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ゲームパスは興味深いものですが、ソニーのナラティブシングルプレイヤーゲームの戦略が望ましい– Josef Fares

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ソニーとマイクロソフトは、コンソール市場に対してまったく異なる戦略を採用しました。 ソニーが従来のコンソール モデルに固執している一方で、マイクロソフトはハードウェアの重要性をあまり重視せず、Xbox Game Pass を戦略の中心として、プラットフォームに依存しないサービス主導のアプローチをとっているようです。

もちろん、どちらにもメリットがあり、特に Microsoft に関しては、彼らが Game Pass のコンテンツをどのように扱うつもりなのかはまだわかりません (同社の一連の買収がまだそのようなものにつながっていないことを考えると、彼らが取り組んできた成果)。 最近、GamingBolt とのインタビューで、Hazelight Studios のボスである Josef Fares 氏はこう語った。 逃げ道 & 今後 It Takes Two、XNUMXつのアプローチについて話しました。

ファレス氏は、結局のところ、ゲームとコンテンツが最も重要な要素であり、シングル プレイヤーのストーリー主導のタイトルを提供するというソニーのアプローチの方がはるかに自分の好みに合っていると感じています。 ただし、Xbox Game Pass の「ビデオ ゲームの Netflix」戦略は興味深いものであり、現時点で Microsoft が提供できるファーストパーティ独占コンテンツはそれほど多くないものの、Game Pass がどのように提供されるかを見るのは興味深いだろうと付け加えました。サービスとして成長します。

「私はコンソールにはあま​​り興味がありません。私にとって、それは常にゲーム、ゲーム、ゲーム、ゲームに焦点を当ててきました」とファレス氏は言いました。 「つまり、私は今のところソニーの戦略のファンです。なぜなら、ソニーはよりユニークなIPを作り、ストーリー重視で私が本当に楽しんでいるゲームに重点を置いているからです。 したがって、マイクロソフトがその方向に進むことを願っています。 つまり、Game Pass では何が得られるのかわかりません。 つまり、ゲームがなければ意味がありません。 関係ないよ、わかるか? もう一つ、私はこれを戦争とは考えていません。 [Xbox の責任者] フィル スペンサーがこれについてどのように語っているかを見ると、彼は Game Pass を PS5 にも導入したいと考えているようです。 しかし結局のところ、それはゲームに関するものです。

「しかし、これ、例えばゲーム界のNetflixは、将来どうなるのか全く分からないので興味深いです。 わかりにくいですが、映画とは違いますね。 ゲームは少し異なりますが、そこで何が起こっているのかを追跡するのは興味深いでしょう。 しかし、私はソニーが今の取り組みを継続することを願っています。 ご存知のように、次のような素晴らしいゲームを作っています 私たちの最後の & スパイダーマン そして彼らがするすべてのこと。」

Microsoftは過去に何度も、自社のファーストパーティスタジオはXbox Game Passの価値を高めるためにコンテンツとゲームの配信に主に注力すると述べてきた。 ベセスダとの契約が成立したら, すべての Xbox Game Studios が出力でどのようなレベルの品質と量を維持するかを見るのは興味深いはずです。

一方、ソニーは主要なファーストパーティ独占作品に事欠かず、2021 年自体も次のようなゲームの発売に向けて準備が整っています。 Horizo​​n Forbidden West、God of War: Ragnarok、Ratchet and Clank: Rift Apart、Returnal、 & グランツーリスモ7.

運賃とヘイズライト It Takes Two 』は PS26、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PC 向けに 4 月 XNUMX 日に発売されます。 ファレス氏はまた、最終的にNintendo Switchへの移植が行われる可能性と、人々が考えているよりも移植が難しい理由についても語った。 それについて詳しく読む ここを通って.

運賃との完全なインタビューはまもなく公開されますので、ご期待ください。

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