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Arboria レビュー – Bong Hits の Dark Souls

アルボリアレビュー

私は大ファンです 魂のようなゲーム、そして私はそれらの大部分をプレイしました。 しかし、正直に言いましょう。 多くの場合、彼らは マークを逃す 何らかの理由で、フロム・ソフトウェアが特許を所有しているように見える特定のボトル入り照明をキャッチしようとする模倣ゲームのように感じてしまいます. 彼らは、Soulslike の難易度曲線を誤解しているか、Dark Souls の微妙なストーリーテリングを怠惰で不透明なナンセンスに置き換えています。 一方、アルボリアは、より優れたダークソウルのメカニズムのいくつかを盗み、それらを奇妙にドレスアップし、ありそうもない結果を笑っています.

Arboria は Soulslike-Roguelite であり、スプーン XNUMX 杯の単語スープであり、過労に苦しむ批判的な心に恐怖を与えるはずですが、良いニュースは XNUMX つあります。Arboria は自分自身についてあまり真剣に考えていません。力学。 死んで同じキャラクターで再起動する代わりに、ロックを解除した能力を保持しますが、実行ごとにまったく新しいキャラクターで開始します. または、より正確には、ランダム化された統計を持つ潜在的なアバターの名簿から選択することで各実行を開始し、次に繰り越された超過通貨をアップグレードに費やします. 伝統的なローグライトのジャンルにひねりを加えたものとして、それは非常に理にかなっていて、死ぬことをはるかに不快にし、各実行がややユニークであるため、物事を面白く保ちます. ダンジョンも手続き的に生成され、繰り返しの欠如に加えて、それが一般的に退屈ではないと言う拷問された文法方法.

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そのデザインとキャラクターの両方に奇妙さが絶対ににじみ出ているArboriaの前提は、健全な量の風刺と皮肉を含んでいるにもかかわらず、古代の神話のものです. Games Workshop の Orcs (または Trollz) と何らかのカリブ海の魔法の境界線にまたがり、あなたは世界を救おうとする Yotun の戦士としてプレイします。人々。 地下の地下世界に入り、地下の怪物と戦い、武器やギア、ゲームの神秘的な通貨 (ベリと呼ばれる) を集め、ダンジョンの奥深くへと進みます。 もちろん、あなたのキャラクターは速い攻撃と遅い重い攻撃を持っています。そして最も重要なのは、特定の敵の要素の弱点に対抗する要素魔法を持っていることです。 発情フラスコの代わりに、基本的にはボングを叩いて健康を回復しますが、もちろんアルボリアは婉曲的にそれをもっと難解なものと呼んでいます。 一般的に、Arboria の戦闘は楽しくやりがいがあり、エレメンタル マジックとさまざまな武器が興味深いものであり、敵にロックオンする能力は群集の制御に役立ちます。 動きは滑らかですが、回避とローリングは少し遅いです。 ああ、あなたのチアリーダー、ガイド、そしてあなたの集めたヴェリの船である非戦闘員の仲間として、ラタという名前の小さな裸の妖精がいます.

あなたの仲間に挨拶する:ゴミを話す魔法の嘔吐妖精

各ダンジョンのクロールがうまくいくほど、沼地のヴォトゥン村でアンロックできるベンダーとオプションが増えます。 敵の種類はかなり限られていますが、アンダーワールドに深く入るにつれて、課題と報酬はエスカレートします。 チェストを開くことでトリガーできる癒しの神社と特別な波ベースの戦闘イベント、またはVeriを使って開始できる小さなアリーナの戦いがあります. 戦闘は一部の ARPG よりも禁止されていますが、中毒性があり、かなりやりがいがあります。ミニマップは便利で、手続き的に生成されるレベルのレイアウトは一般的に論理的です。 最大の不満は、視覚的には、ダンジョンが主に暗く (おそらく驚くべきことではない)、蛍光色ではあるが、もう少し多様性が必要なことだろう.

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最初は少し先延ばしにしていましたが、Arboria の非常に独特なアート スタイルと生き物のデザインに本当に感謝するようになりました。これは、たるんだ張り子で作られたモンスターか、ストップ モーション アニメーションの初期の何かを思い起こさせます。 それらはヒューマノイドの特徴を備えた有機的なスチームパンクな植物や木のコレクションであり、テーマの一貫性は確かに欠けていますが、性格はありません. 同様に、Arboria のでっち上げの文化や神話、真剣に取り組むことを拒否するユーモアのセンスも気に入りました。 オープニングのカットシーンで部族のメンバーが神聖な彫像についてリークしているのが特徴で、部族のリーダーが重みのある物語を強調しているゲームは、少なくとも生意気であるためにいくつかのポイントを獲得します. 声の演技は完全に理性的ではないにしても面白いし、戦闘と環境音はまずまずだが、ゲームの音楽はほとんどアンビエントで控えめだ。

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Arboria の Souls にインスパイアされた戦闘は堅実で、ローグライクのジャンルで独自のことを行っています。 確かに控えめなタイトルだが、純粋なエンターテインメントの価値に関しては、その重みをはるかに超えている. それは奇妙で不遜で、あまり真剣に考えず、すべてのシステムがうまく連携しています。 Arboria は、すべてをやろうとするわけではないゲームの XNUMX つですが、慣れ親しんだメカニズムへの独特のアプローチがあり、少し反復的になりますが、それでもかなり長い間楽しめます。

***レビューのために出版社から提供されたPCコード***

ポスト Arboria レビュー – Bong Hits の Dark Souls 最初に登場した COGconnected.

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