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アサシンクリードヴァルハラパッチ1.0.4:XboxシリーズXとプレイステーション5の再テスト

木曜日のアサシンクリードヴァルハラの1.0.4パッチは、Ubisoftの最新の大規模なオープンワールドの最初の大きなアップデートであり、重要なアップデートであり、 膨大な数のゲームプレイの改善 バグ修正もありますが、もちろん、Digital Foundryの焦点は、次世代の発売ラインナップの中で最も論議を呼んでいるものの技術的検証に重点を置いています。 スペックの利点のすべてについて、XboxシリーズXはPlayStation 5に対してパフォーマンスのペナルティを課して実行されましたが、XboxシリーズSは署名の次世代60fpsサポートなしで起動しました。 1.0.4パッチは、これらすべてに対処することを目的としており、実際、4K30品質モードも追加しています。

まず第一に、新しいパッチの到着から生じた興味深いしわに取り組む必要があります。 XboxシリーズXのパフォーマンス状況が大幅に改善されたという幅広いコンセンサスがありますが、PlayStation5バージョンが現在実行されていることを示唆する別の説明が出てきました もっと悪い それよりも。 これをすぐにクリアするために、これが実際に当てはまる例をXNUMXつだけ見つけることができました。導入のカットシーンでは、フレームレートがわずかに低下することがあります。 しませんでした 最初のテストを参照してください。 他のすべてのストレステストでは、PlayStation 5は同じフレームレートで実行され、以前と同じ動的解像度の結果が得られます。

変化があったのはXboxシリーズXで、Ubisoftはパフォーマンスの不足に対処する上で大きな進歩を遂げ、煩わしい画面のティアリングを大幅に削減しました。 完全になくなったわけではありませんが、確かに大幅に改善されており、最も厳しいストレステストでは、Xbox SeriesXがPlayStation5よりも優れたパフォーマンスを発揮できるようになりました。いくつかの巨大な最適化プッシュの結果ですが、解決策はあなたが思っているよりも簡単です。

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