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Digital Foundryは、スイッチのCrysis3の第一印象に重きを置いています

Crysis 3 キーアート
画像:EA/Crytek

から続く 最近の発表 その クライシスリマスタートリロジー この秋、Switch に登場します。 Digital Foundry の実践的な取り組み シリーズの XNUMX 番目のエントリで、今後のポートが任天堂のハイブリッド コンソールでどのように機能するかを見ていきます。

Sabre Interactive が優れた作品を移植する際に行った一流の仕事の後、私たちは確かに両方の続編に大きな期待を寄せています。 クライシスリマスター Digital Foundry がこれまでの経験について述べていることから判断すると、今年後半に行われる三部作の完全なリリースに向けて、物事は確かに順調に進んでいます。

リチャード・リードベターによると Eurogamerのスイッチ ポートは非​​常に順調に進んでいます。 Crysisの3、セイバー インタラクティブがこれらのポートで達成できる魔法の多くは、元のゲームのエンジンの適応性に帰着することが明らかになりました。

Crysis 3 Remastered が Switch でうまく動作するのにはいくつかの正当な理由があり、それは元のゲームのスケーラビリティから始まります。 はい、Crytek の 2013 ゲームは最高の設定で非常に要求が厳しいですが、品質のプリセットをノックバックすると、より幅広いキットではるかに扱いやすいことがわかります。 Xbox 360 とプレイステーション 3。

はい、特にうまく動作しませんでしたが、基盤はそこにありました。実際、Switch バージョンは、ゲームの最後の最終世代バージョンからスケールアップされています。

Sabre Interactive もここで大声を上げます。Leadbetter は、このバージョンのゲームでの多くの成功は、もちろん、昨年の最高の Crysis ポートと恒星の Switch バージョンの背後にある非常に熟練したマエストロによるものであると指摘しています。 ウィッチャー3.

Leadbetter は続けて、Digital Foundry が見る限り、このバージョンのゲームは、アンチエイリアシング、ディテール レベル、およびリアルタイム グローバル イルミネーションの追加に関して、PS3 および 360 バージョンより優れていると述べています。

Sabre は PS360 バージョンを採用し、当時の光沢のないポストプロセス アンチエイリアシングを取り除き、それを TAA [temporal anti-aliasing] に置き換えます。ピクセルのポッピング、ジャギー、ちらつきを除いてはすべて排除します。 これは初見にすぎないため、比較については詳しく説明していませんが、詳細レベル (特に芝生) が大幅に改善されていることも明らかです。 Crysis や Crysis 2 Remastered に比べて地上では品質のアップグレードは薄くなっていますが、SVOGI リアルタイム グローバル イルミネーションが追加されています。Switch でも同様です。

Crysis 3 のドッキング バージョンは現在 900p で実行され、安定した 30 fps をターゲットにしていると報告されており、エクスペリエンスをさらに強化するデイ ゼロ パッチがすでに確認されています。ゲームのジャングルと 2047 NYC の壮大な演出を引き裂くために。

今年後半に Crysis Remastered Trilogy が Switch に登場したら、Nanosuit に戻る準備はできていますか? コメントでお知らせください!

[ソース eurogamer.net]

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