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Il creatore di Elden Ring spiega perché non ci sono anelli e perché non ci giocherà, afferma che il gioco è vario

Elden Ring

Elden Ring è ora ufficialmente a meno di due mesi dal suo 25 febbraio 2022 data di uscita. Come parte della macchina pubblicitaria obbligatoria, il creatore e presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki è stato intervistato dalla rivista EDGE (problema 367). Miyazaki-san ha risposto a diverse domande, incluso il motivo per cui non ci sono anelli che i giocatori possono effettivamente indossare in Elden Ring.

Ci sono un paio di ragioni per questa scelta. Il primo è che, sì, abbiamo esplorato molto gli anelli come oggetti equipaggiabili nei nostri giochi precedenti, in particolare Dark Souls, e quindi i talismani questa volta ci hanno permesso di avvicinarci a queste idee in un modo diverso, con una maggiore varietà di design. E la seconda ragione è che, ovviamente, gli anelli esistono come "anelli per le dita" fisici in questo gioco, ma più come oggetti unici che sono coinvolti nella storia e negli eventi dei personaggi unici. Quindi volevamo che avessero un posizionamento speciale all'interno del mondo di Elden Ring e anche qualcosa di diverso dal punto di vista del design in relazione ai talismani.

Miyazaki ha poi continuato dicendo qualcosa di leggermente sorprendente. Sebbene Elden Ring sia essenzialmente il suo gioco ideale, probabilmente non lo giocherà perché sente che non sembrerebbe un'esperienza nuova, avendo trascorso così tanto tempo a lavorarci.

Sai, probabilmente non finirò per giocare a Elden Ring perché è un gioco che ho creato io. Questa è una specie di mia politica personale. Non otterresti nessuna delle incognite che il nuovo giocatore sperimenterà. Come ho detto prima, non mi sembrerebbe di giocare. Ma se lo facessi, allora questo sarebbe vicino al gioco ideale che vorrei. Non lo affronto in termini di “Questo è il tipo di gioco open world che voglio realizzare; è solo che il mondo aperto arricchisce questa esperienza ideale che sto cercando di ottenere. Per fare degli esempi molto semplici, se dovessi esplorare questo mondo, vorrei una mappa, una mappa vera e propria. Oppure, sai, se vedessi qualcosa laggiù, vorrei essere effettivamente in grado di andare oltre ed esplorarlo. E vorrei combattere con un drago in un'arena epica. Cose come questa. Sono cose molto semplici, ma Elden Ring permette a molte di queste cose di diventare realtà per me, creando qualcosa che è molto vicino al mio gioco ideale.

Elden Ring sarà particolarmente soddisfacente per gli esploratori, secondo Miyazaki. Ciò è in parte dovuto alla varietà che FromSoftware è stata in grado di inserire nel gioco.

Volevamo creare questo mondo pieno della gioia dell'esplorazione dell'ignoto. Quindi volevamo creare molte cose allettanti per l'avventuriero in erba. E volevamo preparare molte di queste misteriose situazioni di cui i giocatori avrebbero letto o sentito parlare e che avrebbero voluto cercare e esplorare. La varietà è qualcosa per cui abbiamo lottato durante la creazione di questo gioco e qualcosa che credo siamo riusciti a raggiungere.

Un altro dettaglio degno di nota dell'intervista è che il combattimento a cavallo non verrà imposto in alcun modo ai giocatori. Dovrebbe essere considerata solo come un'altra strategia praticabile tra le tante.

Quale degli argomenti dell'Elden Ring discussi da Miyazaki-san vi entusiasma di più prima del lancio del gioco?

Il post Il creatore di Elden Ring spiega perché non ci sono anelli e perché non ci giocherà, afferma che il gioco è vario by Alessio Palumbo apparve prima Wccftech.

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