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PIANO DI MIGLIORAMENTO DELLE PRESTAZIONI DELL'ESO

 

 

 

Stiamo lavorando duramente per assicurarci che The Elder Scrolls Online funzioni nel miglior modo possibile. Leggi il nostro piano per i prossimi miglioramenti delle prestazioni del gioco dal direttore creativo dell'ESO Rich Lambert.

MAGGIO 2020 AGGIORNAMENTO

Mentre il lavoro pianificato per il miglioramento delle prestazioni del gioco continua, stiamo dando la priorità ai problemi di prestazioni del gioco emersi con il lancio dell'aggiornamento 26 e Greymore – ping particolarmente alto in alcune zone. Stiamo anche esplorando i modi migliori in cui possiamo condividere gli aggiornamenti sui miglioramenti delle prestazioni con te in futuro. Con questo in mente, abbiamo preso la decisione di abbandonare gli aggiornamenti mensili a questo articolo sul piano delle prestazioni di gioco. Grazie e per favore restate sintonizzati.

AGGIORNAMENTO APRILE 2020

Sono successe molte cose dal nostro ultimo aggiornamento: con le preoccupazioni relative al Covid-19, ora stiamo tutti lavorando da casa. Questa è stata una sfida, ma siamo stati in grado di passare rapidamente e stiamo lavorando a tutta velocità. Oltre a tutti coloro che lavorano da casa, il gioco ha registrato un numero record di giocatori in ESO queste ultime settimane – numeri che non vedevamo dal lancio della console nel 2015. C'è stata tensione sui server, ma stanno reggendo bene – una testimonianza del team e del duro lavoro che hanno svolto nell'ultimo anno sulle prestazioni e sulla stabilità.

Le cose non sono perfette e ci sono problemi, ma nel complesso è fantastico che così tante persone possano rimanere e giocare a Tamriel con i loro amici. Abbiamo apportato diverse correzioni al problema dell'input lag che sembra risolvere il problema nei nostri ambienti di sviluppo interni. Tuttavia, è impossibile per noi simulare il carico del server "reale" internamente, quindi includeremo queste correzioni nell'aggiornamento 26 (non sono ancora sul PTS ma lo saranno presto). Tieni presente che finché non spostiamo queste correzioni dal vivo, non possiamo essere sicuri al 100% che questo risolva il problema. Potrebbe essere necessario un lavoro aggiuntivo. Grazie per la tua pazienza mentre affrontiamo questo problema.

Q2 2020: Aggiornamento 26 – Completato e attualmente sul PTS!

  • Ottimizzazione e stabilità del server
    • Animali domestici non da combattimento: stiamo riscrivendo il modo in cui gli animali domestici non da combattimento vengono gestiti per essere più performanti (funzionano meglio, in modo più efficiente e occupano meno risorse/overhead sul server). La correzione dei bug interni è in corso. Questo lavoro è sulla buona strada per essere rilasciato con l'aggiornamento 26.
    • Caricamento del personaggio del giocatore: stiamo rendendo il processo di caricamento del personaggio del giocatore multi-thread sul server per migliorare le prestazioni. La correzione dei bug interni è in corso. Questo lavoro è completo, sul PTS, e sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.
  • Ottimizzazione e stabilità del client (denominata in precedenza – Miglioramenti del frame rate fase 2)
    • Creazione di dispositivi multi-thread sul cliente: questo lavoro è incentrato sul modo in cui le risorse artistiche vengono costruite e disegnate sul cliente, distribuendo infine questo lavoro su più core. La correzione dei bug interni è in corso. Questo lavoro è completo, sul PTS, e sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.
    • Fixture Creation: questo lavoro è completo, sul PTS, e sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.
    • Aggiornamento del personaggio: questo lavoro è incentrato sul modo in cui i personaggi vengono disegnati sul client, distribuendo il lavoro su più core. Questo lavoro è completo, sul PTS, e sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.
    • Aggiornamento FX: questo lavoro è completo, sul PTS e sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.
    • *Nuovo* Memorizzazione nella cache del set di animazioni: Caching migliorato per i nostri set di animazione per ridurre l'utilizzo della memoria in situazioni con molti giocatori/mostri. Ciò si tradurrà in una migliore stabilità, meno arresti anomali "memoria esaurita" e un leggero miglioramento dell'FPS. Questo lavoro entrerà nella patch PTS della settimana 3 ed è sulla buona strada per il rilascio con l'aggiornamento 26.

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