Una delle grandi verità non dette sui videogiochi, al di là di tutti gli intrighi, i drammi e la fredda faccia dura di tutta quella tecnologia, è che sono fatti da semplici esseri umani. Persone come te e me, che affrontano alcune delle stesse sfide, fanno gli stessi errori, gli stessi compromessi e sperimentano alcuni degli stessi trionfi e fallimenti. Itchy, Tasty, un nuovo sguardo alla nascita della serie Resident Evil di Alex Aniel, è una bella illustrazione di tutto ciò che vedrai mai - anzi, forse il suo più grande risultato è come va oltre la leggenda che è Capcom serie survival horror e guarda alcune delle storie umane dietro a tutto.
Mi aspettavo una storia dettagliata della serie e delle sue origini – e Itchy, Tasty offre tutto questo e poi alcuni – ma alla fine ho trovato molto di più. Ciò è dovuto in gran parte all'approccio di Aniel, raccogliendo resoconti di prima mano dalle persone che hanno contribuito a rendere Resident Evil un fenomeno. Aniel – un fan di Resident Evil da una vita, anche se ammette che è stato Silent Hill a prendergli il cuore – è residente in Giappone da alcuni anni, dove lavora come produttore insieme a sviluppatori giapponesi.
"Resident Evil ha cambiato la mia vita in molti modi", afferma Aniel. "Ho scoperto che Resident Evil era un gioco di Capcom e che Capcom era un'azienda giapponese. Questo è stato in parte responsabile del motivo per cui mi sono interessato all'apprendimento del giapponese e alla fine sono venuto in Giappone per entrare anche nell'industria dei giochi".