ローンチ時に直面したすべての論争、CD Projekt RED's Cyberpunk 2077 それでも非常に成功したことが証明されました。 スーパーデータのレポート は、2020 年 10.2 月の世界のデジタル ゲーム市場で、80 万ユニットがデジタルで販売されたと述べています (総売上の 12% が PC である)。 これにより、先月は XNUMX 億ドルを稼ぎ、最高の月間デジタル収益の新記録を樹立しました。
デジタルの払い戻しは考慮されていませんが、同社のデータによると、「ゲームの総売上に実質的な影響を与えていない」ことがわかりました. 売上高は前年比で 15% 増加し、コンソールは 16% 増加しました。 PC の収益は、前年比で 40% 増加し、最高の伸びを記録しました。
CD Projekt は次のように報告しています。 13万部以上 of Cyberpunk 2077 22 月 XNUMX 日の時点で、払い戻しを考慮しても販売されていました。PC でのデジタル販売が非常に多いのは興味深いことです。 開発者は、発売前に予約注文があったことを示しました 圧倒的にデジタルが 74% しかし、予約注文の全体的な割合は、PC で 59%、コンソールで 41% でした。
その間に、 パッチ1.1公開中、すべてのプラットフォームに多数のバグ修正と最適化をもたらします。 開発者がバグに関するフィードバックを収集し続けている間に、パッチ 1.2 も開発中です。