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Presidente Square Enix: COVID ha reso "il tempo fermo" per lo sviluppo, l'impatto sarà ancora sentito

Square Enix

Ci sono state molte cose tutt'altro che piacevoli accadute dal 2020. Senza dubbio, verrà ricordato come uno degli anni peggiori degli ultimi tempi (e si spera che il prossimo anno sia molto migliore). Sebbene ci siano diverse ragioni per questo, la più grande è COVID. La malattia si diffuse in tutto il mondo, chiudendo le industrie e causando ogni tipo di caos, malattia e morte. Inoltre, è ancora lungi dall’essere finita, poiché alcuni paesi non hanno mai capito come affrontarla, mentre altri stanno vivendo la seconda o la terza ondata. Ha avuto un grande impatto anche sul mondo dei giochi e il presidente di Square Enix ha parlato del modo in cui l'azienda ha affrontato la questione.

Square è, ovviamente, uno dei maggiori sviluppatori di terze parti giapponesi. Il Giappone è stato particolarmente colpito dal COVID e ha dovuto affrontare le proprie difficoltà. Parlando con il Financial Times, Yosuke Matsuda ha detto che il COVID faceva sembrare che il tempo si fosse fermato, e ha anche detto che c'era un punto in cui praticamente non riuscivano a sviluppare nulla. Anche se non lo dice esplicitamente, sembra anche suggerire che i titoli futuri saranno comunque interessati (grazie a Il mio Nintendo Notizie per la trascrizione).

“C’è un impatto notevole anche sul lato produttivo. Risuonerà in futuro. Ciò che vendiamo ora può aver fornito alcuni aspetti positivi, ma dal lato negativo il tempo si è fermato in termini di produzione. Non siamo riusciti a sviluppare nulla. È lì che arriverà l’impatto”.

Anche se sembra che gli sviluppatori abbiano ridotto maggiormente il lavoro da casa, senza dubbio ne vedremo l'impatto negli anni successivi. Square ha alcuni grandi titoli in arrivo, come quello recentemente annunciato Final Fantasy 16, così come alcune cose su scala più piccola, ad esempio Wonderworld Balance. Il tempo e gli affari vanno avanti, ovviamente, ma non sorprenderti se il prossimo anno finirà per essere altrettanto caotico dal punto di vista del gioco come lo è stato qui nel 2020.

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