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Caratteristica: WayForward sul tradimento di BloodRayne: morsi freschi e riportare Bailey e Baker

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Immagine: Ziggurat interattivo

WayForward è uno studio che non è estraneo a guardare indietro, sia ai propri giochi, con le riedizioni dei Shantae serie, ad esempio, o rinnovando il lavoro passato di altri sviluppatori, come nel caso del prossimo remake del team di Nintendo Guerre anticipate duo GBA, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, in arrivo su Switch a dicembre.

Prima di ciò, però, il team di WayForward ne sta rivisitando uno dal proprio catalogo precedente BloodRayne Betrayal: Fresh Morsi, una riedizione migliorata del suo hack-and-slasher a scorrimento laterale 2011D del 2 con protagonista il protagonista dhampir, un gioco originariamente arrivato su Wii e altre piattaforme per gentile concessione dell'editore Majesco.

Con i nuovi titolari di IP Ziggurat Interactive ora impegnati nella pubblicazione, abbiamo recentemente incontrato Adam Tierney, direttore di BizDev e Publishing presso WayForward, per discutere del gioco in arrivo, delle origini di questo remaster e di cosa vuol dire rivisitare il proprio lavoro da un dieci anni fa…

Vita Nintendo: Puoi raccontarci come è nata l'idea di rimasterizzare BloodRayne Betrayal?

Adam Tierney, WayForward: Ziggurat ha acquisito i diritti sull'IP BloodRayne e sui suoi giochi precedenti, e ovviamente WayForward ha sviluppato il terzo gioco della serie (Betrayal). Ci hanno contattato per chiedere se WayForward fosse interessato a portare il gioco sulle console moderne e anche a esplorare quali (se presenti) aggiornamenti o aggiunte potremmo affrontare durante il porting del gioco. BloodRayne Betrayal è un gioco di cui siamo sempre stati molto orgogliosi, quindi eravamo entusiasti all'idea di tuffarci di nuovo in quel mondo.

Come hai deciso i parametri esatti di questo progetto di rimasterizzazione e quali modifiche/miglioramenti apportare (e cosa lasciare stare)?

Ziggurat e WayForward ne hanno discusso insieme durante alcune telefonate. Ciò che abbiamo deciso erano caratteristiche e aggiunte che offrissero un buon rapporto qualità-prezzo, il che significava che erano fattibili da realizzare ma che facevano anche una notevole differenza nel gameplay.

Laura Bailey e Troy Baker sono alcuni dei nomi più importanti nel settore della recitazione vocale al giorno d'oggi: il loro ritorno nel franchise era previsto fin dall'inizio o sono saliti a bordo più tardi?

Penso che avremmo potuto discutere della possibilità di registrarli durante la produzione originale, dato che stavamo lavorando con entrambi su un altro progetto nello stesso periodo (Silent Hill: Libro dei Ricordi). Ma nel 2011, WayForward stava ancora cercando di capire come rendere efficace il doppiaggio nel gioco, quindi è stata presa la decisione di saltare per lo più il doppiaggio per il gioco.

riportare indietro Laura e Troy aveva molto senso, perché Betrayal era l'unico gioco di BloodRayne senza doppiaggio completo

Mentre discutevamo dei possibili miglioramenti per Fresh Bites con Ziggurat, riportare Laura e Troy aveva molto senso, perché Betrayal era l'unico gioco di BloodRayne senza doppiaggio completo e conteneva anche molti dialoghi di testo, che aspettavano solo di essere doppiati. .

In termini di grafica e risorse, hai dovuto ricostruire o ridisegnare qualcosa da zero? Raccontaci qualcosa di quel processo di “trasferimento”.

Innanzitutto, abbiamo esaminato quali materiali di partenza esistessero dalla produzione originale e con quale risoluzione esistessero. Spesso illustreremo e animeremo le risorse in un progetto con una risoluzione molto più elevata e poi le ridurremo in base alle esigenze del progetto corrente. Quando BloodRayne Betrayal uscì dieci anni fa, era un gioco con risoluzione 720p. Ora, PS5 e Xbox Series X consentono entrambe risoluzioni 4K. Quindi dovevamo portare la grafica a quel livello di dettaglio.

Per l'animazione dei personaggi, abbiamo utilizzato anche una forma intelligente di upscaling automatizzato che cercava modelli e curve all'interno della grafica esistente e poi la ingrandiva. I risultati sono stati piuttosto sorprendenti, molto più nitidi e dettagliati di quanto mi sarei aspettato da qualsiasi tipo di processo automatizzato.

Per i veterani del gioco originale, quali diresti che siano i cambiamenti più notevoli in termini di gameplay? Ci sono modifiche al level design o nuovi contenuti?

Abbiamo identificato alcune aree del gioco originale in cui i giocatori spesso rimanevano bloccati o tendevano a smettere di giocare a causa di un improvviso aumento della sfida. Poi abbiamo apportato piccole modifiche per rendere il gioco un po' più giusto ed equilibrato di quanto sarebbe stato al momento del rilascio iniziale.

Abbiamo identificato alcune aree del gioco originale in cui i giocatori spesso rimanevano bloccati o tendevano a smettere di giocare a causa di un improvviso aumento della sfida. Poi abbiamo apportato piccole modifiche per rendere il gioco un po' più giusto ed equilibrato

Abbiamo anche modificato leggermente i valori di salute e danni di Rayne. Ma tutto questo è stato attivato nel gioco, quindi, anche se riteniamo che questa versione sottilmente rifinita sia la migliore versione con cui giocare, i giocatori che vogliono giocare alla versione originale senza queste modifiche al gameplay hanno ancora questa opzione.

Quanti titoli hai preso in considerazione prima di decidere su “Fresh Bites”?

Ahahah, non ricordo nemmeno, erano così tanti. Probabilmente più di 50, forse anche più di 100.

Il lancio verrà effettuato su tutte le piattaforme console, quindi come si confronterà la risoluzione/frequenza fotogrammi della versione Switch?

Ovviamente la versione Switch non può supportare la risoluzione 4K. L'uscita viene trasmessa a 1080p su uno schermo TV o a 720p in modalità portatile. Ma per il resto, la versione Switch dovrebbe apparire e funzionare in modo identico a come sugli altri sistemi.

È catartico ottenere un altro passaggio in un gioco che avevi messo a letto dieci anni fa? Come ti sei sentito a rivisitare il tuo lavoro di quel periodo?

È stato divertente, sì! Questo è sempre stato uno dei nostri giochi preferiti, quindi è stato apprezzato essere invitato a reintrodurlo a una nuova generazione di giocatori e sono felice che Ziggurat ci abbia dato questa opportunità. E il doppiaggio del personaggio aggiunto sembra un'aggiunta così naturale che è difficile ricordare che il gioco funzioni senza di esso.

I nostri ringraziamenti ad Adam per aver parlato con noi. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites uscirà su Switch il 9 settembre: tieni gli occhi aperti presto per la nostra recensione.

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