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Editoriale: Influenze Berserk nei videogiochi

Questo è un pezzo editoriale. I punti di vista e le opinioni espressi in questo articolo sono quelli dell'autore e non rappresentano necessariamente i punti di vista e le opinioni di, e non devono essere attribuiti a, Niche Gamer come organizzazione.

Kentaro Miura è asceso al Valhalla in una tragica giovane età, e la sua opera magnum sarà continuata dai suoi assistenti o lasciata eternamente incompleta. Frenetico è stato un manga iniziato nel 1989 e ad oggi conta 40 volumi di alcuni dei più maestosi e meticolosi lavori artigianali con penna e inchiostro. La scia lasciata dal lavoro di Miura si fa sentire ancora oggi, ispirando innumerevoli artisti e creatori con molti mezzi.

Frenetico è una cronaca delle storie di Guts, lo spadaccino nero. È un mercenario che brandisce un'arma terribile e crudele conosciuta come l'Ammazzadraghi; uno spadone tremendo e incredibilmente pesante che divenne iconico Frenetico. Il tono e lo stile di Frenetico è un'epopea fantasy inesorabilmente oscura e brutale che descrive ogni dettaglio angoscioso dell'intera vita di Guts.

Frenetico ha avuto più adattamenti di animazione; ma considerando l'argomento e i concetti alla base della creazione di Muira, i videogiochi sono sempre sembrati qualcosa che avrebbe avuto molto senso.

Avere un protagonista che porta una lama grande quanto una tavola da surf e ha un braccio protesico che contiene un cannone è il materiale perfetto per un gioco d'azione. In tutti gli anni Kentaro Miura Frenetico è esistito, ci sono stati solo tre videogiochi basati su di esso; ma innumerevoli altri ne sono ispirati.

L'ufficiale Frenetico Videogiochi

Spada del Berserk: La rabbia di Guts era un'esclusiva Dreamcast di Yuke's, famosa per molti giochi di wrestling. Nel 2000, questo era uno dei pochi giochi d'azione con spada grande in 3D in circolazione.

Era tutt'altro che perfetto, ma all'epoca non c'era nient'altro in cui i giocatori potessero giocare a un gioco in cui ci fosse uno smembramento così intenso da parte di un protagonista eroico. Per quanto riguarda i giochi Dreamcast, La rabbia del fegato è facilmente considerato un classico di culto.

Tutte le abilità distintive di Guts sono presenti e contabilizzate, a partire dal volume 23. Ha il braccio della cerbottana, il cannone portatile, coltelli da lancio e può persino passare alla modalità berserk completa e paralizzare il frame rate affettando molte minacce sullo schermo con un singolo colpo. Si trattava di un gioco ricco di storia e di azione, la cui sceneggiatura è stata scritta dallo stesso Kentaro Muira, ed è ancora riconosciuto come parte del canone del manga.

La rabbia del fegato è l'unico Frenetico gioco fino ad oggi per avere un doppiaggio inglese di qualsiasi tipo. Il doppiatore presente è incredibile e presenta molti attori che hanno avuto o avranno esperienza nel film Metal Gear Solid franchising.

Cam Clarke di Liquid Snake nei panni di Puck si è rivelata una scelta ispirata per il casting, e persino il colonnello Campbell dà la voce ad alcuni personaggi. Anche Guts viene doppiato dallo stesso attore che ha doppiato Fear Mangiatore di serpenti.

E' un peccato La rabbia del fegato è l'unica volta che c'è stata una Frenetico gioco in inglese, perché c'era molto potenziale in questo primo tentativo. Se avesse avuto più successo, Michael Bell sarebbe potuto diventare più noto come doppiatore di uno dei più grandi personaggi dei manga, invece di Chaz Finster di Rugrats.

Tra tutti i QTE, l'azione lineare e la violenza carnosa; La rabbia del fegato ha un forte sapore arcade. Di tutto il Frenetico giochi, questo è uno dei migliori, anche se al giorno d'oggi è un po' raro e costoso. Questo era sicuramente un gioco imperfetto; ma all'epoca non c'era niente di simile.

Cinque anni dopo La rabbia di Gut, ci sarebbe un seguito dello stesso sviluppatore su PlayStation 2, noto come Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō. Questo è ampiamente considerato il massimo Frenetico videogioco, e gran parte di ciò è dovuto a tutti i miglioramenti apportati al gioco precedente su Dreamcast.

Un problema che è stato doloroso La rabbia di Gut era che l'Ammazzadraghi rimbalzava spesso sui muri durante uno swing. Ciò rendeva il combattimento molto difficile in spazi ristretti, a meno che Guts non fosse nella sua modalità furiosa. Il Millennium Falcon consente a Guts di far oscillare la sua spada attraverso la maggior parte delle geometrie per un'esperienza molto più fluida e può persino parare. Il set di mosse viene ampliato e vengono introdotte alcune modifiche minori alle statistiche.

falco del millennio è un gioco d'azione più lento e pesante che ha anche livelli enormi rispetto a La rabbia del fegato. Neanche lui sarà solo; i giocatori possono assegnare membri del gruppo di riserva per attacchi assistiti o ripristino della salute. Questo è un sequel carnoso che ha aggiunto una notevole quantità di rigiocabilità e ha mantenuto la violenza caratteristica Frenetico era noto per

Ciò che non ce l'ha fatta è tutto il contenuto sessuale dell'arco narrativo Millennium Falcon è basato su. La rabbia del fegato aveva il vantaggio di essere una storia originale rimasta bloccata da qualche parte tra i volumi. Il seguito purtroppo porta con sé dei bagagli e non può mostrare tutto a causa dei limiti di età sulla migliore console di Sony.

