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L'aggiornamento di Rainbow Six Siege Y6S4 aggiunge un nuovo operatore e modifiche al gameplay

Rainbow Six Siege Anno 6 Stagione 4 – doppiato Alto calibro – arriverà più tardi oggi con nuovi contenuti e alcune interessanti modifiche al gameplay.

Ubisoft ha confermato che questo ultimo aggiornamento di Siege sarà disponibile da questo pomeriggio con ogni versione sottoposta a manutenzione nei seguenti orari:

1f4bb-1542624 PC: 09:00 ET / 14:00 UTC
1f3ae-4197176 Xbox: 10:00 ET / 15:00 UTC
1f3ae-4197176 PlayStation: 11:00 ET / 16:00 UTC

Rainbow Six Siege Y6S4 peserà da 4 a 5 GB circa. Questa stagione introdurrà un nuovo operatore, una nuova arma e una rielaborazione di una mappa esistente. Ovviamente, il team di bilanciamento di Ubisoft ha lavorato sugli aggiornamenti per il roster esistente degli operatori di Rainbow Six Siege. Ci sono anche alcuni miglioramenti generali apportati durante il gioco, che mantengono Siege fresco mentre ci dirigiamo nel 2022 e gli inevitabili annunci dell'anno 7.

Come promesso, il quarto nuovo operatore aggiunto quest'anno è di origine irlandese. Thorn è un'aggiunta infuocata ai difensori, equipaggiata con i suoi Razorbloom Shells, un gadget lanciabile che si attiva quando gli attaccanti si avvicinano troppo, facendoli piovere di schegge.

Thorn è un operatore di armature medie e di media velocità che può essere equipaggiato con l'M870 o l'UZK50Gi come arma principale. Quest'ultima opzione è una pistola nuova di zecca aggiunta a Siege nell'anno 6 Stagione 4. È un SMG che racchiude un pugno con la sua elevata mobilità, velocità di fuoco e 50 colpi.

Vedi sotto per l'elenco completo delle modifiche.

Note sulla patch di aggiornamento di Rainbow Six Siege Y6S4

MODIFICHE E MIGLIORAMENTI

Rielaborazione dell'HUD

  • Diminuita la dimensione della bussola.
  • Diminuisci automaticamente l'opacità del Promemoria azione mentre sei in ADS.
  • Aggiunto un dispositivo di scorrimento dell'opacità per i promemoria delle azioni nel menu delle opzioni dell'HUD.
  • Aggiunta l'opzione per scegliere una bussola Avanzata o Semplificata nel menu Opzioni HUD.

BUG FIXES

GIOCO

RISOLTO – Il conteggio totale delle munizioni non è corretto su alcune armi.
RISOLTO – La velocità di movimento durante l'utilizzo dell'ADS a testa in giù è maggiore di quella con il lato destro in alto durante Rappel.
RISOLTO – La modifica della sensibilità a metà partita rimuove la possibilità di guardare in qualsiasi direzione mentre si è in ADS.
RISOLTO – L'assistenza non viene conteggiata per il giocatore che ferisce un avversario se un compagno di squadra mette l'avversario in DBNO e poi lo elimina.
RISOLTO – Il filo spinato può essere distrutto dagli alleati quando il fuoco amico è spento.
RISOLTO – Suono attutito su alcune armi.
RISOLTO – I tempi di ricarica di alcuni dispositivi non vengono messi in pausa durante il DSEG.
RISOLTO – I cardini di rinforzo sono invisibili da un lato e bloccano i proiettili.
RISOLTO – Alcuni gadget non rompono la finestra di vetro quando vengono schierati su una barricata.
RISOLTO – L'indicatore di minaccia non viene visualizzato per una granata lanciata da un operatore eliminato.
RISOLTO – I server danno la priorità a mettere i giocatori con una connessione veloce dal lato dell'attaccante durante la creazione della lobby. I lati dell'attaccante e del difensore ora verranno scelti casualmente.
RISOLTO – Nella fase di pianificazione, selezionando Conferma equipaggiamento con un controller si solleva o si lascia cadere anche il disinnescatore.
RISOLTO – Il colore dell'indicatore della granata può non essere coerente con il livello di minaccia.
RISOLTO – I mirini della telecamera antiproiettile non sono visibili per i compagni di squadra e gli spettatori.
RISOLTO – Il danno elettrico non si riattiva per un dispositivo disabilitato da un EMP se un altro dispositivo elettrico viene schierato e raccolto durante la durata dell'EMP.
RISOLTO – La telecamera del giocatore va fuori dal mondo dopo essere stata eliminata quando nessun drone è disponibile.
RISOLTO – Il mirino laser rimane visibile in ADS.
RISOLTO – Il filo spinato distrugge i gadget secondari dei difensori quando viene posizionato sopra di essi.
RISOLTO – Lo stesso input del controller viene utilizzato per far cadere il disinnescatore e cambiare modalità di abilità.

