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スカーレット ネクサス: 見逃していた隠されたゲームプレイの仕組み

Scarlet Nexus 『』は、一見とてもシンプルに見えるゲームの XNUMX つですが、プレイすればするほど、より多くのシステムやコンセプトが導入され、実際には非常に奥深いゲームになります。 そして、それが起こると、各システムの目立たない部分の多くが プレイヤーベースに見逃されているか、誤解されています、奇妙な問題 幸いなことにそれはアニメ化には影響しません 何らかの形で、形で。

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そこで、皆さんが結糸と累を最大限に活用できるように、おそらく見逃している隠れたゲームプレイの仕組みをいくつか見てみましょう。

追撃にダッシュとサイコキネシスを交互に使う必要はありません

追撃にはXNUMX種類あり、ラッシュ追撃と呼ばれる念力投擲後に距離を縮めるものと、近接攻撃後に念力投擲を行うものがある。 さて、XNUMX つのフォローアップ攻撃を連続して使用できるスキルのロックを解除すると、コンボが実際に長くなり、より複雑になり始めます。

何らかの理由で、通常の近接攻撃、ラッシュ攻撃、念力追撃攻撃を連鎖させるには、それらを交互に行う必要があるという噂があります。 それは単に真実ではありません。 十分な精神ゲージがある限り、複数を連続してスパムすることも、長いコンボ全体に散りばめることもできます。 このゲームのサイコキネシスの描写は全体的に信じられないほど楽しいです。

新しいマップに移動して戻ってくると敵が復活します

スカーレット・ネクサスの序盤で戦闘を中断する終わりのないカットシーンやイベントに少し飽きてきたら、以前のエリアを再探索し、いくつかのサイドクエストを取得し、少し勉強するのが良いかもしれません。 ありがたいことに、同じ敵と無限に何度も戦う簡単な方法があります。

別のエリアにファストトラベルしてロードし、先ほどいたエリアにファストトラベルして戻るだけで、すべての敵が戻ってきます。 確かに、これにより、特定のゾーンの終わりにのみスポーンする敵を粉砕するのは一種の苦痛になりますが、少なくともそれは可能です。

マップ上のリソースは同じ頻度でリスポーンします

リスポーンといえば、ミニマップ上の環境マテリアルのアイコンが、初めて取得した後にどのように消えるかに気づいたことがありますか? ゾーン内で見つかる消耗品の緑色のアイコンは、再出現するとミニマップに再び表示されますが、キクチバ環境 A のアイコンはマップ上に表示されなくなります。

まあ、それは欺瞞です。なぜなら、これらのオプションのマテリアルは、消耗品アイテムと同じ頻度で復活し、大量のマテリアルを簡単に収集できるからです。 最高のアイテムを入手するにはこれを行う必要があります。

Combat Vision コンボに SAS を使用する

Scarlet Nexus を開始して少なくとも XNUMX 時間経過している場合は、ほぼ肯定的です。 気に入ったパーティーメンバーの SAS アクティベーションがいくつかあります、無視する人もいます。 ありがたいことに、このゲームの SAS 同時アクティベーション システムと、絆レベル 3 でロックを解除できるコンバット ビジョンの組み合わせは、 実際には、すべての分隊の能力が依然として役立つ可能性があることを意味します。

たとえば、必要なアビリティをアクティブにしてから、あまり使用しないアビリティのコンバット ビジョンを使用することができます。 この方法では、コンボ ビジョンが強力であるため、追加のダメージを与えることができ、SAS メーターを XNUMX バー分無駄にしているように感じることもありません。

現在装備しているパーティーメンバーの SAS アクティベーションはより長く持続します

この次のメカニズムは、ゲームの最初の XNUMX 時間ほどで選択できるパーティー メンバーがあまりないため、多くの人が見逃しているものの XNUMX つです。そのため、この小さな追加の利点はほとんど目に見えません。

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メインパーティーに入れられ、戦闘で見えるOSFメンバーは、実際には少数のマイナーバフを受けていることが判明しました。そのうちのXNUMXつは、彼らがパーティーに参加していない場合よりもSAS活性化能力が長く続くという事実です。 もちろん、 彼らの力をどのように正確に使用するのかはまだあまり意味がありませんが、 しかし、少なくとも長持ちするでしょう。

