PCTECH

PS5の「大幅に高い」パフォーマンスは、PS4よりも「多くの改善された機能をもたらす」–死にかけている:1983 Dev

ps4とps5

他のコンソールの移行と同様に、第 XNUMX 世代から第 XNUMX 世代のハードウェアへの飛躍は、今後のゲームで限界に挑む開発者からゲームをプレイするプレイヤーまで、業界全体にとってエキサイティングなものになるでしょう。彼ら。 業界の数え切れないほどの開発者が、新しいコンソールのより強力なハードウェアがどのようにメディアを進歩させるかについて語っています。そのような見通しに興奮している別の開発者は、NEKCOM の CEO であり、今後のパズル タイトルのディレクターである Luo Xiangyu です。 瀕死: 1983.

GamingBolt と話すと、GPU やプロセッサなどのハードウェア要素に関して PS5 が PS4 にもたらす飛躍について尋ねられたとき、Xiangyu は PS5 の「大幅に高い」パフォーマンスについてコメントし、「多くの改善された機能」をもたらすと述べました.

「前世代のコンソールと比較して、PS5 のパフォーマンスは大幅に向上しています。 その間、多くの改善された機能ももたらします」と彼は言いました。 「これは解像度の向上だけでなく、繊細なディテール、リアルなレンダリング、流暢な FPS、正確なポジショニングのための 3D オーディオ、そしてまもなく、これらすべてのレベル機能が、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイにおいてプレイヤーにより良い体験をもたらします。 」

Xiangyu 氏はまた、5 年初頭の Unreal Engine 2020 を紹介する技術デモについて語り、プラットフォーム所有者とエンジン開発者の間のコラボレーションは、今後数年間でインディー開発者を本当に助けるだろうと述べました.

「半年前の PS5 での UE5 の素晴らしいテクニカル ショーを覚えています。 番組を振り返ると今でも驚いています」と語った。 「N 仮想ジオメトリ システムを例にとると、これは次世代とは何か、そして新しいテクノロジーがゲーム開発のワークフローとデザイン アプローチにどのように影響を与え、現在の従来の境界から抜け出すことができるかを真に示しています。 ハードウェアの洗練された設計とソフトウェアの改良が組み合わさった次世代のコアです。

「一方で、インディー ゲーム スタジオとして、プラットフォーム (PS/XBOX/NS) とゲーム エンジン プロバイダーとの間の緊密な協力を嬉しく思います。 それは私たちに開発に対する確固たる自信を与えてくれます。 これにより、心配が減り、自信を持って新しいことに挑戦できるようになります。」

同じインタビューで、Xiangyu は立ち上げを選んだ理由についても話してくれました。 死にかけている:1983 時限PS5独占として。 それについてもっと読む ここを通って.

死にかけている:1983 は 1 年の第 2021 四半期にリリースされます。

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに