto più sceneggiata. Ovviamente, non tutti i giochi devono essere sistemici, ma se hai una parola aperta con lo stesso potenziale per la narrazione e il gameplay emergente come Night City sembra avere a prima vista, e se quel mondo finisce per agire come un semplice vestito da set con molto poca profondità meccanica effettiva, non puoi fare a meno di rimanere deluso da tutto il potenziale sprecato.

A titolo di esempio, la meccanica di guida qui è così buona. C'è una varietà di veicoli in offerta, ognuno significativamente diverso dagli altri, e ognuno divertente da guidare, ma Cyberpunk 2077 non costruisce una struttura su quelle fondamenta. La polizia e le forze dell'ordine a Night City sono così incompetenti che il gioco potrebbe anche non avere un sistema Wanted (in realtà non lo fa, onestamente), e anche il traffico non reagisce mai a te nemmeno nei modi più fondamentali . Un altro esempio perfetto è la folla, di cui ce ne sono molte in alcune aree di Night City, che si accalcano per far sembrare gli ambienti pieni e affollati, ma poco profondi all'interno e che offrono poca o nessuna interattività. La bellezza di Night City è profonda. È un ambiente appariscente e abbagliante, ma è insulso, con molto da mostrare, ma poco da dire.

Un'altra area in cui Cyberpunk 2077 merita critiche senza riserve sono i suoi problemi tecnici, di cui ce ne sono così tanti e molti dei quali sono così evidenti – anche dopo diverse patch di notevoli dimensioni – che sono scioccato che CD Projekt RED non abbia scelto di ritardare questo gioco anche più a lungo di quanto non avesse già fatto . Ho giocato su una PS5, quindi la mia esperienza è stata molto più fluida di quella che stanno vivendo i giocatori di base di PS4 e Xbox One, ma anche così consiglierei di astenersi dal giocare a questo gioco per alcuni mesi. Ci sono innumerevoli bug audio e visivi, come risorse e personaggi che fluttuano nell'aria o audio che esce e cose specifiche (come le auto) che diventano improvvisamente mute. Le texture possono richiedere una manciata di secondi per caricarsi, ci sono frequenti pop-in e le cose in lontananza tendono ad apparire estremamente sfocate e prive di dettagli.

E poi ci sono le questioni tecniche che sono molto più dirompenti e, come tali, molto più difficili da ignorare. Ho riscontrato diversi bug che bloccavano i progressi nelle missioni, costringendomi a riavviare ogni volta un salvataggio precedente. E peggio di tutto, gli incidenti- ragazzo, effettua Cyberpunk 2077 schiantarsi molto. Vorrei aver esagerato con quello che sto per dire, perché è sicuramente quello che suonerà, ma nella migliore delle ipotesi, il gioco si arresta in modo anomalo una volta ogni due ore e, nel peggiore dei casi, si arresta in modo anomalo due volte ogni ora. Suppongo che dica qualcosa sui suoi punti di forza in altre aree che ero disposto a mantenerlo nonostante quegli incidenti, ma poi di nuovo, forse non l'avrei fatto se non lo avessi recensito. Onestamente non ho mai giocato a un gioco che si blocca così tanto e frequentemente, e ho giocato più della mia giusta quota di giochi con bug nel corso degli anni.

cyberpunk 2077

"La bellezza di Night City è fin sotto la pelle. È un ambiente appariscente e abbagliante, ma è insulso, con molto da mostrare, ma poco da dire".

La cosa triste Cyberpunk 2077 è che puoi vedere che qui c'è il kernel per un gioco legittimamente eccezionale: non un gioco che cambia il settore come aveva promesso CD Projekt RED, ma comunque eccezionale. Quegli scorci occasionali e lampi di brillantezza che il gioco mostra spesso sono ciò che rende il suo rifiuto coerente di seguire e mantenere la sua stessa promessa molto più frustrante di quanto sarebbe altrimenti. Onestamente sarebbe stato molto più facile per tutte le persone coinvolte Cyberpunk è stato solo un gioco decisamente brutto o addirittura mediocre, perché poi saremmo semplicemente in grado di cancellarlo e andare avanti.

Ma invece, abbiamo un gioco che sembra virare tra avvicinarsi pericolosamente alla grandezza e farti chiedere come esattamente un gioco che ha avuto otto anni di lavoro possa ancora sembrare così affrettato e incompiuto. Forse un giorno in futuro, CD Projekt RED pubblicherà un seguito che finalmente realizzerà il potenziale di questo gioco – dopotutto, l'originale Witcher non era affatto vicino al colosso che The Witcher 3 alla fine è diventato – ma nel qui e ora, nonostante le aspettative, il clamore e le promesse, quello che abbiamo è qualcosa che fa molte promesse, e poi alla fine non riesce a mantenerle all'altezza della maggior parte di esse.

La versione PS4 del gioco è stata rivista su PlayStation 5 tramite compatibilità con le versioni precedenti.

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