Ex New Gameは基本的に別のストーリーを体験するために作られています

私たちと同じように、多くの皆さんが、『スカーレット ネクサス』の XNUMX 人の主人公、皇ユイトとカサネ ランドールに関するストーリーテリングがどのように機能するかについて混乱していました。 さて、カサネとユイトの両方のキャンペーンが完全に分離されていることがわかりました。つまり、別のセーブデータを作成して、もう一方のキャンペーンとして再起動する必要があります。 または、ゲームを完了し、EX ニュー ゲーム機能を使用して他のキャラクターとしてプレイします。

彼らのバージョンの NG+ は、その目的のために特別に設計されたようです。 すべての装備、キャラクター ギャラリー、ヘルプ メニューのヒント、さらにはブレイン マップ スキル (選択した場合) も EX ニュー ゲーム セーブ ファイルに引き継がれるため、XNUMX 回目の実行で他のキャラクターのゲームを体験するのが非常に簡単になります。話。

サイコキネシスオブジェクトはプライオ/エレクトロキネシスの影響も受けます

SAS Activated の属性効果がサイコキネシスで投げたオブジェクトにも適用されることを見逃している人も多いでしょう。 そして、同時 SAS アクティベーションを取得し、ユイトまたはカサネのサイコキネシスを自分でアクティベートした場合 (プレイする相手に応じて)、危険を冒すことなく、大きな敵に火傷やショックを受けるまで次々とオブジェクトを投げつけることができます。

特にゲームの新規プレイヤーは、SAS の基本能力が戦闘にどれだけ変化をもたらすかを実際にはわかっていないようです。

透視の活性化により完璧な回避が容易になります

繰り返しになりますが、人々が見逃しがちな SAS 能力のもう XNUMX つの重要な機能は、ツムギ ナザールの超能力が透視能力であるということですが、これは戦闘に最適なものとは思えません。 ゲーム自体でも、この力の主な機能は、隠れている敵や目に見えない敵を確認できるようにすることであるという考えを推し進めています。

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しかし、最も重要な機能は、「パーフェクト ドッジ」を実行するための時間枠を増やし、パーフェクト ドッジに応じて「リード アタック」を実行する能力さえも与えてくれるということです。 したがって、透明化した敵が出現したときのためにつむぎの SAS メーターだけを保管しないでください。

パイロキネシスとエレクトロキネシスの両方がコンボエンダーにセンスを加えます

ハナビのパイロキネシスとシデンのエレクトロキネシスについて話していますが、攻撃コンボも少し変更されることをご存知ですか? 主にカサネに使用されるエレクトロキネシスは、カサネの攻撃範囲を変更し、飛行する敵に最適な有害な火花を空中に残しますが、紫電とのより高い絆レベルに達するまではコンボをあまり変更しません。

主にユイトが使用するパイロキネシスは、一部の範囲攻撃の範囲を広げること以外にはあまり変化がありませんが、結束レベル 1 からのユイトのコンボの最後に、簡単に悪用できるきちんとした小さなファイアトルネード スラムが追加されます。

サイコキネシスは空中でもコンボをリセットします

最後に、スカーレットネクサスのコンボシステムについてお話しましょう。 前述したように、このコンボ システムはゲームの開始時には非常に短くて魅力的に思えますが、より多くの SAS パワーを一度に装備し、一度に複数をアクティブにし、ブレイン ドライブ/ブレイン フィールドのロックを解除できるようになると、戦闘が楽しくなります。とても奥が深いです。

すべてを正しく使用すれば、基本的にコンボを無限に続けることができます。その重要な側面の XNUMX つは、サイコキネティックのスローが実際にコンボを完全にリセットするという事実です。 したがって、敵をノックアップした場合は、フルコンボと戦闘ビジョンを使用すると、ゲームではもう攻撃できなくなります。サイコキネシスで何かを投げるだけで、コンボは自動的にリセットされます。 これにより、一見無限にコンボを延長できるようになり、空中では特に便利です。

次: スカーレットネクサスの終了後に私たちが持っている長引く質問

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