LIVELLO DESIGN

RISOLTO – Problemi multipli di LOD e LOS su varie mappe.
RISOLTO – Problemi di messa a dimora e recupero del disinnescatore in aree specifiche su varie mappe. RISOLTO – Lacune sfruttabili su varie mappe.
RISOLTO – Problemi multipli di ritaglio, collisione, distruzione e risorse su varie mappe.

BANCA
RISOLTO – L'attaccante può teletrasportarsi istantaneamente dal tetto scendendo sulla sporgenza inferiore ed entrando in Rappel.

CASA DEL CLUB
RISOLTO – Le telecamere Black Eye di Valkyrie perdono il segnale alle scale centrali B. CASA
RISOLTO – Il portello viene distrutto quando alcuni gadget vengono posizionati sopra di esso nella sala da pranzo al piano terra.

Kafe Dostoevskij
RISOLTO – Bombsite errata mostrata quando un disinnescatore viene piantato in 3F Bar e 3F Cocktail.

OUTBACK
RISOLTO – La telecamera antiproiettile può essere schierata all'interno di un muro indistruttibile in ESTERNO Terrazza balcone.
RISOLTO – L'IA rimane bloccata dopo essersi generata sotto il barbecue nella terrazza coperta al 2° piano nei campi di addestramento.
RISOLTO – Il segno delle scale è ancora presente nel corridoio dei rettili al piano terra anche se le scale sono state rimosse.
RISOLTO – Il giocatore non è in grado di posizionare dispositivi schierabili sulla parete sud di 1P Bike Repair.

GRATTACIELO
RISOLTO – Un attaccante può passare attraverso lo stendardo rosso quando si cala dal balcone ESTERNO del Santuario mentre trasporta l'ostaggio.

OPERATORI

RISOLTO – Vari problemi di animazione.

ARUNI
RISOLTO – I giocatori possono lanciare dispositivi attraverso lo spazio tra un Surya Gate e il soffitto.

CENERE
RISOLTO – Il conteggio totale delle munizioni del fucile d'assalto R4-C di Ash non è corretto.

ELA
RISOLTO – Le miniere Grzmot schierate da Ela appaiono nello stato non schierate per un giocatore che si unisce a una partita in corso.

SPOLETTA
RISOLTO – La carica a grappolo richiede uno spazio più ampio per essere schierata rispetto a quanto previsto. Le punte di rinforzo e i bordi dei fori ne bloccano il dispiegamento.

GYO
RISOLTO – I proiettili del contenitore Volcán Shield di Goyo rimangono presenti dopo essere stati distrutti per un giocatore che si unisce a una partita in corso.

IQ
RISOLTO – L'indicatore ping non viene visualizzato quando IQ mira al bordo della risorsa se si trova dietro un ostacolo.

SCIACALLO
RISOLTO – Alcuni input non vengono più registrati quando Jackal attiva Eyenox sul bordo del disgregatore di segnale di Mute.

KALI
RISOLTO – Il danno da lancia esplosiva LV attiva il fuoco amico inverso quando elimina un compagno di squadra.

LESIONE
RISOLTO – Il limite massimo della miniera Gu di Lesion viene visualizzato come 99.

MAESTRO
RISOLTO – La finestra dell'Evil Eye di Maestro si chiude completamente quando disabilitata dall'EMP di Thatcher.
RISOLTO – Il promemoria d'azione dell'occhio malvagio di Maestro appare e lampeggia quando la telecamera perde il segnale durante il surriscaldamento.
RISOLTO – La finestra dell'Evil Eye di Maestro non si chiude automaticamente dopo aver perso il segnale all'esterno dell'edificio.

MOZZI
RISOLTO – Mozzie è disabilitato a causa di arresti anomali che si verificano quando elimina un giocatore o se stesso.

MUTE
RISOLTO – L'area d'effetto del disturbatore di segnale di Mute è visibile nella modalità di supporto per attaccanti e difensori.
RISOLTO – Il disturbatore di segnale di Mute attiva più punteggi per lo stesso gadget.

OSA
RISOLTO – I giocatori vengono colpiti dalla Banshee di Melusi mentre si nascondono dietro lo Scudo Talon-8.

PULSE
RISOLTO – Il sensore cardiaco di Pulse non appare sullo schermo dopo che un giocatore si è unito a una partita in corso.

SPINA
RISOLTO – L'effetto di schieramento Razorbloom di Thorn produce particelle di cemento indipendentemente dal materiale della superficie.
RISOLTO – Diversi problemi di animazione e audio per Thorn.
RISOLTO – Le lame scaricate dal guscio di Razorbloom di Thorn si attaccano all'obiettivo di una fotocamera antiproiettile.
RISOLTO – I proiettili Razorbloom di Thorn si agganciano l'uno all'altro quando vengono schierati troppo vicini tra loro.

THUNDERBIRD
RISOLTO – Thunderbird può sbirciare dietro la copertura senza che gli avversari la vedano quando schiera una stazione Kona.

VALKYRIE
RISOLTO – La telecamera Black Eye di Valkyrie non può essere ripresa se viene lanciata in spazi ristretti.
RISOLTO – Il giroscopio di Black Eye di Valkyrie si muove mentre la telecamera è in fase di connessione.
RISOLTO – La telecamera Black Eye di Valkyrie appare come disabilitata quando un giocatore si unisce a una partita in corso.

YING
RISOLTO – Il modello Candela di Ying riappare brevemente pochi secondi dopo essere stato distrutto.
RISOLTO – Ying può schierare le candele su una superficie mentre è in posizione prona.

ZERO
RISOLTO – Il ping intelligente di Zero è fuori posto e sfalsato quando una telecamera Argus è posizionata sul soffitto.
RISOLTO – I punti laser appaiono sopra il mirino quando si mira al cielo con il lanciatore Argus di Zero.
RISOLTO – La telecamera Argus di Zero appare come disabilitata quando un giocatore si unisce a una partita in corso.

ESPERIENZA UTENTE

RISOLTO – Le opzioni della bussola nella sezione HUD possono essere modificate quando la bussola è disattivata.
RISOLTO – Vari problemi dell'interfaccia utente.
RISOLTO – Vari problemi di riproduzione della partita.
RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.
RISOLTO – Vari problemi audio, SFX e VFX.
RISOLTO – Vari problemi di personalizzazione e negozio.
RISOLTO – Le playlist personalizzate presentano alcune incongruenze tra multipiattaforma per PC e Stadia.
RISOLTO – La personalizzazione salvata può essere ripristinata dopo una patch.
RISOLTO – I giocatori potrebbero subire un crash uscendo dalla sezione Loadout del menu di un operatore.
RISOLTO – L'uscita dal Gestore pacchetti senza aprire un pacchetto e quindi la creazione di una partita personalizzata causerà una schermata di caricamento blu infinita dopo la fase di raccolta.
RISOLTO – Gli Alpha Pack non possono essere aperti utilizzando il pulsante Invio sulla tastiera o il pulsante X/A sui controller.
RISOLTO – Il gioco si arresta in modo anomalo dopo aver riempito una casella di chat di testo con caratteri specifici e aver inviato il messaggio.
RISOLTO – Gli input non vengono visualizzati per i promemoria delle azioni.
RISOLTO – Occasionalmente un membro della squadra non sarà in grado di sentire nessuno in una sessione su Stadia.
RISOLTO – I giocatori Xbox possono perdere tutto l'audio di gioco e quindi andare in crash.

Coloro che desiderano ancora più azione R6 potrebbero voler dare un'occhiata all'imminente Rainbow Six Extraction, uno spin-off cooperativo che verrà lanciato a gennaio 2022.

Fonte: Ubisoft

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