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マーベルのガーディアンズオブギャラクシーレビュー(PS5)–素晴らしい執筆と信じられないほどの世界構築を備えたノンストップスリルライド

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーレビュー (PS5)マーベルのギャラクシーガーディアンズ 以来リリースする私のお気に入りの漫画ビデオゲームのXNUMXつです バットマン:アーカム·シティ。 アイドスモントリオールは、素晴らしい執筆、探索する視覚的にゴージャスな宇宙、そして時には想像以上に感情的になる驚くほど良いストーリーで素晴らしい体験を作り上げました。

マーベルのガーディアンズオブギャラクシーレビュー(PS5)–素晴らしい執筆と信じられないほどの世界構築を備えたノンストップスリルライド

驚きに満ちた銀河系の物語

物語は、ガーディアンが検疫スペースゾーンに入って、利益を得るためにできる限りの富を見つけることを追っています。 通常のガーディアンのファッションでは、スターロードと彼の不適合のバンドは、銀河を混乱に陥れる一連の反応を引き起こし、ガーディアンに彼らの混乱を片付けさせ、銀河全体が破壊されるのを防ぐことができる唯一のものを残しました。

コミックに精通している人は、ノバ軍警察とユニバーサルトゥルース教会がガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのコミックで演じる重要性を知っています。彼らは大規模な紛争の中心的な舞台に立つので、ここでも違いはありません。 ファンはまた、地球最強のヒーローだけでなく、宇宙にまたがるマーベルのキャラクターについての絶え間ないうなずきや言及に喜ぶでしょう。

ストーリー自体は、人が考えるように直線的ではありません。 ゲームの特定の瞬間は同じように発生しますが、それらの瞬間に到達する方法はあなた次第です。 ゲームには、決定がイベントの展開方法に大きく影響する瞬間があります。

選択は、チームメートとの対話の種類だけでなく、将来どのようなシーンや出会いが発生するかに影響します。 これらの決定のいくつかはあなたが来るのを見るでしょう、しかしいくつかはあなたがゲームの終わりまでそれらがどこに導くかを見ることができないほど最小限です。

あなたが下すすべての決定は、物語に影響を与えます

ガーディアンズオブギャラクシーは、あなたが下したすべての決定を覚えています。 ゲームの開始時に、ドラックスがロケットを拾い上げ、橋のメカニズムにアクセスするために彼をギャップを越えて投げることができると言うオプションがあります。 ロケットはこの決定に猛烈に抗議しますが、最終的にはドラックスがロケットを投げるべきかどうかを決めるのはあなた次第です。

あなたの決定はゲーム全体を通してロケットに影響を与え、状況について多くの冗談の会話を引き起こします。 これらの種類の決定は、ロケットが常にあなたの決定を提示するゲーム全体を通して実行されます。特に、別の重要な会話中にロケットがあなたを彼の側に連れて行こうとしている場合はそうです。

コミックや映画を通してガーディアンを知っている人は、スターロード、ドラックス、グルート、ロケットラクーンに何を期待できるかを知っています。 チームのダイナミックで絶え間ないバンターはフランチャイズの中核であり、そのダイナミックを適切に保つことは困難な作業です。 ありがたいことに アイドスモントリオール そのダイナミックをマスターすることを超えて行きました。

保護者間の絶え間ない冗談は聞くための御馳走です

ガーディアンズオブギャラクシーは、私が今年経験した中で最高の文章のいくつかを特集しています。 ゲームを終了するのにかかったXNUMX時間の間、黙祷は一瞬もありません。 バンターは世界とキャラクターを同時に構築し、ガーディアンとあなたが探索するさまざまな惑星についての多くは有機的な成長によるものです。

私はガーディアンがお互いの喉で絶えず見ているのを見て、そして彼らの目標が一致し始めるにつれて彼らのダイナミックでお互いへの愛が成長するのを見るのが大好きです。 当初嫌いだったロケットの絶対的な利己心でさえ、彼の演奏を通して理解することを学びました。 私があなたに言うとき、私を信じてください。すべての面白い対話の背後で、物事はかなり重くなる可能性があります。

私のお気に入りの瞬間のXNUMXつは、ドラックスの過去について学ぶことです。 野蛮人のペルソナは常に展示されているわけではなく、ドラックスが彼の家族について話すとき、それは心温まるものであり、時には、彼が絶えず隠している男と痛みを感じさせ、彼の怒りと憎しみにつながります。

それぞれのキャラクターはこの種の治療を受けており、痛みと喪失がこれらのキャラクターを結びつけるものであることは明らかです。 非常によくできているので、これが私のすべての特性評価と世界構築を将来提示したい方法です。

