REVIEW

トリプル A のパブリッシャーにとって、小規模なリリースが今後の進むべき道なのでしょうか?

もっと小規模なリリースをお願いします!

ゲームの範囲は史上最高です。 開発者は、より大きなマップ、新しい仕組み、大量のコンテンツでメディアの限界を押し広げようとしています。 このような高い目標を設定すると、より多くの時間が必要となり、リリース間の期間が長くなります。 巨大な出版社の肩には大きな期待がかかっているため、彼らはただ広大な大作だけではなく、小規模なエクスペリエンスに取り組みを移すべきでしょうか?

新しい見方

ゲームの開発に時間がかかるのは当然です。 最近のタイトルの規模が非常に大きいため、最終製品を完成させるまでに何年もかかりますが、暫定的に小規模なリリースでこれに対抗してみてはいかがでしょうか? これは、「スパイダーマン: マイルズ モラレス」、「ライク ア ドラゴン: 外伝」、「アンチャーテッド: ロスト レガシー」などのタイトルで人気があることが証明されています。 これらはすべて、有意義な方法で世界を拡張し、次の大きなリリースに備える短い物語を提供します。

『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』が続編の舞台を設定するのに対し、『ロスト レガシー』は独自のストーリーを語り、ゲームプレイ要素を実験したことで、シリーズの中でもユニークな作品となっています。 スタンドアロン拡張と DLC の間の微妙な境界線をたどりますが、これらの短い自己完結型ゲームは、開発者にアイデアを発展させ、人気のキャラクターについての新しい洞察を提供する機会を提供します。

トリプル A パブリッシャーの今後の進むべき道は小規模リリースですか 1 2446225

確かにこれらはビジネス的にも意味があるのでしょうか? 既存のエンジンを利用して新しいエクスペリエンスを提供すれば、プロダクトの作成にかかる時間を短縮できます。 ロックスターはグランド・セフト・オート5のオンライン・コンポーネントの驚異的な成功に依存しているが、他の製品は精彩を欠いていた。 再リリースに焦点を当てるのではなく、『レッド・デッド・リデンプション』の世界で新たな物語を作れば何百万ドルも稼げ、サム・ハウザーの設立によるコンテンツの不足に不満を抱いているファンをなだめるだろう。

時間が必要です

ソニーはほぼすべてのリリースで傑作を生み出してきましたが、そのような作品はごくわずかです。 小規模なリリースを掘り下げるのは意味がありませんか? ますます長期化する制作期間をサポートするために、より小規模なチームで他の代替リリースに取り組んでみてはいかがでしょうか? これにより製品の品質が低下する可能性があるという議論もありますが、これを試した各チームは記憶に残るタイトルを生み出しました。 『ファー クライ』の『ブラッド ドラゴン』は定型に囚われていたシリーズに個性を加え、『デッド ライジング 2: ケース ウェスト』はファンのお気に入りを復活させ、『アラン ウェイク』の『アメリカン ナイトメア』は世界の伝承を拡大しました。 これらのゲームは業界の状況を変えることはありませんでしたが、シリーズの関連性を維持するための素晴らしい一時しのぎのリリースでした。

トリプル A パブリッシャーの今後の進むべき道は小規模リリースですか 2 8393804

プレイしたいゲームが多すぎて時間が足りない。 だからこそ、私は小さなタイトルを歓迎します。 ゲームを完了するまでにかかる時間について聞くと、気が遠くなることがあります。そのため、実行時間が短くても、高い生産価値が得られるのは魅力的です。 たとえば、ユービーアイソフトはアサシン クリード ゲームから要素を取り除き、ここ数年で最高のタイトルをリリースしました。 ヴァルハラとオデッセイは長すぎて、フィラーミッションと苦労の瞬間が詰め込まれていました。 Mirage は完璧ではありませんが、にぎやかな都市にいてターゲットを倒すという概念を捉えています。 より小さなマップ、洗練された物語、そしてより短い実行時間は、疲れ果てたシリーズに新しい命を吹き込みました。

今どこ?

より多くの開発者やパブリッシャーがこのモデルを採用すれば、可能性は無限に広がります。 サンタモニカはすでに次の傑作に取り組んでいると思いますが、最後の数回のリリースを考えると、この作品をプレイできるのは 2026 年になると予想できます。 それまでの間、Angrboda を主人公とした短編小説は、北欧物語の XNUMX 番目のエントリーで今後起こる素晴らしい前菜になるのではないでしょうか? Naughty Dog による The Last of Us with Left Behind の拡張版は、キャラクターの新たな側面を示した信じられないほど記憶に残る物語でした。 より多くの企業がスタンドアロンの拡張に注力することを選択すれば、大作リリースの間の隙間を埋める、より多くのバイトサイズのエクスペリエンスを得ることができます。

 

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに