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Ninja Gaiden: Recensione Collezione Master

Gioco: Ninja Gaiden: Master Collection
piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PCe Nintendo Switch
Genere: Azione-Avventura
Sviluppatore: Koei Tecmo
Editore: Koei Tecmo
Recensito su PlayStation 5 (tramite compatibilità con le versioni precedenti)

Ninja Gaiden: Master Collection è un'esperienza divertente e talvolta frustrante. Dalle storie deludenti e discutibili ai capi deboli, è comunque riuscito a farmi divertire. Questa è stata la mia prima esperienza attraverso tutto questo, quindi sono rimasto sorpreso perché non è stato all'altezza delle mie aspettative a causa di tutti gli elogi che ho sentito, ma comunque cercherei di essere il più giusto possibile.

Secondo me il porto è decente. Nonostante i singhiozzi tecnici come i filmati occasionalmente muti, i giochi reggono ancora bene visivamente e girano a 60FPS stabili. Quindi, complimenti al Team Ninja per questo.

Ora mi immergerò in profondità per condividere le mie esperienze con ogni gioco della raccolta.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Schermata di Ninja Gaiden Sigma 1

Questo gioco era noto per essere impegnativo quanto i giochi SoulsBorne e non ha deluso in quell'area. Ma quando si tratta degli altri aspetti, le cose non sembrano così buone.

Il gameplay è stato molto divertente, tutto molto fluido, c'erano così tante combo da usare e memorizzare e molti strumenti che otterrai per rendere il combattimento ancora migliore, nel primo capitolo del gioco avresti solo la tua arma base , è stato piuttosto noioso sopportare tutto ciò, ma una volta superato ciò che il gioco offre davvero, i miei unici problemi sarebbero stati la telecamera molto scomoda che a volte durante i combattimenti contro i boss si sarebbe concentrata sul boss e mentre stando su un muro tu saresti praticamente cieco, anche non avere un sistema di blocco era molto problematico per il combattimento, normalmente in altri giochi ti agganciavi a un nemico e continuavi ad attaccare e se un altro nemico cerca di colpire da dietro, cambieresti il blocca il contrattacco ma qui non c'è niente di tutto ciò, a volte Ryu continua ad attaccare il nemico che vuoi attaccare e quando vuoi passare a un altro bersaglio colpisci semplicemente il muro o colpisci il pavimento quando vuoi colpire un nemico di seguito, e all'inizio i controlli obsoleti erano un problema, è stato molto strano affrontarli ma ci si abitua.

Le armi in questo gioco sono fantastiche, anche se mancava il cambio rapido delle armi nel suo sequel e in Devil May Cry. Compensa ciò dando a molte delle armi una grande profondità, attraverso l'aggiornamento. Potrai utilizzare più combo per ciascuna arma. La mia arma preferita era la Spada del Drago, poiché era l'arma più semplice da usare per creare una combo in un Izuna Drop, che è la cosa migliore del gioco, sono tutte fantastiche da usare e perfette per ogni situazione. Un esempio potrebbe essere l'utilizzo del Mazzafrusto Vigooriano per affrontare i pesci fantasma e gli enormi teschi del grande boss Teschio.

Parlando dei boss, sono molto deludenti ed estremamente cattivi; alcuni di questi boss non si adattano nemmeno allo stile di questo gioco, molti dei boss giganti che non possono essere scaglionati sono ottimi esempi.

Anche molti boss sono stati riciclati, come il boss tentacolare contro cui combatti 4 volte nel gioco.

Gli unici 2 grandi boss erano il 2° combattimento Doku e il boss finale, che sembravano entrambi una vera sfida e molto adatti al gioco.

La varietà dei nemici non è davvero nulla di degno di nota in questo; sono abbastanza dimenticabili, tranne i nemici guerrieri nel capitolo 17, sono piuttosto divertenti da combattere, ma ce ne sono solo 3 nel gioco, il che è un peccato. Il resto dei nemici sono piuttosto mediocri e ordinari ma comunque molto divertenti da combattere, ad eccezione dei pesci fantasma, e i Black Dragon Ninja erano piuttosto ingiusti poiché continuano a allearsi contro di te e ogni volta che provi a reagire, continuano lanciare Exploding Kunai che è dannatamente fastidioso, specialmente giocando nei panni di Rachel dato che è molto lenta e non può fare molto contro di loro se non contrattaccare e spammare attacchi in salto.

Il design dei livelli è fantastico e ricorda molto Resident Evil in quanto ci sono molte stanze in cui tornare e tornare dopo aver ottenuto determinati oggetti o chiavi per progredire. A parte le sezioni di lava, nessuno dei livelli sembrava mal progettato. Anche il parkour è stato fantastico. Si concentra davvero molto sulla corsa sul muro per raggiungere determinate posizioni, cosa che non fanno abbastanza giochi.

Un buon esempio di ottimo livello è Tairon. È semplicemente fantastico, lo usi per molti capitoli di Ryu e Rachel, e sembra che ovunque tu vada, finirai a quel livello, anche se ovviamente lo hai lasciato in treno in un livello, diavolo il treno finisce anche lui di nuovo a Tairon, quindi non importa.

La musica è abbastanza buona, si adatta davvero all'atmosfera del gioco e alcuni boss hanno dei bei temi da ascoltare durante il gioco.

La storia è ridicola e non c'è davvero nulla di interessante in essa. È solo la solita stupida storia di vendetta ninja fantasy.

Onestamente, l'unica cosa che potrebbe interessarti sono i capitoli di Rachel, ma questo è tutto. È anche un personaggio noioso, anche Ryu. È praticamente un alieno senza alcuna comprensione delle conversazioni umane.

La storia è molto confusa in generale; i colpi di scena ti fanno davvero chiedere "perché?" e finisci per ridere perché in realtà non ci hanno provato, tranne il finale, probabilmente il finale più divertente nella storia dei videogiochi, che è l'unico fattore di riscatto nella sua storia.

VERDETTO:

Un altro screenshot di Ninja Gaiden Sigma 1

Anche se i contro del gioco, come la storia e i boss, sono orribili, non sono paragonabili ai pro del gioco, che sono il design dei livelli, la musica e il combattimento, che migliora ogni volta che ci giochi di nuovo. , motivo per cui questo gioco è un facile 7/10, un ottimo gioco, ma avrebbe potuto essere migliore.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Schermata della collezione Ninja Gaiden Master

Ninja Gaiden 2 sembra davvero un gioco completamente diverso rispetto al suo predecessore, approfondisce e migliora molti dei meccanismi e dei sistemi di Ninja Gaiden 1, ma fallisce anche in alcune parti.

Il gameplay di questo gioco riduce la difficoltà e la complessità di 1 invece di concentrarsi sul rendere il combattimento più vistoso e divertente, e sebbene il combattimento sia molto soddisfacente, semplicemente non ti coinvolge come Ninja Gaiden 1. Sembra solo un altro fregatura originale di God of War che non inchioda lo stile di combattimento di God of War, ma è molto divertente.

Questo gioco non è affatto difficile. La filosofia di questo gioco è che più nemici equivalgono alla difficoltà, il che non è vero. I nemici in questo gioco sono davvero facili e alla fine del gioco sarai così forte che non avrà molta importanza. Alcuni di loro si sentiranno come un fastidio. In effetti, non sono mai morto in modalità Accolito durante l'intero gioco, grazie alla tua scorta pressoché infinita di oggetti curativi da tutti i negozi e a tutto il denaro che riceverai normalmente durante il gioco, e a tutte le stazioni di salvataggio che ti curano in questo gioco, e ce ne sono così tanti in questo gioco, puoi trovarne uno e 5 minuti dopo ne troverai un altro nelle vicinanze, se lo sapessi, avrei risparmiato un po' di guarigione elementi.

Non ci sono grossi problemi in questo gioco come NG1, a parte l'esclusione di un sistema di blocco, che non è affatto un problema in questo gioco, non ho mai avuto problemi di tracciamento rispetto a quello che avevo in NG1, a parte alcuni attacchi in salto che ho mancato, ma quelli non contano, questo gioco è davvero indulgente.

Le armi in questo sono assolutamente perfette. C'è un'opzione per cambiare rapidamente l'arma in questo gioco che è stata una gradita sorpresa, ma in realtà si trattava semplicemente di cambiare le armi più velocemente; non si trattava di estensori di combo come in DMC, il gioco si ferma un po' anche durante il cambio, ma non doveva essere un estensore di combo ma più di un rapido passaggio all'arma che si adatta alla situazione migliore, se ti trovi in ​​una situazione ponte e corridoio e i nemici ti stanno correndo incontro, tira fuori la Falce e carica al massimo il tuo attacco pesante, se molti nemici si stanno alleando contro di te, passa a Enma e carica al massimo il tuo attacco pesante, se è il momento di combattere un boss, tira fuori il Bastone, funzionano tutti in quel modo e nessuno di loro si sente troppo potente degli altri per ogni situazione.

Le combo in questo gioco sono molto più appariscenti e con il controller che vibra per ogni singola cosa possibile che puoi fare nel gioco tranne camminare, lo rende davvero molto più dinamico.

I boss di questo gioco sono migliori di quelli di NG1. Questo è tutto. Sono semplicemente migliori di quelli di NG1.

Sono tutti nella media, niente di entusiasmante, tranne Genshin, Volf e i boss delle statue. Onestamente erano piuttosto divertenti da combattere, mentre boss come Elizabet e Zedonius erano semplicemente frustranti.

Non c'erano così tanti boss riutilizzati in questo gioco. Tuttavia, ce n'erano alcuni, ma i boss riutilizzati almeno avevano una storia allegata, in cui Ninja Gaiden 1 erano lì solo per il bene di un'altra battaglia contro un boss.

Il boss finale è uno dei peggiori boss finali mai realizzati; è semplicemente ridicolo come pensassero che rendere il boss finale del gioco battibile solo con arco e frecce in un gioco di combattimento con la spada ninja fosse una buona idea dato che puoi anche stordire il boss così facilmente che onestamente non ci sono difficoltà fino alla fase 2 che È.

La varietà di nemici qui era buona. Non erano impegnativi; tuttavia, non un singolo nemico nel gioco può essere considerato una minaccia poiché ce ne sono così tanti contemporaneamente che non era necessario che fossero troppo complessi, ma c'erano molti tipi di nemici, molti dei quali unici, anche tutte le skin dei nemici Ninja hanno un trucco che le altre versioni non hanno.

Il design dei livelli di backtracking in stile RE di NG1 è stato abbandonato in NG2 per favorire livelli di stile più lineari come Uncharted.

Sacrificare il vecchio design dei livelli significava che le opportunità di parkour intelligenti non avrebbero potuto essere utilizzate per trovare un nuovo percorso, come dovrebbero fare i ninja. Invece, continua ad andare avanti, il che non funziona davvero bene per la fantasia Ninja a cui puntavano.

I livelli sembrano fantastici e molti capitoli ti portano in nuove località come Giappone, New York, Russia e altro ancora. Regge ancora graficamente in questa generazione.

La musica di questo gioco è fantastica e sono rimasto sorpreso da quanto fosse bella dopo aver finito il gioco e ho deciso di provarla; quelli come Fighting Soul erano davvero belli da ascoltare.

La storia di questo gioco era piuttosto semplice. Era decente, niente di pazzesco e non era così male come 1. Onestamente non c'è nulla di cui lamentarsi molto e ha fatto il suo lavoro.

Anche alcuni personaggi erano davvero divertenti da guardare, specialmente i Demoni Superiori come Alexius, che è semplicemente un ragazzo che ama la statua della libertà, Volf, che è il tipico personaggio "Voglio combattere avversari forti", Marbus, che non è così bella come il resto, ed Elizebet ma non è niente di speciale.

Gli altri personaggi sono irrilevanti; sono semplicemente lì, non sono importanti e Ryu è ancora un muro di mattoni.

VERDETTO:

Schermata di Ninja Gaiden Sigma 2

Questo gioco è stato davvero divertente. Il combattimento era divertente anche se mancava la difficoltà, i nemici erano fantastici, ma mancava la complessità, il design dei livelli era buono, ma non era buono come 1, la musica era buona, i boss erano nella media e la storia era ok .

Darei a questo gioco un 6.5/10, semplicemente non riesce a fornire risultati in molte parti, ma è comunque molto divertente da giocare, ma non abbastanza da giustificare una seconda partita.

NINJA GAIDEN 3 IL FILO DEL RASOIO:

Schermata di Ninja Gaiden 3 Sigma

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge è senza dubbio uno dei peggiori giochi a cui abbia mai giocato. Come qualcuno abbia potuto pensare che fosse una buona idea è al di là delle mie capacità.
Ninja Gaiden 3 adotta un approccio più incentrato sulla storia rispetto agli altri due giochi. Anche se la storia qui è una delle peggiori che abbia mai visto in un gioco, è piena di punti confusi della trama, apparizioni casuali di personaggi che non dovrebbero nemmeno avere senso, e il gioco si sforza così tanto di renderlo emozionante, ed è semplicemente non posso. Il gameplay in questo è molto blando. Sembra davvero una versione declassata di Ninja Gaiden 2.

Può essere divertente, ma in realtà non ha nulla di speciale che lo distingua. La modalità Blood Rage sembrava interessante quando uccidevi abbastanza nemici, ma in realtà era semplicemente noiosa perché la ottenevi e uccidevi un paio di nemici, e non c'era più.

Il ninpo qui è stato implementato davvero male, ora ha un metro da riempire invece delle solite sfere per dirti che una è utilizzabile, e c'è solo la metà di ciò che aveva Ninja Gaiden 2. Aveva una meccanica in cui ti cura ogni volta che la usi per renderla più importante, ma in realtà lo rende l'unico modo affidabile di curarsi senza oggetti curativi in ​​questo, c'è un'abilità per curarti, ma è praticamente inutile poiché molti nemici possono annullarlo in un combattimento.

Parlando di abilità, ci sono abilità sbloccabili in questo gioco, che equivalgono solo alla salute massima, alcune abilità di base, potenziamenti per armi, potenziamenti ninpo e abiti. Non c’era davvero bisogno che fosse lì, ed è stato terribile. Voglio dire, perché ho dovuto spendere punti per l'Air Slash quando negli altri giochi è qualcosa che hai di default.

Il mio ultimo punto riguarda il fulcro della trama del gioco e l'influenza sul gameplay, ci sono alcune sezioni in cui Ryu deve camminare lentamente a causa della maledizione e talvolta rovinano il ritmo, ma era solo per la storia. La cosa principale era davanti a loro, e quella era l'Arena della Maledizione, dove combatti molti nemici in un limite di tempo; è stato onestamente piuttosto divertente, ma ancora una volta non c'era motivo per cui fosse lì se non quello di estendere la durata del gioco.

Le armi in questo gioco sono orribili. E ha senso dal momento che l'originale Ninja Gaiden 3 aveva solo una spada. Hanno aggiunto cose come artigli, bastone, falce e doppie spade in questo gioco per aggiungere "più contenuti", ma è chiaramente visibile che questo gioco non è stato progettato per loro. Gli artigli sono troppo veloci, la falce ha troppa portata, il bastone è inutile e le doppie spade vanno bene, e giocare con la spada onestamente mi è sembrato meglio; la maggior parte del combattimento si concentrava su di esso. Ma la varietà era ancora lì.