Berserk e la Banda del Falco è di gran lunga il gioco più deludente basato sul lavoro di Miura. Sebbene i giochi precedenti realizzati da Yuke's fossero imperfetti, non erano pigri. Koei Tecmo ha tagliato un sacco di angoli per realizzarlo Banda del Falco nel modo più economico possibile. Anche se può sembrare che abbia la grafica migliore del gruppo, è il più noioso da giocare.

Purtroppo, Banda del Falco è una rivisitazione di Koei Telmo Musou/Dinastia Guerrieri formula. I fan di questo sottogenere scopriranno che questo non è all'altezza a causa della mancanza di personaggi con cui interpretare e di quanto tutta l'azione diventa insensibile.

Guts ha un soprannome nel manga; "L'assassino di 100 uomini." In Banda del Falco, mantenere un numero di uccisioni così basso è estremamente difficile, poiché il numero dei corpi in genere arriva a migliaia. Gli sviluppatori non hanno fatto affatto i compiti.

La cosa più deludente di tutte è che quest'ultimo ufficiale Frenetico il gioco copre la maggior parte dei contenuti della storia del manga, ma lo fa in modo così pigro. La maggior parte dei filmati sono in realtà video presi dalla brutta trilogia di film in CGI del 2012 e 2013. Lo stile artistico del film si scontra con i modelli di gioco, rendendo l'esperienza sconnessa l'una dall'altra.

Ispirato da Berserk

Non ci sarà mai nessun originale Frenetico storie scritte più volte, ma il lavoro di Miura ha influenzato molti sviluppatori di giochi. Quello di Hideki Kamiya Devil May Cry è pieno di piccoli spunti e cenni a Frenetico. Come Guts, Dante è uno spadaccino a noleggio che ha anche un debole per le lame davvero grandi.

Entrambi gli uomini finiscono per combattere tutti i tipi di creature demoniache indicibili; e l'atmosfera del primo gioco ha un'ambientazione gotica oscura. Devil May Cry è di per sé una vasta miscela di molte cose, ma FreneticoLe influenze di spiccano nel design delle creature e anche in alcuni oggetti di scena.

Il ciondolo behilit di proprietà di Griffith condivide alcune somiglianze con i pick-up della sfera rossa di tutti i Devil May Cry Giochi. La struttura del viso, l'espressione agonizzante, i denti forati, il naso prominente e l'evidente colorazione rossa rendono questa somiglianza troppo vicina per essere una coincidenza.

Le caratteristiche più distintive di berserk, è l'uccisore di draghi di Guts, ovviamente. Definire quest'arma iconica sarebbe un eufemismo. L'idea di una spada imponente e simile a un obelisco è molto semplice, ma allo stesso tempo intensamente attraente. Si potrebbe pensare che questo concetto sarebbe esistito molto più a lungo, ma Frenetico lo ha fatto suo sin dal suo inizio.

L'uccisore di draghi fa una dichiarazione a chiunque lo veda; sia dentro che fuori dal manga. Il suo design e le sue funzionalità sono semplici ma efficaci. La sua geometria di base rende facile per chiunque disegnare. La sua forma è inconfondibile indipendentemente dal livello di abilità del fan artist. È uno di quei design di armi perfetti e iconici che trascende le sue origini e diventa parte dell'osmosi culturale.

Con un design dell'arma così bello e impeccabile; La spada di Guts era destinata a ispirare gli sviluppatori di giochi di tutto il mondo. Da Frenetico è stato creato, potresti sempre dire quando qualcuno ne è stato ispirato se c'era un mercenario simpatico e meditabondo con un enorme zweihander.

Final Fantasy VII ha la sua parte di Frenetico influenze nei suoi concetti. Come Guts, Cloud è un mercenario che si distingue dal cast, grazie alla Buster Sword che ha un design fortemente ispirato a quello di Muira. Sephiroth può anche essere interpretato come un analogo di Griffith, a causa dei suoi capelli bianchi e della sua propensione alla distruzione del mondo.

Altri personaggi che sono ovviamente ispirati a Guts e la sua arma preferita è il mercenario Arngrim profilo Valkyrie; la cui spada era più lunga del suo stesso folletto in battaglia. Arnigrim ha preso l'influenza così lontano che potrebbe essere facile confonderlo con il vero Guts, poiché hanno quasi la stessa personalità, corporatura e faccia.

