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18か月後、ゼルダ:時のオカリナファンはゲームの逆コンパイルをほぼ完了しました

ゼルダ:OoT
画像:任天堂

リバースエンジニアリングへの取り組みを忘れないでください スーパーマリオ64 その結果、次のようなシステムへの非公式な移植が行われました。 ドリームキャストとPS2? まあ、同様のプロジェクトが逆コンパイルするために進行中です ゼルダの伝説 時のオカリナ ゲームコード、ほぼ完成です。

  ゼルダリバースエンジニアリングチーム (ZRET) は 18 か月以上にわたってこのプロジェクトに取り組んできましたが、チームは現在、ベンチャーが 91% 完了したと主張しています。

任天堂ながら 訴訟を起こした 逆コンパイルされたスーパー マリオ 64 コードを使用して MOD を作成し、オンラインに投稿した人々に対して、この種のリバース エンジニアリング プロジェクトは完全に合法です。元の著作権で保護された資産のいずれか。

なぜそのようなプロジェクトは大したことなのですか? スーパーマリオ 64 の場合、多くのポートが利用可能になりました。その中には、PC 用のものも含まれていました。これにより、画面の解像度が向上し、あらゆる種類の改造の機会が開かれました。 ワイドスクリーンモード & レイトレーシング.

そのような作業はまた、任天堂のオリジナルのソース コードやゲームのさまざまなバージョン (N64、ゲームキューブ、3DS) 以外の最新のフォーマットで、将来的に簡単にアクセスできるようにする方法でゲームを保存します。 この方法でゲームを逆コンパイルすると、新しいバグが発見される可能性もあり、人気のあるスピードランニング コミュニティ内で問題が発生する可能性があります。

ZRETの経過を追うことができます こちら.

[ソース videogameschronicle.com]

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