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La PS6 e la prossima Xbox dovrebbero essere posticipate il più a lungo possibile

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Le console dovrebbero eliminare una generazione? (Foto: Metro.co.uk)

Un lettore è preoccupato che il tempo, il denaro e il personale necessari per realizzare giochi AAA stiano aumentando così velocemente che la prossima generazione dovrà fare un passo indietro.

Triple-A gaming è diventato un peso eccessivo per il settore.

La crescita esponenziale è un problema.

Nel 1952 un professore di Cambridge di nome A.S. Douglas ha creato un gioco chiamato OXO, un simulatore di tris in cui gli utenti cercano di battere un computer nel classico gioco per bambini basato su carta e penna.

Avanti veloce di oltre 25 anni fino alla metà degli anni '1970. Un uomo di nome Toru Iwatani e il suo team hanno creato il fenomeno globale Pac-Man.

Il suo team era composto da tre membri principali e da una mezza dozzina di altri designer durante lo sviluppo.

Il prossimo esempio che ho selezionato, che supporta la mia tesi, è Super Mario Bros. del 1983. Solo cinque persone formavano il team di designer per realizzare il gioco! [Super Mario Bros. era il 1985, Mario Bros. era il 1983 – GC]

Questi progetti fanno parte di una ricca storia di videogiochi in tutto il mondo, che abbraccia sale giochi, case e persino stadi pieni di appassionati di eSport. Realisticamente non sono paragonabili alle esperienze di gioco AAA di oggi, ma hai un'idea di dove voglio arrivare.

Minecraft è stato creato da un team di meno di 10 persone alla fine degli anni 2000 e quando il franchise nel suo insieme è stato venduto a Microsoft nel 2014, avevano ben 40 membri dello staff!

 

Oggi Mojang conta circa 600 dipendenti... seicento. Diciamo che solo il 20% di quel team sta lavorando su Minecraft stesso. Il resto è diviso su altri progetti, personale interno, pubblicità, merchandising ecc. Ecc. Rimangono ancora 120 persone che lavorano sul gioco principale.

Call Of Duty 2 (solo 2, non Black Ops 2 o Modern Warfare 2) è stato rilasciato da un team di 75 persone nel 2005. Alcuni rapporti, si spera sensazionalistici, nel 2022 suggerivano che oltre 3,000 persone lavorassero al riavvio di Modern Warfare 2.

In confronto, Call Of Duty 2 occupava 4 GB di spazio e funzionava a 720p mentre Modern Warfare 2 occupa 131 GB (quando tutto è installato)!

C'è un'enorme quantità di pressione e aspettativa per realizzare un gioco così;
Sembra grande
Ha un ciclo storia/gameplay avvincente
Migliora rispetto all'ultima partita
È relativamente privo di bug/glitch
Costa meno di £ 70

Quando si hanno giochi che raddoppiano costantemente le loro dimensioni ad ogni generazione, correndo a 60 fps come standard, vantano grafica 4K (probabilmente andrà oltre molto presto) e poi, oltre a ciò, hanno un numero di dipendenti 10-300 volte superiore, il piccole cose come "questo gioco è davvero buono?" potrebbero essere un ripensamento da aggiungere in seguito.

 

Preferirei di gran lunga che il settore nel suo insieme facesse un passo indietro. Fermare questi standard eccessivi e autoimposti di frame rate e quantità di pixel/poligoni per una generazione. Restiamo fedeli a ciò che abbiamo attualmente per un po' prima di aver bisogno di 800 GB di riserva per gioco e una TV 16K.

L’industria sta facendo davvero, davvero tutto il possibile per scattare in avanti mentre è a malapena in grado di gestire un’andatura troppo ingombrante. Le persone che realizzano i giochi sarebbero in grado di aggiustarli effettivamente prima vengono bombardati di recensioni. Una volta che tutti sapranno cosa stanno facendo, ci vorrebbe metà dello staff per realizzare questi titoli AAA. I designer extra potrebbero aggiungere tutte le cose promesse ma ridurre i tempi o consentire di lavorare su nuovi progetti internamente.

Alcune potrebbero addirittura formare una miriade di nuove società. Offrire collettivamente al consumatore qualcosa di selvaggio ed emozionante con cui giocare ogni anno invece di aspettare 5-10 anni tra le voci in una serie di copia e incolla.

Immagina una brillante nuova generazione di console in grado di contenere più di quattro giochi sul proprio SSD prima di dover sborsare per l'archiviazione esterna e che siano sufficientemente stabili da funzionare qualunque cosa a 4K e 60 fps!

I giochi non avrebbero così tanti problemi iniziali, se gli sviluppatori avessero effettivamente più di una possibilità di utilizzare tutto questo nuovo software prima che fosse sostituito da qualcosa con complicazioni in crescita esponenziale.

L'aspettativa che un grande gioco provenga da 500 dipendenti, cinque anni di sviluppo, grafica 4K e 60 fps come standard è comprensibile.

Il fatto che, il più delle volte, riceviamo un compromesso gonfiato, imbottito e annacquato suggerisce che l’industria nel suo insieme ha bisogno di un serio ripensamento di ciò che considera le sue migliori pratiche.

I consumatori devono smettere di lamentarsi di un gioco esclusivamente funziona a 30 fps o non necessita di componenti overcloccati per funzionare. Dovremmo abbracciare l'attuale livello di gioco come standard ancora per un po' prima di oltrepassare nuovamente il limite.

Quindi, in breve, immagino che... dovremmo tutti comprare... Nintendo Switch?

Aspettare! NO! Non è quello che intendo…

Dal lettore Jay

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