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Come giocare alla classe Fighter in Dungeons & Dragons 5E

I combattenti sono un classico Dungeons & Dragons classe. Sono i guerrieri e i cavalieri che caricano a capofitto in battaglia, quelli che fanno affidamento sul loro corpo e sulla loro forza fisica per sopravvivere a qualunque cosa il mondo gli metta loro addosso.

Mentre i Guerrieri sono spesso stereotipati come una semplice classe da mischia, i Guerrieri in D&D La 5a edizione è altamente versatile. Le abilità che selezioni possono condurre il tuo Combattente lungo molti percorsi diversi, da un carro armato muscoloso che può tuffarsi direttamente in battaglia a un guerriero magico che può lanciare incantesimi durante il combattimento. Da un tuttofare a una centrale elettrica focalizzata, i combattenti sono traboccanti di potenziale.

Vuoi saperne di più prima della tua prima campagna? Ecco come iniziare a giocare come Combattente Dungeons & Dragons 5E.

Scegli il tuo stile di combattimento e l'archetipo marziale

Il modo in cui giochi al tuo Combattente dipenderà molto da due elementi: lo stile di combattimento che scegli al tuo primo livello e l'archetipo marziale che scegli al terzo livello. Entrambe queste decisioni influenzano le capacità che ti vengono date e quindi ti consentono di ricoprire ruoli diversi all'interno di un gruppo.

Se il danno puro fa per te, prova a combinare lo stile di combattimento "Duello" con l'archetipo marziale "Campione". Questa combinazione garantisce ai combattenti due danni bonus quando impugna una singola arma. Quindi, al livello tre, otterrai l'abilità "Critico migliorato" che ti consente di mettere a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20, aumentando enormemente le tue possibilità di sferrare un colpo devastante.

Tuttavia, se stai cercando di fare in modo che il tuo combattente fornisca alcuni buff di gruppo, prova a prendere lo stile di combattimento "Protezione" e combinalo con l'archetipo marziale "Maestro di battaglia". Quando raggiungi il livello tre, sarai in grado di rendere i tuoi alleati più difficili da colpire. Le manovre fornite dal tratto "Superiorità in combattimento" aumentano anche la potenza di attacco dei tuoi alleati, rendendo il tuo Guerriero doppio come classe di supporto in tutto tranne che nel nome.

Se hai voglia di aggiungere un po' di magia al tuo arsenale, prova l'archetipo marziale "Eldritch Knight". Questo ti dà accesso a diversi incantesimi, oltre alla possibilità di legare con la tua arma, permettendoti di evocarla in un batter d'occhio. È abbastanza utile per entrambi D&D combattimento, così come opportunità di gioco di ruolo fuori dal campo di battaglia.

Come giocare a un combattente

Combattente di Dungeons and Dragons

Come tutti D&D classi, gran parte del tuo gioco di ruolo sarà informato dal background che prendi e dal tipo di personaggio con cui ti senti a tuo agio nell'interpretare. Quando si tratta di sviluppo del personaggio, non sentirti limitato dai muscoli stereotipati del Combattente. Il tuo combattente può essere qualsiasi cosa e chiunque, dal timido all'estroverso, dal libraio al rozzo.

Durante il combattimento, spostati in posizioni in cui puoi danneggiare gli avversari, proteggere altri membri del gruppo e tenere i nemici fuori dal raggio di attacco dei tuoi alleati. Ciò è particolarmente vero se il tuo gruppo ha incantatori, che tradizionalmente hanno poca salute e devono evitare danni per lanciare incantesimi con un requisito di concentrazione.

Se stai usando l'archetipo marziale di Eldritch Knight, dovrai anche tenere a mente quali incantesimi richiedono concentrazione. Se vuoi mantenere uno di questi incantesimi, dovrai trovare un modo per uscire dalla mischia per evitare che la tua magia venga interrotta.

Sebbene tu possa subire più danni di altre classi, non sei invincibile. Ai primi livelli, la tua piccola riserva di salute significa che ci vorranno solo pochi colpi fortunati per abbatterti. Cerca di evitare di essere circondato. Ricorda che ritirarsi è sempre un'opzione. Se pensi di non poter superare le probabilità che hai davanti, usare un'azione Disengage per raggiungere un luogo sicuro è sempre una strategia praticabile.

Gioca sempre con i tuoi punti di forza, specialmente ai primi livelli in cui ogni bonus conta. Ad esempio, se prendi lo stile di combattimento "Tiro con l'arco", cerca di evitare di usare armi da mischia, se possibile, per assicurarti di ottenere il tuo bonus su ogni singolo attacco.

Utilizzo di Action Surge e Second Wind

Ondata di azione di Dungeons and Dragons

I combattenti ottengono "Second Wind" al primo livello e "Action Surge" al secondo livello. Second Wind ti consente di guarire rapidamente una volta per riposo, cosa che ti tornerà utile se vieni invaso dai nemici.

Action Surge ti consente di effettuare un'azione aggiuntiva una volta per riposo. Questo può essere utilizzato in molti modi diversi, a seconda della situazione con cui hai a che fare. Se pensi che una creatura sia pericolosa ma ha poca salute, puoi usare Action Surge per attaccare due volte. Se ritieni che un nemico sia forte a distanza ravvicinata, puoi usare il tuo Action Surge per effettuare un'azione di scatto bonus, che ti consente di colpirlo e poi uscire rapidamente dal raggio di attacco.

Il Combattente è una classe molto versatile che, con le giuste scelte, può ricoprire molti ruoli in gruppo. Mentre giochi, cadrai in uno stile di gioco adatto a te, al tuo personaggio e al tuo gruppo, e troverai modi nuovi e creativi per combinare le tue abilità e azioni, oltre a acquisirne di nuove man mano che sali di livello.

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