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前任者に似ているゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは本当に大したことではありません

前任者に似ているゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは本当に大したことではありません

ソニー サンタモニカの今後の予定 戦争の神ラグナロク 間違いなく、数日前のソニーのプレゼンテーションのピークでした。 昨年「Ragnarok is Coming」が公開されて以来、大勢のファンがゲームの情報を待ち望んでいました。 ゲームは確かに見栄えがよく、ファンは一般的に、2018 年に始まった北欧の物語の結末を見ることに興奮しています。

完全に公平に言うと、そうではありません 戦争の神ラグナロク とにかく視覚的に悪いように見えますが、多くのファンがゲームに期待するものには及ばない. レンダリング技術、ポストプロセッシング パイプライン、アート ディレクションなどのビジュアル メイクアップの多くは、最初のゲームで既に見たものの自然な進化のようです。 全体として、それはよく似ています 戦争2018の神 PS4で、しかし、それは多くの人が考えるほど悪くはないかもしれません.

ゴッド・オブ・ウォーragnarok

戦争の神ラグナロク 当初からクロスジェネレーションのタイトルであると想定されていたため、比較的弱いハードウェアの技術的な制限を念頭に置いて開発を行う必要があります。 開発者は通常、最小スペックのマシンで快適にゲームを実行してから、ハイエンドのバリアントで視覚的な忠実度を高めるために作業する傾向があります. 戦争2018の神 間違いなく、PS4 の技術的能力のピークを示した最良の例の XNUMX つであり、明らかにコアの技術的フレームワークと続編の視覚的機能セットを改善する余地はあまりありません。 これがまさに、照明、キャラクター モデル、環境がオリジナルから大幅に変更されていない理由です。 言うからのジャンプとは異なり 私たちの最後の 〜へ 第2部.

しかし、繰り返しますが、 戦争の神ラグナロク 決して前かがみではありません – ビジュアル表現の面で最先端を推進している適切な AAA ゲームのように見えます. 環境、キャラクター モデル、および顔のアニメーションとライティングへの非の打ち所のない注意には多くの詳細があり、これらすべてがさまざまな方法で全体的なプレゼンテーションに貢献しています。

ゴッド・オブ・ウォーragnarok

業界で最高のスタジオの 343 つであることの問題は、ファンが非現実的な期待をすることがあるということです。これは、開発者とファンベースの両方にとって不健康です. ゲーム開発は困難な作業であり、このような前例のない状況でフィニッシュ ラインに到達することは、それ自体で十分な成果です。 サンタモニカ自体を含む多くのスタジオは、自分たちのゲームを遅らせるために岩と困難な場所にいることに気づきました。さらに、市場で最も見栄えの良いゲームであるという別の負担を追加することは、処理するには多すぎます. CD Projekt Red や XNUMX Industries のようなスタジオは、タイトルの技術的な品質に関しては、スティックの端にいることに気づきましたが、 Halo Infinite 最初のショーから大幅に改善されました. もちろん、ゲームが PS5 の処理能力をどのように利用するかについての現在の情報が不足していること、およびジャンル内でゲームを作成することに対するサンタモニカの傾向を考えると、 戦争の神ラグナロク – 開発中にチームが遭遇した可能性のある多くの困難にもかかわらず – 大ヒットになるでしょう.

サンタモニカは、より技術的な側面を合理化するという正しい決定を下しました。 戦争の神ラグナロク 新しく興味深いゲームプレイのアイデアを支持します。 ビジュアル部門と同じように、 戦争の神ラグナロクの戦闘も、ファンがオリジナルで見たものの自然な進化のように見えます. 戦争2018の神 は最高の近接戦闘システムの XNUMX つを備えており、それを正しくするために長期間にわたって大量の作業と微調整が行われました。 リヴァイアサン アックスの鋭いランブルからブレイズ オブ カオスの強力なストライク チェーンまで、すべてが慎重に調整されたバランスを持っています。 God of Warの優れた戦闘システムを興味深い方法で。 その上に続編を構築することは、ソニー サンタモニカが自らに課した課題であり、XNUMX つのフレームに指数関数的に多くのポリゴンを詰め込もうとするよりも、続編でゲームプレイに新しい道を提供することがより重要だと思います。後者も確かにかなりの価値があります。

戦争の神ラグナロク

予告編で見られるものから、新しい形のトラバーサルがあります - そりに乗る. ゲームと物語の進行がラグナロクに向かってエスカレートするにつれて、Fimbulwinter は Lake of Nine を凍らせて氷にします。もちろん、ボートは役に立たなくなりますが、少なくともいくつかの場所ではまだ使用できることを示すいくつかのシーンがあります。 しかし、他の場所では、Kratos と Atreus は当面の間、別のトラバーサル テクニックに頼らざるを得なくなります。 予告編では、Kratos がそりに乗って Baldur の母親 Freya と戦っている様子も示されています。

戦闘にも一般的な改善があります。最も注目すべき追加は、Kratos の Blades of Chaos を使用してレッジをつかむ機能です。 この新しいメカニズムは、一般的な戦闘シーケンスで役立つだけでなく、プラットフォーミングやパズルのセクションでも使用でき、オリジナルからの多様性と改善を確実に使用できます。

ブロックとシンドリが父と息子のデュオの冒険を支援するために戻ってきたので、予告編が今後の追加のヒントにすぎないと想像するのは大げさではありません 戦争の神ラグナロク. ソニー サンタモニカは、肩に近いカメラの視点を使用して動的な戦闘システムを作成するための優れたスキルを示しており、その可能性が高いです。 戦争の神ラグナロク それらの開発をさらに進めます。

もちろん、この北欧の物語の最も魅力的な部分は物語です。 ファンは、続編に期待される無数の紆余曲折をすでに楽しみにしています。 ソニー サンタ モニカが北欧神話をねじ曲げて結論に到達することは、そのストーリーテリングの魅力的な側面であり、ファンはラグナロクの北欧の栄光を目の当たりにすることに当然興奮しています。

したがって、ゲームプレイの公開から読み取れることは、グラフィックは Ragnarok のプレゼンテーションの一部にすぎないということです。 与えられた PS5を手に入れるのがどれだけ大変だったか オリジナルのファンが PS4 でゲームを楽しむことができるのは素晴らしいことであり、PS5 を手に入れることができた人には視覚的な改善が提供される可能性が高い. プレゼンテーションのすべての側面を考慮して、 戦争の神ラグナロク これは、ゲームに関する議論を取り巻く一般的なコンセンサスに反映されています. やや物足りないグラフィカルなプレゼンテーションに関する懸念はある意味で有効ですが、ゲームへの期待や興奮を損なうものではありません。 ただし、長期的にはゲームプレイが王様です。 ラグナロク がっかりすることはないようです。 ゲームのリリースから少なくとも XNUMX 年は離れていますが、開発者がさらに何を準備しているのかさえわかりません。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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