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任天堂は、スーパーマリオ3Dオールスターおよびその他の発売が不十分な再リリース販売に動機付けられているとされています

スーパーマリオ 3D オールスターズ

任天堂がなぜ入手可能なゲームが限られていたのかについて多くの人が議論しているように、 スーパーマリオ3Dオールスター などなど、ある開発者は任天堂は知っていると主張しています。ゲームの再リリースはウィッシュリストから消えてしまう傾向があります。」

今日任天堂が削除されました スーパーマリオ3Dオールスター Nintendo eShop から入手できるほか、ストアからの物理コピーも入手できます。 同じようなことがまた起こりました ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣、 & スーパーマリオ35。 このようにゲームの利用が制限されることは、業界では見られなかったことでした。 では、任天堂がそれを行う動機となったのは何でしょうか?

による バイス、任天堂や他のビデオゲーム会社にとっては年度末であるだけでなく、売上と利益の向上にも貢献します。 Viceが主張するのもこれが理由だ 「休暇明けに遅れた多くのビデオ ゲームは、都合よく XNUMX 月末までに到着します。」

NPD グループのビデオゲームアナリスト、マット・ピスカテラ氏は、ゲーム業界での 15 年間で、 「任天堂が何をするかを予測するビジネスに参加しないでください。」 同氏は、任天堂が独自のことを行うのが大好きであることの表れとして、Nintendo LaboとNintendo Switchを挙げた。

ピスカテラ氏は、限られた入手可能性の背後にある任天堂の動機についても同様に無知であったが、任天堂がゲームを販売するためのさまざまな方法をテストしている可能性があると示唆した。

「スーパーマリオ 3D オールスターズのような期間限定リリースは、任天堂が急速に変化する状況の中でコンテンツを販売およびマーケティングするためのさまざまな市場アプローチをテストしている可能性があります。 あるいは、この戦略は、これらのタイトルを他の方法で入手できるようにするコンテンツ計画の一部である可能性があります。 ただ分からないだけなんです。」

この予測不可能性については、ジョージタウン大学の経済学教授アラン・ベスター氏も同様の意見を述べた。 「これらの問題に関しては、任天堂はまさに病的なケースだ。」 彼はバイスに説明した。 「それらは、業界の他の開発者/パブリッシャー/コンソール メーカーの典型ではありません。」 もっと実践的にこの問題に取り組んだ人もいます。

「この戦略により、Switch ユーザーの間でコンテンツを購入し、体験を逃さないようにするという切迫感が生まれることは間違いありません。」 Futuresource Consultingのゲームアナリスト、モリス・ガラード氏はこう説明する。 「この戦略はすでにメディアの注目を集めていることにも後押しされています。 こうした時間制限を課すことで、これらの限定版ゲームが騒音を遮断するのに役立つことが期待されます。」

最後に、Nintendo Switch でいくつかのゲームを公開した匿名の開発者は、上記が最も強力な理由である可能性があることを明らかにしました。 再リリース版は、ウィッシュリストに載っているにもかかわらず、任天堂にとってはあまり売れません。

「彼らは、ゲームの再リリースがウィッシュリストから消えていく傾向があることを示すデータを持っています。 作られたFOMO(逃すことへの恐怖)が売り上げを伸ばすのに役立っている、あるいはそう彼らは考えているのです。」

もしこれが本当であれば、期間限定は別として、任天堂は今後再リリースすることにそれほど熱心ではない可能性があることを意味する。 また、非常に愛されている任天堂のタイトルのいくつかの移植が実現しなかった理由もそれによって説明されるかもしれません。

一方、 スーパーマリオ35 リメイクではありませんでした(コンセプトは借用していますが) テトリス99)、任天堂も、入手可能性が限られていない限り、それが売れるとはほとんど信じていなかったかもしれません。 これは、タイトルに「限定的な魅力」があればあるほど、将来的にそのような限定的なリリースが見られる可能性が高くなる可能性があります。

イメージ: Nintendo

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