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15回のプレーヤーが誤ってビデオゲームを難しくした

設計上難しいビデオ ゲームをプレイするのは良いことですが、自分にとって物事をさらに難しくする要素をこっそり組み込んだゲームをプレイすると、物事が本当に面白くなります。 それが特定のゲームプレイの選択によるものであろうと、隠れた基礎的な仕組みによるものであろうと、あるいは一見無関係に見えるアクションの結果によるものであろうと、長年にわたってまさにそれを実現するゲームが数多くありました。 ここでは、そのうちのいくつかについて説明します。

SPEC OPS: ステルスパトロール – 交換された困難

特殊部隊ステルスパトロール

リリース後のパッチが不足していると (今では当然のことだと考えられていますが) ゲームが台無しになる可能性があることを示す完璧な例です。 イージー、ノーマル、ハードの難易度はそれぞれ二等兵、伍長、軍曹と呼ばれていましたが、ゲーム内でのみ二等兵と軍曹が何らかの理由で入れ替わっていました。 これは、最も簡単な難易度でゲームをプレイしたい人が、無意識のうちに最も難しい難易度でゲームをプレイしており、なぜ物事がイライラするほど難しいのかをずっと疑問に思っていたことを意味します。 Spec Ops:ステルスパトロール 現状では最高のゲームとは言えませんでしたが、これは有利にはなりませんでした。

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