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Marvel's Spider-Man Remastered: miglioramenti sostanziali rispetto a PS4 Pro – più ray tracing a 60fps

Mentre Spider-Man: Miles Morales è stato un titolo di lancio chiave per PlayStation 5, vale la pena dare un'occhiata al remaster di nuova generazione della prima uscita del webslinger. Questa non è solo la versione PS4 Pro che funziona a una risoluzione più alta: ci sono un sacco di miglioramenti visivi da nuove risorse, illuminazione raffinata e, naturalmente, l'aggiunta del ray tracing con accelerazione hardware. In effetti, una recente patch ha aggiunto il supporto per RT a 60 frame al secondo, un miglioramento presente su entrambi i titoli di Spider-Man disponibili per PS5. Lo sviluppatore Insomniac ha anche risolto il problema del trasferimento dei dati di salvataggio dal gioco originale per PS4, rendendo questo un ottimo modo per continuare la storia se non hai mai finito il gioco.

Nonostante le basi dell'ultima generazione, i boost forniti da PlayStation 5 sono impressionanti. La versione originale di PS4 Pro punta a 30 fotogrammi al secondo con un ridimensionamento dinamico della risoluzione in media intorno ai 1584p per la maggior parte del tempo: l'iniezione temporale viene quindi utilizzata per fornire un'immagine pulita quando viene riprodotta su un display 4K. Su PS5, ci sono tre diverse presentazioni visive offerte: la modalità qualità porta questo fino a un output 4K nativo completo per la maggior parte del tempo, anche se il ridimensionamento dinamico della risoluzione è in vigore e può scendere a livelli prossimi a 1512p nel peggiore dei casi. In modalità prestazioni, il gioco punta a una risoluzione quasi 4K ma con DRS più aggressivo che si traduce in cali a 1440p. La qualità regge però, grazie in gran parte alla stessa tecnologia di iniezione temporale che ha funzionato così bene sui sistemi di ultima generazione.

Tutto ciò rende la nuova modalità di prestazioni ray traced ancora più interessante. Quanta hit è necessaria per fornire hardware RT a 60 frame al secondo? Bene, si tratta di qualcosa di più di un semplice taglio di risoluzione, ma è sufficiente dire che la finestra DRS è regolata verso il basso: i limiti inferiori possono raggiungere un minimo di 1080p, ma la stragrande maggioranza dell'esperienza si gioca verso i limiti superiori di 1440p. Vale anche la pena sottolineare che le stesse statistiche sono in gioco per Miles Morales, che ottiene anche le stesse tre modalità di presentazione. In effetti, l'effetto PS5 è piuttosto notevole: rispetto a PS4 Pro, ottieni il doppio del frame-rate, oltre al ray-tracing hardware con solo un piccolo taglio di capelli sulla risoluzione.

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