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Una breve lezione di game design da Nintendo

La premessa è squisita: una sbirciatina oltre i cancelli di quel palazzo di uffici di Kyoto curiosamente anonimo che Nintendo chiama a casa per vedere come la magia è fatta; non tanto ottenere un biglietto d'oro per il tour della fabbrica ma piuttosto ottenere una guida passo passo dallo stesso Wonka sul processo, così potresti vedere da dove viene tutta quella dolcezza e luce. L'esecuzione sembra tipicamente Nintendo; spesso ispirato, in altri punti frustrante ma mai niente di meno che affascinante.

Dopo la sua rivelazione all'inizio di questo mese, Nintendo ci ha recentemente offerto un altro sguardo più dettagliato a Game Builder Garage. Al centro ci sono i Nodon, incarnazioni antropomorfe degli elementi costitutivi di ogni creazione e ciascuno con una personalità distinta. Il Nodon che controlla la funzione della fotocamera, ad esempio, è un luvvie, mentre il Nodon assegnato a ciascun pulsante è una piccola cosa resistente. Altrove il Nodon che governa il timer del gioco è una cosa strettamente logica, mentre il pulsante Riprova è un veterano pieno di rimpianti che desidera poter ripetere le cose da capo.

Se i Nodon sono il cuore di Game Builder Garage, la sua spina dorsale è costituita dalle sette lezioni che ti guidano attraverso il processo di creazione del gioco. C'è Tag Showdown, una storia a due giocatori; On A Roll, un puzzle inclinabile stile follia marmorea alimentato dal controllo del movimento; Alien Blaster, uno sparatutto vecchia scuola; Risky Run, il tuo platform 2D da giardino; Mystery Room, che introduce la terza dimensione nella tua cassetta degli attrezzi e Thrill Racer, un gioco di guida con elementi IA per i tuoi avversari.

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