I boss qui, o la loro mancanza, sono i peggiori della serie. Ci sono circa 6 boss ripetuti, 1 boss usato come QTE in seguito, 2 boss che erano piuttosto pessimi, 1 boss fantastico che sembrava chiaramente ispirato a God of War, e il boss finale era tutto ciò che potevi odiare combinato, QTE, mob, E la lista continua.

Enemy Variety era ripetitivo, combattendo contro gli stessi soldati per la maggior parte del gioco, ma onestamente non è poi così male, è solo che non sono neanche buoni, gli unici 2 nuovi nemici in realtà sono Chimera Brute e Snake, erano ok , ma in realtà non sono niente di speciale.

Il design dei livelli era piuttosto scadente, almeno in Ninja Gaiden 2. Alcuni livelli erano belli da vedere dopo il cambiamento lineare, ma qui semplicemente non basta; sono tutti piuttosto generici e semplicemente non contengono nulla di speciale. Nessuna personalità. Nessuna visuale. Nessun stile. Assolutamente squallido.

La musica in questo gioco è decente, non buona come Ninja Gaiden 2, ma va bene, alcune come Showdown erano buone, ma in realtà non è all'altezza della musica dell'altro gioco.

La storia di questo gioco è così incredibilmente brutta che quasi non volevo finire questa recensione; è proprio come può questo gioco concentrarsi su una storia come questa, che è come una fanfiction nella migliore delle ipotesi, e Ninja Gaiden 2, che non aveva la storia migliore, ma era migliore di 1 e sicuramente migliore di questo, eppure era non si è concentrato su di esso come ha fatto questo gioco.

Voglio dire, passi da Ryu che uccide l'Arcidemone e i detentori della lama del Drago Oscuro, al fatto che, dal nulla, inizi ad avere una relazione molto stretta con una bambina, che non funziona completamente.

Il finale di questo gioco è stato così frustrantemente brutto, l'intero gioco sta solo cercando di spingere la sua idea della maledizione di Ryu e di cosa significhi per lui solo per il finale che getta tutto in quel modo e semplicemente non sembra meritato.

VERDETTO:
Schermata Ninja Gaiden 3 Sigma 2

Non ho molto da dire su questo gioco, è uno dei peggiori a cui abbia mai giocato e, nonostante il combattimento mi abbia regalato alcuni momenti di divertimento, tutto qui è assolutamente terribile e un enorme downgrade rispetto ai primi 2 giochi . Andrò con un 4.5/10. E sono felice che non fosse l'originale Ninja Gaiden 3, dato che non ho sentito altro che cose negative al riguardo. Quindi chissà dove sarebbe finito.

VERDETTO DI RACCOLTA:

Questi giochi erano divertenti e tecnicamente competenti (a parte alcuni strani singhiozzi audio di cui ho parlato), e anche con i problemi del terzo gioco, puoi godertelo, e non c'è bisogno di dirlo per gli altri due giochi.

Anche se i capi sono nella migliore delle ipotesi nella media e nella peggiore dei casi spazzatura, funzionano comunque, c'è ancora un certo divertimento per alcuni di loro.

Il punteggio totale delle collezioni sarebbe 6/10; hanno un ottimo gameplay per la maggior parte, ma tutto il resto semplicemente non garantisce un punteggio migliore e se 3 non esistesse, questa sarebbe stata una raccolta di giochi più raccomandabile.

Si spera che, se Ninja Gaiden 4 dovesse mai accadere, e con il regista di Nioh 2 che lo desidera, si possa imparare dagli errori del passato e migliorare tutto con la stessa qualità degli attuali giochi di Team Ninja.

6/10

Ankit Gaba

Caporedattore di Gaming Route
Grande fan di giochi di ruolo d'azione, Mi piace canaglia, giochi FPS e simulatori.

Articolo originale

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