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The Innsmouth Case Review (PS4) – Continua Lovecraft

Il caso Innsmouth PS4 Review Nel 1984, il mio io tredicenne ne acquistò con entusiasmo una copia la penna per il mio Commodore 64, un creatore di giochi d'avventura di solo testo che permetteva agli utenti di imitare il loro preferito Infocom giochi di narrativa interattiva come Zork e Deadline. Essendo un grande fan di Fighting Fantasy (scegli il tuo) libri di avventure, ho iniziato a creare "Scuola della Morte", in cui i giocatori utilizzavano opzioni di scelta multipla per cercare di affrontare una giornata scolastica senza essere massacrati dagli insegnanti squilibrati. Pieno di umorismo adolescenziale rischioso insieme alle descrizioni esagerate della morte, "Death School" è stato un grande successo tra i miei amici.

Avanti veloce di 37 anni, sembra che gli sviluppatori tedeschi Giochi di RobotZucca hanno assecondato il loro umorismo adolescenziale con un adattamento ricco di testo del racconto horror di HP Lovecraft "The Shadow Over Innsmouth‘. Ma solletica e raffredda in egual misura?

Recensione PS4 del caso Innsmouth

L'ufficio pungente di Gumshoe

La storia inizia nell'ufficio sporco e sgangherato del tuo investigatore privato che soddisfa tutte le generiche scatole di mina vagante ciniche fin dall'inizio. Presto vieni disturbato da un visitatore seducente che ti implora di indagare sulla scomparsa di sua figlia nella cittadina balneare di Innsmouth.

Dopo qualche flirt facoltativo, presto partirai per la città a bordo di un autobus scassato insieme ad altri strani passeggeri. Una volta scesi dall'autobus, avrai la possibilità di esplorare i vari luoghi e di incontrare e chiacchierare con gli abitanti sempre più squilibrati.

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La spiaggia, il porto e la città portano tutti a interazioni con strani residenti e il gioco è ricco di biforcazioni a senso unico dalla storia principale che spesso portano a uno scenario minaccioso in cui il tuo personaggio finisce per subire una morte comica per mano dei locali. hicks o misteriose creature acquatiche.

Prova ed errore di giudizio

Le scelte multiple del dialogo sono intervallate da opzioni investigative, le prime che occasionalmente portano a nuove ambientazioni se scegli le cose giuste da dire. Spesso un ramo inaccessibile della storia è nascosto in un labirinto di dialoghi con poche spiegazioni logiche, il che significa che tentativi ed errori sono il nome del gioco qui.

Quando raggiungi uno dei 27 finali (di solito morti), puoi ricominciare dall'elenco dei checkpoint nel menu principale ma devi comunque sfogliare le pagine di dialogo che hai già letto. La mappa della città evidenzia le aree che devi ancora raggiungere, ma trovarle di solito implica provare ogni opzione di dialogo sperando che apra la nuova strada.

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Il testo è presentato come un vecchio libro con piccole illustrazioni animate stilizzate degli abitanti comici o della posizione attuale, le ultime delle quali sono ben disegnate e molto suggestive nell'evocare il senso del luogo. Nonostante l'ambientazione moderna, l'atmosfera generale della città sembra più adatta al libro originale di Lovecraft, ambientato all'inizio del XX secolo. Parlare di telefoni cellulari e giochi arcade sembra stranamente fuori luogo e tende a stonare con l'atmosfera generale.

È facile completare l'indagine principale sul bambino scomparso una volta trovato il filo corretto delle scelte attraverso tentativi ed errori, ma la soluzione è del tutto priva di logica e insoddisfacente.

Esplorare la città e scoprire come accedere a nuove posizioni e "finali" risulta essere il punto cruciale del gioco e mentre i completisti potrebbero avere la pazienza di provare ogni singola strada con ripetute giocate, chiunque apprezzi i puzzle autentici o i cliché delle avventure testuali presto si stancherà della trafila.

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L'umorismo ha un gusto acquisito e i riferimenti sessuali rasentano lo straziante e sembrano del tutto inutili. Forse il contenuto per adulti sarebbe stato più integrale se l'umorismo fosse stato lasciato nella cameretta degli adolescenti e gli sviluppatori si fossero concentrati sulla produzione di un'avventura più agghiacciante e più vicina alla fonte originale.

Così com'è, l'intero gioco diventa più una prova di pazienza che un'avventura coesa, e l'opportunità di sfruttare al meglio una premessa potenzialmente agghiacciante è stata persa.

Sebbene ci sia spazio per tutti i generi sulle console moderne, il gioco testuale "Scegli la tua avventura" sembra più adatto alle piattaforme di telefonia mobile e Switch piuttosto che su uno schermo HD con controller, ma forse questo titolo di nicchia troverà un pubblico che trova la combinazione di umorismo osceno e horror degli anni '1930 una proposta attraente.

Il caso Innsmouth è ora disponibile su PS4/PS5

Copia di revisione per gentile concessione di Assemble Entertainment

Il post The Innsmouth Case Review (PS4) – Continua Lovecraft apparve prima PlayStation Universe.

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