それはスターロードの物語であり、チームは彼をバックアップするためにそこにいます

戦闘は絶対的な爆発であり、すべてのキャラクターが重要な役割を果たし、各ガーディアンは次のガーディアンと同じくらい有用であることが証明されています。 あなたは主にスターロードをコントロールするだけです、そして最初、それは私が質問したものでした。 なぜスターロードだけなのか? 簡単な答えは、物語は主に彼についてであるということです。

これは、ロケットで物事を爆破したり、ガモーラで敵をスライスしたりしたい多くのファンにはうまくいかないかもしれません、そしてそれは理解できます。 しかし、私にとっては、ゲームをXNUMX人のキャラクターにロックすることを選択することが、開発者が下した最良の決定かもしれません。

戦闘は単純ですが、別のキャラクターに切り替えて自分で行うよりも、コマンドとして機能する複雑なメカニズムを備えています。 スターロードは戦闘中にチームメイトにコマンドを発行することができ、チームメイトは疑いなくそれらの命令に従います。

チームのユニークなスキルを活用することが、さまざまな出会いを乗り越える唯一の方法です

各キャラクターにはロックを解除するXNUMXつの能力があり、攻撃は各キャラクターの能力を最大限に発揮します。 たとえば、グルートはブドウの木を使って敵を所定の位置に保持できますが、ガモーラは単一の敵を効率的に派遣できる非常に攻撃的なキャラクターです。 特定の敵に対してこれらの能力を使用することを学ぶことは生き残るために必須です。

敵は形や大きさが異なり、それぞれに固有の弱点があります。 たとえば、遭遇中に、私は強力な野蛮な敵に直面しました。 私のブラスターは彼にあまり影響を与えていませんでした、そして私は最初に敵をよろめかせる必要があることを学びました。

幸いなことに、ドラックスには敵に大きなよろめきを引き起こす能力がありますが、敵に近づきすぎると自分自身が無防備になります。 したがって、鍵となるのは、グルートを使用して敵をルーツで保持するか、ガモーラにすばやく攻撃して敵の気をそらさせることです。これにより、ドラックスは彼のよろめき能力を使用できるようになります。

これらは、自分で物事を少し簡単にしたい場合、ほとんどすべての出会いで注意しなければならない種類の組み合わせです。 また、このゲームでは、別のキャラクターに切り替えるよりも、コマンドメニューを使用する方が効果的です。 開発者の観点からは、XNUMXつの大きく異なるキャラクターのためにまったく新しいメカニズムを構築する必要があります。

ガーディアンはチームとして働きます、そしてそれは戦いと物語を通して明白です

戦闘中に発生するいくつかの信じられないほどの瞬間は、あなたがやってのけることができるタグチームのフィニッシャーです。 一部の敵がよろめき、敗北に近づくと、チーム攻撃をやめて敵を倒すことができます。 この攻撃は楽しいものですが、各ガーディアンが同じ攻撃アニメーションで実行するのを見ると繰り返しになります。

近接攻撃に入るとタグの動きがアクティブになり、別のガーディアンがあなたの隣にいます。 次に、XNUMX人でスタイリッシュなシネマティックフィニッシャーを実行します。 私のお気に入りは、スターロードが敵を空中にアッパーカットして、ドラックスが飛び込んで敵の上にひじを落としたり、地面に追いやったり、空中で敵を駆け上がらせたりすることです。 。

戦闘で物事がうまくいかないときは、ハドルアップすることができます。 戦闘でエネルギーバーを構築した後、チームメイトと一緒に士気を高めることができます。 この能力を使用するとき、あなたのチームメイトは物事がどのように戦っているのかを話し合うために集まります。

あなたの仕事は彼らにやる気を起こさせるスピーチをすることです。 あなたが成功した場合、各チームメイトはより多くのダメージとより速い攻撃と彼らの能力の無制限の使用で後押しされます。 あなたが間違ったことを言うと、スターロードだけが励まされますが、チームは彼がやる気を起こさせるスピーチを吸うとほとんど言っています。

密談の後、スターロードはゲームのXNUMXつをプレイします ライセンスを受けた80年代のロックトラック A-haの「TakeonMe」、またはヨーロッパの「FinalCountdown」に敵を派遣できます。

スターロードは戦いの中心に立ち、彼を忙しく保つためのさまざまなツールを提供します

スターロードは長距離戦闘にブラスターを使用しますが、素早いフィスチャフのための近接攻撃も装備しています。 しかし、それは単に敵を撃ちまわっているだけの場合ではありません。 Star-Lordは、ブーツスラスターを持って飛び回ったり、倒されたときに地面を滑ったり、敵の周りをホバリングしたり、空中から撃ったりすることができます。 何よりも、彼は要素攻撃にアクセスできます。

旅の間中、スターロードはブラスターで要素攻撃のロックを解除します。 氷、電気、風、そして火。 これらのブラスタースキルのそれぞれは、敵に対して使用されるとさまざまな効果があります。

敵の周りの電気ボーナスはクラスター化され、風は敵をあなたの近くに引き寄せ、狙撃兵に対して優れており、敵に到達するのは困難です。 敵は、弱点を発見すると、弱点の要素を表示し始めます。これにより、攻撃する要素についてのちょっとしたヒントが得られます。

ブラスターは、探索やパズルの解決にも使用されます。 隙間を越えるために水を凍らせなければならない多くの領域に遭遇します。氷を溶かして前方への道を作り、ギアやパネルを再び動かして鍵のかかったドアを開けます。

不思議と冒険に満ちた見事な宇宙

パズルは探索において重要な役割を果たしますが、どれも特に難しいものではありません。 あなたが訪れるさまざまな場所や惑星を探索することは完璧に作られています。 チームメイトに彼らの過去についてもっと学び、装備する新しいコスチュームを見つけるために与える個人的なアイテムなどの収集品を見つけるために逃げる隠された棚や通路を探し回るのが大好きでした。

さまざまな場所を見ると見事で、それぞれがその植生とモンスターでとてもユニークです。 ヘルベンダー夫人の動物の聖域の惑星は、広大な緑が生い茂り、神秘的な人型の彫刻で満たされています。 また、宇宙船や巨大な天体の頭蓋骨の中にある広大な宇宙港「ナウヒア」を探索することもできます。

隠されたクラフトパーツは世界中に散らばっていて、これらはあなたが特典をアップグレードすることを可能にします。 ロケットはワークベンチにいる間、特典として表される新しい機器をスターロードに構築することでスターロードをアップグレードできます。 シールドの再充電の高速化、ヘルスの増加、完全な回避を実行する際の時間の減速など、合計XNUMX個あります。

信じられないほどのアニメーションと素晴らしいライセンスとオリジナルのサウンドトラックが素晴らしい体験を締めくくる

ガーディアンズオブギャラクシーは見事なゲームです。 ビジュアルは、Knowhereのネオンライトや市場から、LadyHellbendersのSeknarfNineの広大な風景まで、信じられないほどの景色と鮮やかな色ですぐに目を引きます。 ゲームの素晴らしいビジュアルに付随するのは、次のようなタイトルに匹敵する顔のアニメーションです。 会社2の最終 & アンチャーテッド4.

確かに、キャラクターの顔のアニメーションを通して読むことができる非常に多くの感情があります。 ロケットとグルートでさえ、ボディーランゲージを通してたくさんの感情を表現し、一言も言わずに彼らがどのように感じているかを正確に伝えます。

サウンドトラックは素晴らしいです。 ゲームにはオリジナルのサウンドトラックがありますが、ライセンスされた80年代の曲は非常に単純に完璧です。 ビリーアイドルのホワイトウェディングを聴いて素晴らしいバトルソングになるとは思ってもみませんでしたが、ガーディアンズオブギャラクシーは80年代のロックソングをバトルアンセムにできることを証明しました。

ゲームを完璧にしたいと思う限り、いくつかの問題があります。 カットシーン中に、字幕をオンにすると、キャラクターが会話の一部をスキップして、次の文に移動した字幕に追いつくという問題が発生しました。

また、キャラクターが消えたり、頭のように一部が消えたりする問題もありました。 この問題はゲームの後半に発生しました。 ありがたいことに、チェックポイントをすばやくリセットするとすぐに修正されました。

コミックビデオゲームの新基準

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーについて言いたいことはまだまだたくさんありますが、ここで台無しにできないことがいくつかあります。 ガーディアンズオブギャラクシーは、素晴らしい戦闘と驚異的な執筆と世界構築で遊ぶことの絶対的な喜びです。 バットマン:アーカムシティ以来、私はマーベルのガーディアンズオブギャラクシーを楽しんだのと同じくらいスーパーヒーローゲームを楽しんできました。 プレイすればするほど、どんどん良くなるノンストップのスリル満点の乗り物です。

マーベルの銀河の守護者たち PS26、PS2021、PC、Nintendo Switch、Xbox Series X / S、およびXboxOne向けに5年4月XNUMX日にリリースされます。

PRによって寛大に提供されたコードを確認します。

ポスト マーベルのガーディアンズオブギャラクシーレビュー(PS5)–素晴らしい執筆と信じられないほどの世界構築を備えたノンストップスリルライド 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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