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Alan WakeRemasteredがXboxSeriesXグラフィックスとオリジナルゲームを比較した新しい予告編を入手

本日、MicrosoftとRemedy Entertainmentは、次のAlan WakeRemasteredの新しい予告編をリリースしました。

予告編では、Xbox SeriesXで実行されている新しいグラフィックとXbox360で実行されている元のゲームの比較を紹介しています。

あなたはそれを以下で見て、読むことができます まとめ 改善されたものの。

「では、Alan Wake Remasteredの新機能は何ですか? 手始めに、ゲームはXboxシリーズXでは4fpsで60Kで、シリーズSでは1080fpsで60pで実行されます。改良された顔のアニメーションとリップシンク、より豊かな環境、強化されたキャラクターモデルを備えた再加工されたカットシーンを見ることができます。スキンシェーダーとヘアシェーダーを更新しました。 マテリアルとテクスチャ全般にも改善が加えられ、アンチエイリアシング、シャドウ、風のシミュレーション、描画距離の増加も行われました。

このようなストーリーに焦点を当てたゲームであるため、30人以上のキャラクターのAlan Wake Remasteredのキャストは、全体的な経験の大きな部分を占めており、当然、私たちが多くの時間を費やした分野でした。 キャラクターアーティストの完全なチームは、キャラクターを元の俳優のように見せるために、元の参考資料に戻りました。 比較トレーラーでは、キャラクター自体と衣装に使用されている素材の大幅な改善を見つけて、さらにリアリズムとディテールを追加できるはずです。

キャラクターモデルとは別に、アニメーションチームは、顔のアニメーション、コアゲームプレイの動きなどを大幅にアップグレードすることで、ゲームを変革しました。 これには、キャラクターの顔用の新しいリグの作成、対話用のまったく新しいモーションキャプチャ、およびパフォーマンスをより表現するために作成された600を超える追加のポーズが含まれていました。 よく見ると、手のアニメーションやアイドル状態の動きなど、非常に細かい部分がたくさんあります。 さらに、専任のシネマティクスチームがゲームのすべてのシーンを更新し(合計XNUMX時間以上の映像)、前述の新しいモーションキャプチャから、より高度なポストプロダクションエフェクトまですべてを統合しました。

キャラクター自体がゲームの中心的な部分ですが、環境も同様に重要であり、アラン自身と同じくらいの注意と注意が必要です。 それを念頭に置いて、私たちは木と葉に完全に取り組んでいる専用のサブチームを持っていました。 森はとても複雑な環境です。 チームは、シダ、苔、落ち葉、その他の地面の範囲などのすべての新しい詳細を追加するとともに、風に吹かれる木などのアニメーションを改善することで、それを実現しました。

環境チームはプログラマーと緊密に協力して地形自体をアップグレードし、土や岩から山に至るまで、コンクリートや舗装道路などの都市の素材に至るまで、さまざまな素材に複雑さと忠実度を追加しました。 その後、アーティストのチームは、建物、車両、その他のオブジェクトにさらに詳細を追加して、ブライトフォールズがそれにふさわしいほど魅力的でドラマチックであることを確認する作業に取り掛かりました。」

アランウェイクリマスター PC、PS5、XboxシリーズX | S、PS5、XboxOne向けに4月XNUMX日にリリースされます。 あなたもすることができます 前のトレーラーをチェックしてください.

ポスト Alan WakeRemasteredがXboxSeriesXグラフィックスとオリジナルゲームを比較した新しい予告編を入手 最初に登場した Twinfinite.

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