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ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOは、「日本市場は私たちにとって非常に重要なままである」と主張しています

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ソニー インタラクティブ エンタテインメント (SIE) の CEO であるジム ライアン氏は、以前の報道を否定し、日本市場は依然として彼らにとって重要であると主張しました。

ブルームバーグは以前、この問題に詳しい匿名の情報筋や従業員からの多数の主張を報じていた。 ソニーは PlayStation 5 用の部品を見つけるのに苦労しており、変動する生産目標を達成するのに苦労していると述べた [1, 2, 3, 4]。 SIE は後にこれらの主張を否定しました。

これらの一つ ブルームバーグ 報告によると、PlayStationの従業員と開発者は次のように報告されています 信仰を失う 市場として日本で。 匿名の従業員は、PlayStation 4が日本で失望した後、同社は米国にもっと焦点を合わせ始めたと主張した。

A 「カリフォルニア州サンマテオのプレイステーション本社の幹部」 (名前は明かされたくない) はブルームバーグに対し、日本のマーケティングチームが PlayStation 4 ユニットをより多く販売できなかったことに不満を感じていると語った.

プレイステーションジャパンの何人かの従業員によると、これは日本のオフィスが(ブルームバーグの言葉で)ある結果になりました 「傍観者」 プレイステーション5のプロモーションを計画することになると、東京の従業員はブルームバーグに指示を待っていると語った。

また、元従業員はブルームバーグに対し、日本の開発者サポートチームは「ピーク時から」XNUMX 分の XNUMX 削減されており、ジャパン スタジオでのローリング契約は更新されていないと語った。 今週初め、外山慶一郎( 静かな丘, サイレン, 重力ラッシュ シリーズ)が発表した ソニージャパンスタジオ出発、新しい独立系ゲーム デベロッパー Bokeh Game Studio を設立しました。

カリフォルニア本社の従業員はブルームバーグに、米国オフィスは(ブルームバーグの言葉で)信じていると語った 「PlayStationビジネスに、日本だけで成功するゲームは必要ありません。」

ソニーのスポークスウーマン新夏美はこれらの主張を否定した。 彼女は伝えられるところによると、(ブルームバーグの言葉で) 「ソニーが日本から焦点を移しているという提案は誤りであり、会社の戦略を反映していません。」

アタラシは、プレイステーション 5 が日本で最初に発売されただけでなく、ソニーの 「国内市場は依然として最も重要です。」 注目すべきは、日本のファンが 満足していない ソニーの決定で XコマンドとOコマンドを切り替えます 西部の標準に、そして5つの主要なPlayStation5ライブストリームが午前XNUMX時にJSTで初公開されます。

2018 年 4 月末には、ソニーの焦点に対するさらなる疑念が見られます。グローバルスタンダードを満たすために。」 この検閲は一見 日本の開発者を強制.

今、Edge マガジンとのインタビューで (via VGC) ライアンは、ソニーが日本の関与を否定しているという主張を否定しました。 「不正確です。」

「ソニーのスタンスは、日本市場は私たちにとって非常に重要であり続けるということです。 ここ数年、日本のゲーム開発コミュニティの関与に今ほど興奮していません。」

Ryan 氏はさらに、2010 年から 2015 年の間、日本のゲーム会社はモバイル ゲームに重点を置いていましたが、近年はコンソール開発により深く関与するようになったと説明しました。 「それは続き、PS5 で再び強化されます。」

「私たちの XNUMX つのローンチ ショーでは、かなりの数のゲームが取り上げられましたが、膨大な数のゲームはありませんでした。そこには XNUMX つの日本で開発されたタイトルがあり、その多くは PlayStation と日本のパブリッシング コミュニティの間のコラボレーションとパートナーシップの対象でした。

また、日本での発売日と米国での日付によって声明を出していることもわかりますが、それはPS4で行ったことではありません. だから私はそのようなものを読みました。 そのコメントの多くは不正確であり、日本は、私たちにとって XNUMX 番目に大きな市場であり、ソニーの本拠地として、引き続き私たちにとって非常に重要です。」

日本での販売予測の最初の週に、PlayStation 5 が販売されました 118,000ユニット以上; 一方、Microsoft の Xbox シリーズ X|S は 21,500 台以上を販売しました。

イメージ: ウィキペディア[1, 2]

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