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Omega ha spiegato, perché è un grosso problema entrare in Final Fantasy 14 Endwalker?

Per secoli durante il nostro primo viaggio in Eorzea, Omega è stata una minaccia enigmatica che sembrava un po' come i Razziatori nel primo Mass Effect. Invisibili e di cui si parla solo a sussurri e voci sommesse, alcuni dei più grandi poteri politici di Eorzea hanno trascurato di prendere sul serio la minaccia dell'antica macchina. Per tutta la durata di A Realm Reborn, il Guerriero della Luce insegue i fantasmi, confidando con il Generale della Fiamma, Raubahn Aldynn, e la sultana di Ul'dah, Nanamo Ul Namo, sulla misteriosa natura di Omega e della sua ubicazione. Non è fino alle espansioni successive che alla fine impariamo cos'è questa cosa, quanto è importante e dove la sua storia si inserisce nella narrativa generale di Final Fantasy 14.

In Stormblood, molte delle questioni in sospeso di Omega sembrano risolversi e finalmente mettiamo insieme le motivazioni e le origini di questa cosa. Allora, perché è importante ora? Bene, Omega è apparso di nuovo nel trailer di riferimento per la prossima espansione, Endwalker, con un aspetto leggermente diverso da come ricordiamo l'arma. Subito dopo, il regista e produttore Naoki Yoshida ha dato un gentile suggerimento durante a PC Gamer intervista, consigliando ai giocatori di completare le serie di incursioni Bobine di Bahamut, Alexander e Omega prima di tuffarsi in Endwalker. Forse si trasforma in molto nulla, e Yoshida pensa davvero che dovresti fare il pieno di profonda conoscenza prima di procedere, ma il team di sceneggiatori di Final Fantasy 14 è sempre pieno di sorprese.

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The Source, The First e tutte le altre riflessioni di Final Fantasy 14 - altri mondi - diventano un po' complicate più a lungo intrecci i loro racconti e il viaggio di Omega non è diverso. Mentre molte storie secondarie in Final Fantasy 14 iniziano e si risolvono in una singola espansione, la complicata storia di Omega è uno dei fili più lunghi da seguire. Originariamente presentato come un'arma Allagan, Final Fantasy 14 originariamente ci induce tutti a pensare che questa cosa sia solo un dispositivo di controllo primordiale super distruttivo che gli Allagan hanno evocato, ma non lo è. Alla fine impariamo che non abbiamo davvero imparato nulla. I creatori di Omega sono un mistero, ed è stato infatti scoperto dagli Allagan molto tempo fa, semplicemente non ha cercato di spazzarli via immediatamente come ha fatto quando è rianimato a Eorzea.

Capire cosa guida Omega ci insegna perché ha giocato bene con Allagans, portandoci a credere che sia stato progettato da loro. L'intero scopo di Omega è trovare qualcosa di più forte di quello che è, sconfiggerlo ed evolversi. Quando incontra esseri minori, civiltà minori, non ha scrupoli a commettere un genocidio e passare a quello successivo, viaggiando tra la Fenditura Interdimensionale alla ricerca del suo prossimo grande obiettivo. Ogni incontro lascia Omega un po' indebolito prima che si riprenda, e si presume che gli Allagan debbano aver catturato la cosa in un brutto momento quando non è stato in grado di pulire correttamente il pavimento con loro.

Dal momento che Omega ha deciso di fare il bravo con gli Allagan, ora hanno un modo pratico per respingere il drago, Bahamut, mentre lui e gli altri draghi si alleano con i Meracydian. Meracydia e i draghi erano tutto ciò che si frapponeva tra gli Allagan e la tirannica ricerca del potere di Xande e, alla fine, Omega abbatte Bahamut. Dopo la sua caduta, da lì è tutto in discesa. Nessuno può davvero sfidare un nemico che brandisce Omega.

Avanti veloce di alcune centinaia di anni fino ai tempi attuali, e il Guerriero della Luce è in una corsa per impedire che l'antica macchina cada nelle mani sbagliate. Gli Scion cercano l'aiuto di Nero e Cid per ottenere il controllo di Omega tramite il suo pannello di controllo scoperto, usando l'arma per sigillare lo Shinryu primordiale e tenerlo lontano dal controllo del nemico, proprio come fecero gli Allagan con Bahamut. Mentre tutti possono tirare un sospiro di sollievo durante questa parte della storia, proprio dove sta finendo Heavensward, quella non è la fine di Omega. Dopo che il Guerriero della Luce ne fa uso, la cosa scompare.

È qui che entra in gioco l'Interdimensional Rift, perché Omega è sveglio ora e non è entusiasta di giocare bene con te nell'espansione Stormblood di Final Fantasy 14. Ricorda che questa cosa è sempre alla ricerca di una lotta per guidare il suo scopo originale, per evolversi, e alla fine vede il Guerriero della Luce come un modo per farlo. Dopo aver tenuto in ostaggio gli amici del Guerriero della Luce, costringendoli più in profondità nella spaccatura e mettendoli a confronto con le prove, Omega cerca di replicare l'eroe: sì, la cosa è in grado di creare esseri senzienti. I libri di tradizione ufficiali affermano che Omega cerca di "ricrearsi a immagine dell'uomo". Vuole capire cosa motiva qualcosa di così potente e Omega finisce con una versione umana di se stesso maschile e femminile. E, sorpresa, il Guerriero della Luce sconfigge anche loro.

La conclusione di Stormblood con Omega sembra mettere un bel inchino sulle cose: "muore" quanto può una macchina e l'Interdimensional Rift è sparito. Ci sono degli scavi seri da fare intorno all'Ottava Calamità Ombra durante una linea temporale diversa, ma alla fine questo non avviene nella storia che il nostro Guerriero della Luce sperimenta. Al presente, tutto ciò che hai di Omega è il servitore OMG, che include una piccola riga su come "potrebbe essere stato creato per osservare il tuo comportamento".

Allora, perché tutto questo è importante? È per dimostrare che Endwalker, essendo la conclusione dell'arco narrativo di Zodiark e Hydaelyn, potrebbe avere più storia da raccontarci su Allagan, Bahamut, i Garlean e su come alla fine si legano alla storia di Omega. L'arma è stata sconfitta, ma alla fine della giornata è ancora solo questo: un'arma. Sembra qualcosa che può essere riportato indietro. Le storie secondarie in Tales from the Shadows ci portano a credere che la sua coscienza sia un po' più complicata di un codice, ma non sarei sorpreso se vedessimo la cosa tornare in modi più incisivi.

La storia, tuttavia, ci dice che un plug di riferimento non significa molto. Abbiamo visto mostri nei benchmark di Final Fantasy 14 trasformarsi in destini o battaglie estreme. La parte di me che vuole astenersi dal leggere troppo in profondità in un'apparizione di trailer di passaggio pensa che Omega sarà probabilmente un destino o un incontro speciale e senza senso che non plasmerà davvero il tuo divertimento per i ritmi generali della storia, ma è quella raccomandazione dell'intervista di Yoshida che mi tiene aperto all'idea che c'è di più.

Sappiamo anche che Final Fantasy 14 sfoggerà un altro raid Ultimate e che i combattimenti della serie Omega di Stormblood sono i prossimi in linea per ottenere quel trattamento. Forse è un semplice cenno a questo, o forse questa versione di Omega è qualcosa di diverso. Dopotutto, se confronti il ​​suo aspetto del benchmark con le vecchie iterazioni di Omega, non sembra lo stesso. I Garlean l'hanno ricostruita? Qualche altra versione proveniva da un'altra stella lontana? Non è morto davvero? Oppure, è solo uno stupido bonus che il destino ha infilato per darti un nuovo cappello da glamour? Chissà, ma Yoshida dice che è importante e la mia parte preferita che porta a qualsiasi nuova espansione è prevedere orribilmente cosa verrà dopo.

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