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Tecnologia Ray-Tracing per PS5 e Xbox Series X più flessibile rispetto alla serie Nvidia RTX 30 – Giochi 4A

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I giochi per PC stanno raccogliendo i vantaggi del ray-tracing da un po' di tempo ormai, ma con lo spazio della console che ha raggiunto anche PS5 e Xbox Series X/S, la speranza è che la tecnologia diventi molto più standardizzata in futuro . E mentre Nvidia è stata in prima linea nella spinta e nel progresso del ray-tracing, anche AMD è stata un importante contendente: è la loro tecnologia, dopotutto, che viene utilizzata su Xbox Series X/S e PS5.

Parlando di recente in un'intervista con Wccftech, Oleksandr Shyshkovtsov, Chief Technical Officer di 4A Games, ha parlato di come la tecnologia di ray-tracing nella nuova serie RTX 30 di Nvidia e di come si confronta con la tecnologia AMD in PS5 e Xbox Series X/S. Shyshkovtsov afferma che sebbene la tecnologia di Nvidia sia "in campionati diversi" dalle console, l'approccio di AMD offre ancora maggiore flessibilità, consentendo a 4A Games di fare cose su console che non sono possibili su PC.

"Per quanto riguarda la serie NV 3000, non sono paragonabili, sono in campionati diversi per quanto riguarda le prestazioni RT", ha detto. “L'approccio del raytracing ibrido di AMD è intrinsecamente diverso in termini di capacità, in particolare per i raggi divergenti. Tra i lati positivi, è più flessibile e ci sono una miriade di approcci (probabilmente non ancora scoperti) per adattarlo a esigenze specifiche, il che è sempre una buona cosa per le console e, in definitiva, per i giocatori di console. In 4A Games, eseguiamo già traversal personalizzato, ray-caching e utilizziamo l'accesso diretto ai triangoli foglia BLAS, cosa che non sarebbe possibile su PC".

Inoltre, quando gli è stato chiesto se pensa che il ray-tracing sarà più comunemente utilizzato nei giochi in futuro, Shyshkovtsov ha affermato che probabilmente sarà così e che la tecnologia può essere utilizzata per molto di più dei semplici miglioramenti visivi.

"Per quanto riguarda i giochi futuri: la risposta breve sarebbe sì", ha detto. “E non solo per la grafica, tra l'altro. Perché non il suono del tracciato del percorso, ad esempio? O la visione dell'IA? O qualche propagazione dell'esplosione? Stiamo già lavorando su alcuni di questi”.

Nella stessa intervista, ha parlato anche Shyshkovtsov indipendentemente dal fatto che le specifiche inferiori di Xbox Series S si riveleranno problematiche per lo sviluppo di giochi in futuro e come ha fatto 4A Games adattato alla frequenza variabile della PS5.

4A Games lo ha recentemente annunciato Metro Exodus: Edizione Avanzata arriverà su PC entro la fine dell'anno, mentre anche condividendo i dettagli sull'imminente aggiornamento del gioco per PS5 e Xbox Series X/S.

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