Anche i ragazzi di Intelligent Systems si sono ispirati al personaggio di Guts quando hanno concepito Ike da Fire Emblem serie. L'influenza di Ike è un po' meno evidente a prima vista; ma lui è quello che otterresti se provassi a farlo Frenetico accessibile ai giovani giocatori.

Ci sono molti casi di Berserk-personaggi ispirati nei giochi di tutti i secoli. A volte gli sviluppatori consentono opzioni di personalizzazione ai giocatori per creare la propria versione di Guts. IL Monster Hunter Lo spadone della serie permette a chiunque di essere come lo spadaccino nero, e il modo in cui viene maneggiato darà un indizio Frenetico fan che i ragazzi di Capcom sanno come lo avrebbe usato Guts.

Guts porta la sua spada in modi molto distinti. Spesso impugnava con entrambe le mani lateralmente e la grande lama puntava lontano dalla schiena. Questo fa sì che Guts debba affrontare i suoi avversari quasi completamente esposti, senza un modo semplice o veloce per bloccare. Altre volte lo terrà rivolto in avanti dove diventa un ostacolo per le minacce che gli si avvicinano.

Monster HunterGli attacchi con lo spadone di catturano i movimenti nei disegni di Miura. Il peso si fa sentire e le oscillazioni selvagge e rabbiose fanno sì che qualsiasi personaggio personalizzato assuma lo spirito e la furia di Guts. Questo tipo di grazia si vede anche in alcuni personaggi di giochi di combattimento che portano grandi spade; come Siegfried e Nightmare da Calibro dell'anima, o Ragna the Bloodedge da BlazBlue.

Uno degli aspetti più duraturi di Frenetico è il suo mondo intransigente e desolante. I personaggi sopportano alcune situazioni intense che spesso li lasciano traumatizzati e/o distrutti irreparabilmente. Ciò può manifestarsi sia allo spirito che al corpo, e talvolta a entrambi.

Il coraggio e gli amici non sono estranei a danni fisici brutali; poiché il mondo in cui vivono è popolato da veri demoni mostruosi o da umani crudeli e folli al potere. Lo stesso Guts è nato nella sofferenza; generato dal cadavere di una donna impiccata su un albero, si è riversato nel mondo ed è stato adottato da mercenari sadici.

Non ha trovato una vita facile con questi uomini. Il suo tutore avrebbe prostituito il giovane Guts prima che fosse adolescente, ai membri più degenerati della banda di mercenari. Questo tipo di trauma si trova in tutte le pagine di berserk, ed è il tipo di scenari presenti nelle opere di Yoko Taro Drakengard giochi- e per estensione; IL NIER giochi pure.

Sekiro è un'epopea dark fantasy che parla di ciò che si potrebbe ottenere se Frenetico era ambientato nel Giappone feudale. Il protagonista ha molto in comune con Guts: come la mano protesica, la ciocca di capelli bianchi, ed entrambi vivono la maledizione di essere vivi in ​​un'epoca in cui mostri infernali vagano per le terre e reclamano le anime degli uomini.

Sekiro non è l'unico gioco di FromSoftware da cui prendere in prestito elementi Frenetico– in effetti, potrebbe essere il loro tentativo più leggero di copiare il lavoro di Kentaro Miura. Anime del demone, Bloodborne, e la Dark Souls i giochi sono famosi per aver tratto grande ispirazione Frenetico per il design del suo mondo e le sue creature. Tutti i titoli combinati sono come i più grandi successi di alcuni dei disegni più memorabili del manga.

Esempi come i ragazzi della ruota scheletrica, gli uomini serpente, le somiglianze tra il design del demone Tauros e Zodd e l'atmosfera pesante generale che conferisce all'ambientazione un'atmosfera apocalittica ostile. Il marchio del cacciatore ha anche una sorprendente somiglianza con il marchio di Guts, la runa fortemente associata alla Banda del Falco.

Il pilastro più critico di Frenetico è il suo messaggio di andare avanti nonostante le avversità estreme. Non importa quanto le cose possano sembrare cupe e incerte, Guts trova sempre dentro di sé la forza per superare e non cedere mai alla disperazione. Non si arrende mai e, anche di fronte a probabilità impossibili, ne esce vincitore perché si rifiuta di dubitare di se stesso.

Le esperienze di Guts vengono emulate nei giochi “Souls” di FromSoftware. L'atmosfera è progettata per essere il più opprimente possibile; per logorare il giocatore, ed è peggiorato dal modo in cui il gioco presenta sfide incredibili con i suoi scenari. Essere dilaniati da un arto all'altro è difficile da cui rialzarsi, ma smettere e arrendersi ti rassegna a un destino peggiore.

Una cosa Frenetico tutto quello che ci ha insegnato è stato non arrenderci. Ignora i tuoi limiti e prova semplicemente a fare tutto il possibile per avere successo. Lottare per sopravvivere è qualcosa con cui tutti possono identificarsi e comprendere.

Riuscire a superare il tritacarne ti renderà più duro e più forte, ed è importante non lasciare che la lotta ci definisca. Questo è stato un sentimento da cui deriva il più grande insegnamento Frenetico; non spade e mostri giganti.

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