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ダイイングライト2はどこにありますか?

瀕死ライト その意図を秘密にしないゲームでした。 30年後、学者が熟考するために、誤った方向性、比喩、または根底にあるテーマに時間を費やすことはありませんでした。 瀕死ライト 血まみれの旗を地面に植えて、それが何であるかを誇らしげに叫んだゲームの7つでした。興味のある人は誰でも、クライミング、クラフト、マカブルの世界に飛び込んで、自分たちが何を作れるか見てみてください。それ。 それは完璧ではなく、確かに問題がありましたが、ゲームはそれが狙った観客の間でかなりうまくいき、主流のゲーム店全体で多くの8とXNUMXを獲得しました。

他の人にそれを説明した人はしばしばとの比較を呼び起こしました 鏡の縁 しかし、ゾンビとサバイバル要素を使用すると、それは少し還元的であるにもかかわらず、それをカプセル化するためのかなり良い方法です。 ゲーム自体が実際のスリルに展開するのに時間がかかるのと同じように、 瀕死ライト 製品としても、発売時の売り上げが低調だったゲーマーの間で勢いを増すのに時間がかかり、長年にわたって人気がかなりゆっくりではあるが着実に上昇しました。

いくつかのDLC拡張と拡張版、そして搾乳するためのほぼすべての可能なことの後 死にかけています LiGHT ほとんどの疑いのあるように、それが持っていた活力の最後のビットの名前は、続編の計画が噂され、最終的には2018年に確認されました。

彼らはまた、よりきびきびとした動きと登山を披露する短いデモと、あなたが支援することを決めた生存者の派閥から生じる継続的な結果をもたらすよりダイナミックな世界を示しました。 あなたが何をするかに応じて、あなたはいくつかの自由と引き換えに地域に安定を提供する厳格な政府に権限を与えることになるかもしれません、あるいはあなたは彼らに対する反乱を進めそしてあなたが適切と思うように資源を分配するのを助けるかもしれません。

Techlandは、非常に興味深い後継者を提供するために、すべてのアヒルが一列に並んでいるように見えました。 瀕死ライト それは、世界の可能性の量を前進させながら、オリジナルのラフなエッジを磨き上げました。 すべてが順調に進んでいるようで、順調に進んでいるようでした。 ただし、主要なビデオゲームプロジェクトが数か月間行われ、主要な更新が行われない場合に発生する傾向があるように、Techlandが必ずしも人々が思っているほどうまく機能していないという噂が浮上し始めました。 その上、2020年の初め、その年 死んでいく光2 おそらく立ち上げの準備ができていたので、Techlandはみんなにそれを知らせました ゲームは無期限に延期されました 「[彼らの]ビジョンを実現するためのより多くの開発時間」を可能にするため。

99%の確率で遅延に同意するのは簡単ですが、遅延ゲームは最終的にリリースされたときに優れたゲームであることが多いため、ゲームの発表からほぼXNUMX年後にこれが発生するため、多くの人にとって少し前兆のように感じました。そしておそらく、ゲームの先にもっと問題があったという兆候です。 数か月の遅れはXNUMXつのことですが、「無期限に」という言葉には、リリース日をすでに決められた期間だけ延期するよりも、確かに不吉な意味があります。 これで、より多くの噂が来ました。 ある時点で、ポーランドのゲームサイトは匿名の情報源から報告を受けていました それは言った 死んでいく光2 「完全にまとまりのない」開発環境のために「完全な混乱」でした.

死にかけている光2

情報筋はさらに、ゲームの基本的なルールと仕組みは絶えず変化していると述べています。 また、スタジオの最高レベルでの混乱と無能さのために、誰にとってもその士気は低下しています。 情報筋の発言は続いた。「このゲームが何であるかはまだ不明です。 リリースのXNUMX年前、[その他]はバグの修正について心配しています。 縦のスライスすらありません!」 Techlandはこれに迅速に対応し、レポートは「完全に不正確」であると同時に、チームがMicrosoftに買収されることへの懸念を和らげ、その結果、ゲームがPCとXboxの外部で起動しない可能性があると述べました。

TechlandのPR担当者がまだ手をいっぱいにしていないかのように、状況は悪化しました。 クリス・アヴェローネに対する注目を集める個人的な告発 彼自身が浮上し、その後、さまざまな被害者とされている人々からさらにいくつかの告発があり、最終的にTechlandはプロジェクトからAvelloneを削除しました。 もちろん、これは2020年のXNUMX月下旬にのみ発生し、それまでに、 死んでいく光2 すでにゲームに書き込まれているので、彼の削除によるゲームへの影響はほとんど表面的なものであると推測できます。

これはおそらく、アヴェローネが取り組んでいた別のゲームに大きな影響を与えました。 ヴァンパイア:ブラッドライン–マスカレード2、彼も告発の結果として削除されました。 とは言うものの、彼のプロジェクトからの撤退は、XNUMX年間の渦巻く論争と噂の頂点として役立ったようです。 死んでいく光2。 この時点で、ゲームについて心配していることを非難することはできませんでした。 2020年のゲーム開発は十分に困難です。 ゲームを正しくし、すべての才能をラングリングし、スケジュールのバランスを取り、期限を延ばし、大規模なトリプルを作成する通常のプロセスを実行するだけです-ゲームはすでにそのような地雷原です。 その上でこれらすべてが起こっているので、ゲームがそうでない場合よりも時間がかかる理由を簡単に理解できます。

死にかけている光2

そうは言っても、これらのことを、少なくともある程度は、ゲーム開発で発生することとして説明することもできます。 人員の離職が発生します。 遅延が発生します。 あらゆる種類の挫折と障害は、業界で最も優れた開発スタジオの間でも珍しいことではありません。 特に、XNUMX世代のコンソールの中間にいるこれらの時代では、過去と未来のマシンにゲームを提供するために最善を尽くしており、これらのバージョンすべてがビジョンにぴったり合っていることを確認してくださいゲームのために持っています。 繰り返しになりますが、ゲームを作るというすでに大変な作業に加えて、すべてが必要です。

とは言うものの、この種の論争はビデオゲーム開発では特に珍しいことではありませんが、それらすべてを一度に持つことは、ある種のことです。 死んでいく光2 これまでのところ、それらの公正なシェア以上のものを持っています。 ありがたいことに、これが永続的な方法でゲームを狂わせたようには見えません。 ゲームは開発スケジュールの点で確かに泥だらけの場所にありますが、良いニュースは 瀕死ライト ブランドは依然として強力なブランドであり、ゲームが最終的な発売に近づくにつれて、それでも多くの関心を集めるはずです。 Techlandが2020年にそれを絞り出すことができるかどうかはまだ空中であるが、ゲームはそれをキャンセルする可能性が非常に低いほど十分に進んでいるように見える。 ですから、すべてが言われ終わったら、ゲームで何時間も頭を打ち砕かれる惨めで不聖なモンスターのように、 死んでいく光2 最終的にポップアップします。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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