Nintendo

印象:モンスターハンターライズのデモ

カプコンのモンスター ハンター チームは最近デジタル イベントを開催し、モンスター ハンター シリーズの次期エントリーにおける素晴らしい新機能を披露しました。 このイベントの一環として、1 月 XNUMX 日まで利用できる限定プレイアブル デモの発表がありました。 Monster Hunter Rise デモで体験できるの? 新しいワイヤーバグのメカニック、ワイバーンの騎乗、シルクバインドの攻撃は、他の多くのマイナーな変更や調整とともに、新しい遊びの主な焦点となっています。

Wirebug は、次の代替品であるように感じられます。 モンスターハンターワールド:アイスボーン クラッチ クローですが、シルクバインド攻撃が追加されるということは、XNUMX つのツールだけではなく、ツールボックス全体を手に入れることになります。 Wirebug を使用すると、動きが非常にスムーズになります。 マップを駆け巡り、隠れた場所に登るのはとても気持ちいいです。 追加された速度と機動性を利用してマップを移動するときは、常に Wirebug を使用したくなるでしょう。 これを使用すると、追加の小さなバフやリソースを見つけて、より早くターゲットに到達することができます。 ただし、戦闘に入るとその恩恵は止まりません。ワイヤーバグを使用して、攻撃の邪魔をせずにすぐに回避したり、独自の空中攻撃を設定したりすることができます。

各武器には、ワイヤーバグチャージも使用する独自の攻撃があり、これらはシルクバインド攻撃と呼ばれます。 移動にワイヤーバグを使用すると、ワイヤーバグの XNUMX つのチャージのうち XNUMX つがかかりますが、シルクバインド攻撃では、使用した動きに応じて最大 XNUMX つかかります。 これは、これらの新しい強力な動きのバランスを取る非常に賢い方法です。 チャージを攻撃に使用すると、ワイヤーバグのリザーブが補充されるまで、しばらくの間、移動が制限された状態になります。 移動手段として使用している場合も同様で、シルクバインド攻撃をあまり使用できなくなります。 シルクバインド攻撃やワイヤーバグチャージを使用する攻撃の重要性は、それがワイバーンライディングと呼ばれる新しい騎乗メカニズムに対処する唯一の方法であるということです。

ワイバーンの騎乗は、以前のゲームからの騎乗に置き換わりました。 これらのゲームでは、モンスターに騎乗するには、騎乗シーケンスが開始されるまで空中攻撃を使用する必要があり、モンスターから落ちるか地面に一瞬落とすまでミニゲームがプレイされました。 で Monster Hunter Rise, ワイバーンに乗ると、乗りながらモンスターを直接制御できるようになるため、いくつかの異なることができます。 モンスターを壁に数回体当たりするだけで、壁を倒すことができます(怯みショットのように) Iceborne)、または同じ場所の他のモンスターを直接攻撃することもできます。 からの縄張り争い モンスターハンターワールド は、独自のものを作成するためのこの新しいインタラクティブな方法に取って代わられたようです。 とても楽しいですが、時々少しぎこちないです。 モンスターを攻撃のために整列させるのは少し難しいかもしれませんが、攻撃がヒットすると効果があり、大量のダメージを与え、他のモンスターを自分自身に乗せることができます。

これまでの『モンスターハンター』ゲームでは、スタミナがなくなるとマウントの仕組みによりキックオフされ、最初からやり直す必要がありましたが、 上昇 実際には非常に寛大なタイマーが与えられるだけです。 マップの端から端まで素早く移動することができ、他のモンスターと戦うための十分な時間が残されていますが、反撃を受けるたびにモンスターに対する残り時間が減っていきます。 これはマウンティングの代替としてはるかに楽しいものであり、ゲームを壊す可能性のある怯みショットよりもはるかにバランスが取れていると思います。 Iceborne.

最後に取り上げておきたいのは、武器自体と、それらがどのように変化したかです。 上昇、最も注目すべきは最もプレイされていない武器である狩猟笛です。 ほとんどの武器について行われた唯一の変更は、追加のシルクバインド攻撃と、ところどころにいくつかの小さな変更が加えられたことですが、狩猟笛は大幅に作り直されました。 これまでのすべてのゲームでは、狩猟笛はいくつかの音を順番に叩き出し、その後新しい姿勢になってそれらの音を曲として演奏する必要がある面倒な武器でした。 すべてのバフをチームに配布するその全体の流れは、当然のことながら多くのプレイヤーにとって魅力的ではありませんでした。 Iceborne 少し強化するためにいくつかの追加を加えま​​したが、武器を最大限に活用するのはまだ困難でした。 で 上昇 曲の仕組みが簡素化され、XNUMX つの音符を連続して叩くと、曲を演奏しなくても曲の効果が得られるようになりました。 これは武器の流れをスピードアップし、より攻撃的なプレイを可能にするため非常に歓迎すべき変更ですが、いくつかの欠点がないわけではありません。

過去の狩猟笛には、さまざまな用途に合わせて XNUMX 曲または XNUMX 曲を含む、はるかに多くの曲が搭載されていました。 ここで 上昇 装備されている狩猟笛はXNUMX曲しか出せていないのですが、ゲームバランス的には維持しやすいためそれぞれの曲の強度が低いことが予想されます。 生じる主な懸念の XNUMX つは、各ホルンが独自の音符と曲のセットを持っているのではなく、すべての狩猟笛が演奏できるのはこれら XNUMX 曲だけであるということです。 モンスターハンターチームが武器をこれほど単純化するとは思えませんが、それでも非常に深刻な懸念であり、実際に確認するまでは確認できません。 ライズの 残りの武器の感触は、26 月 XNUMX 日とほぼ同じです。 ち望ん ベテランプレイヤーだけが気づくであろういくつかの微調整が随所に施されています。

全体的なデモの内容は、 Monster Hunter Rise これはゲームのほんの一部ですが、多くの内容が含まれており、加えられた変更はすべてゲームの状態を改善するものです。 これまでのところどう思いますか 上昇? 以下やソーシャルメディアで教えてください!

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに