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Naraka: Bladepoint Review – Le arti marziali incontrano Battle Royale

Naraka: Recensione di Bladepoint

In generale, il genere battle royale è diventato un'esperienza piuttosto prevedibile e standardizzata che il più delle volte include armi a distanza hi-tech, molta morte per assassini invisibili con mirino, tattiche prevedibili e una lunga scalata alle classifiche. Ci sono alcuni giochi anomali come il solo magico Spellbreak o il simpatico Super animale reale, e ora c'è Naraka: Bladepoint, che riprende la meccanica del battle royale e la traspone in un'ambientazione fantasy asiatica meravigliosamente realizzata con combattimenti quasi interamente incentrati sulle armi da mischia e sull'azione ravvicinata.

Analizzando il tutorial sostanziale di Naraka: Bladepoint e le partite di pratica con i bot, è abbastanza evidente dove risiedono sia i punti di forza che le sfide del gioco, anche prima di immergersi nei giochi multiplayer reali, impressioni che rimangono vere una volta che iniziano le partite "reali". Per uno, il combattimento è veloce e fluido, e dipende fortemente da parate e contrattacchi a tempo preciso, schivate e combo di armi. Al grazioso balletto del combattimento corpo a corpo si aggiungono le meccaniche del parkour e un rampino utile e molto flessibile. Tutti questi richiedono molta pratica per essere padroneggiati, in parte perché i controlli non sono mai del tutto naturali né usando mouse/tastiera né il controller generalmente più abile. Come me, probabilmente finirai per spostarti avanti e indietro tra i due dispositivi di input.

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La maggior parte dei battle royales inizia con il giocatore che arriva dal cielo, guidando se stesso e la sua squadra in una posizione scelta sulla mappa. In Naraka, selezioni un punto di partenza e dopo esserti generato, inizi immediatamente a cercare le armi (inizia con tre slot e puoi usare l'oro per aumentare il numero di armi che puoi trasportare), selezionando tra katane, spadoni, archi, balestre automatiche , moschetti e pistole della solita rarità variabile. Mentre le armi a distanza e le pistole hanno il loro posto, specialmente per stordire un nemico, la maggior parte del tuo tempo passerà a brandire le numerose armi a lama del gioco.

60 tigri accovacciate e/o draghi nascosti

Le battaglie di Naraka coinvolgono 60 giocatori, spinti sempre più vicini tra loro da una tempesta mistica. Dal momento che non ci sono munizioni da trovare, Naraka le sostituisce con oggetti e armi resistenti e la necessità di trovare kit di riparazione, il che si traduce all'incirca nella stessa cosa. Simile ad altri giochi del genere, le partite a volte possono essere distese di vagabondaggio solitario e senza meta alla ricerca di altri giocatori, terminate da furiosi combattimenti corpo a corpo e morte per mano di un giocatore molto più abile. Quando arriva il momento di combattere, premere i pulsanti è raramente un percorso praticabile per la vittoria. Invece, questo è un gioco che richiede una grande quantità di memoria muscolare e pratica. Le facili combo apprese nel tutorial saranno quasi inutili contro un giocatore esperto e ce ne sono molte.

Oltre all'ambientazione e al combattimento incentrato sulla mischia, Naraka: Bladepoint offre un'alternativa alla modalità battle royale con Bloodbath, essenzialmente uno scenario di deathmatch. Sebbene sia un'aggiunta gradita, in pratica il flusso e la sensazione del combattimento sono più o meno gli stessi, quindi non sembra così unico come suggerisce.

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Le microtransazioni sono un elemento fastidiosamente persistente in Naraka: Bladepoint ed è letteralmente impossibile accedere a una schermata del menu senza essere indotto a visitare il negozio per acquistare oro. Questo non è un gioco pay-to-win e tutti gli oggetti sono cosmetici, ma le continue interruzioni mi hanno ricordato il peggior tipo di gioco free-to-play che non smette mai di chiederti qualcosa.

Una volta che guardi oltre i bei colori e l'ambientazione alquanto unica, noterai che Naraka: Bladepoint sembra molto buono, se non Fantasma di Tsushima sorprendente. Le ambientazioni hanno un'interessante verticalità che lavora in armonia con meccaniche di parkour, rampino e soprattutto Crouching Tiger, vibrazioni di Hidden Dragon e velocità del combattimento. C'è un elemento sessista raccapricciante nel design dei personaggi e negli strumenti di creazione che sembra perlomeno poco illuminato, rafforzato da alcune battute piuttosto sorde nel testo del sapore.

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Naraka: Bladepoint offre un'alternativa rinfrescante sia alle stanche ambientazioni fantascientifiche che ad alta fantasia e alla meccanica dei familiari giochi di battle royale, con particolare attenzione al combattimento corpo a corpo veloce e abile e al movimento che può sembrare un fantastico film di arti marziali che prende vita. Ma anche concentrarsi quasi interamente sui combattimenti ravvicinati può diventare ripetitivo e frustrante, specialmente contro i giocatori molto migliori che sembrano dominare lo spazio. Sebbene spinga le microtransazioni oltre il punto di fastidio, non hanno un impatto radicale sul gioco, che alla fine è molto più basato sulle abilità rispetto a quello di altri giochi del genere.

***Codice PC fornito dall'editore per la revisione***

Il post Naraka: Bladepoint Review – Le arti marziali incontrano Battle Royale apparve prima COG connesso.

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