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Avere un singolo SKU Xbox sarebbe stato preferibile, ma Xbox Series S non richiede troppo lavoro extra – Dev

serie xbox s

Abbiamo sentito più di un paio di persone nel settore parlare di Xbox Series S negli ultimi mesi, e mentre ci sono alcuni che hanno espresso preoccupazioni sulle specifiche inferiori della console, altri hanno saltato in sua difesa ed lo ha elogiato enfaticamente (Microsoft stessa inclusa). La domanda se l'hardware più debole di Xbox Series S tratterrà i giochi multipiattaforma per PS5 e Xbox Series X in futuro è stata posta spesso, ma il CO di Exor Studios Paweł Lekki – attualmente al lavoro sul prossimo gioco di ruolo di sopravvivenza. The Riftbreaker – non sembra che il sistema rappresenterà un grosso problema per gli sviluppatori.

Parlando con Wccftech in un'intervista, Lekki ha riconosciuto il fatto che avere un'unica SKU della nuova Xbox sarebbe stato più conveniente per gli sviluppatori, ma ha aggiunto che, poiché la CPU della console è in gran parte simile a quella di Xbox Series X, il ridimensionamento dei giochi per entrambe le console non dovrebbe non essere molto impegnativo. Sebbene abbia menzionato il divario nei ricordi delle due console, che può influenzare il design del gioco reale e non solo la grafica, Lekki ha anche aggiunto che avere una console più economica in grado di riprodurre le console di nuova generazione è una mossa intelligente da parte di Microsoft.

"Sì, Xbox Series S richiede un'ulteriore ottimizzazione", ha affermato Lekki. "Anche se siamo stati in grado di compilare semplicemente The Riftbreaker per Xbox Series X e 'funziona', l'XSS richiede un'ulteriore ottimizzazione. Tuttavia, non sembra che richiederà molto lavoro per funzionare bene a 1080p su XSS. La cosa migliore dell'architettura attuale è che la potenza della CPU su entrambi i modelli Xbox è praticamente la stessa. Ridimensionare gli effetti grafici è molto più semplice che ridimensionare il gameplay.

"La quantità di memoria disponibile è un fattore determinante in molti casi quando parliamo delle dimensioni di un mondo di gioco o di quante cose possono accadere al suo interno in un dato momento. La dimensione della memoria disponibile nell'XSS è il punto determinante per l'intera generazione di console poiché le caratteristiche di gioco devono essere adattate alle specifiche più basse. Dal punto di vista di uno sviluppatore sarebbe molto più semplice se ci fosse una singola SKU XSX, ma date le circostanze penso che Microsoft abbia fatto delle buone scelte su come creare una console molto più economica, che possa comunque eseguire giochi di nuova generazione .”

The Riftbreaker uscirà quest'anno per PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC.

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