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タンネンベルクPS4レビュー

タンネンベルク PS4レビュー– ビデオゲームがよく私たちに教えてくれることにもかかわらず、戦争とは、銃、ナイフ、銃剣を使って行われる単なる一連の戦いではありません。 むしろ、それは相互に関連した一連の紛争と、より広い視野を持つ艦長、少佐、大佐、将軍によって統治され、指示される戦術的な戦略である。 したがって、これは表向きには戦争です。 この複雑で洗練された凶悪なエンジンは、設計のあらゆる面で堅牢な冷酷さと効率性を必要とします。

これはない 戦場1。 これは、不適当に大げさなスペクタクルで装飾されたハリウッド映画ではありません。 これは Tannenberg であり、前任者と同様です ベルダン、PS4にはまだこれに似たものはありません。

タンネンベルクPS4レビュー

タンネンバーグの本物らしさへの執拗で卑劣な追求は比類のないものです

の XNUMX 番目のエントリ 第一次世界大戦ゲームシリーズ シリーズ、開発者による第一次世界大戦中に設定された戦術的な一人称シューティング ゲームの確立されたシリーズ M2H & Blackmillゲーム, タンネンバーグは、今日の市場で見られるより大げさでドラマチックなシューティングゲームとは一線を画す、本物に対するさわやかで特異かつ卑劣な執着を持っています。

確かに、孤独な兵士が何気なく敵を突破するというよく知られた物語や、爆発を伴う車両追跡シーンなどのよく知られた物語を再利用する、物語主導のキャンペーン ミッションは存在しません。 タンネンバーグはそういうゲームではない。

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タネンバーグは、ハリウッド風の誇張や偽りのドラマよりもリアリズムと信頼性を重視します。

本物らしさを徹底的に追求する Tannenberg では、プレイヤーが当時のロシア軍、ルーマニア軍、ラトビア軍、オーストリア=ハンガリー軍、ドイツ軍、ブルガリア軍の役割を担うことができ、東方諸国の広範囲にわたるさまざまな戦いに参加できます。フロント。 明らかに、開発者の M2H と Blackmill Games はここでも下調べを行っています。各軍にオーダーメイドされた制服は非常に詳細に作られており、XNUMX 年以上前にそれらの軍隊が戦闘で着用していたものを完全に表現しているからです。

タンネンバーグは、細部にまでこだわった軍服のほかに、軍隊そのものの国籍に対する信頼感を追求しており、戦場では各兵士が実際に母国語を話します。 他の戦争ゲームで見られる訛りのある英語とはまったく別のものです。 リアリズムへのこのような進歩は、タンネンバーグの包括的なデザイン内の他の多くの場所でも見られます。

たとえば、タンネンベルクでは、他のシューティング ゲームに浸透している銃弾に濡れるような雰囲気がまったくないため、死は非常に早くやって来ます。 タンネンベルクでは、撃たれたら死ぬ、それはとても簡単なことです。 撃たれると言えば、他の多くのシューティング ゲームでは、銃の信頼性が当然のことと考えられていますが、Tannenberg では銃が詰まり、素早く詰まりを解除する必要がある場合があります。 有坂 30 式小銃を手にしっかりと握り、砲撃口の頂上から覗き込むときの恐怖を想像してみてください。キルショットを並べて「クリック」すると、小銃が詰まり、敵があなたの位置で旋回します。 はい、爽快です。 恐ろしい? はい、それもです。

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タンネンベルクでは銃が故障する可能性があり、完璧な射撃を成功させることと同じくらい、装備の管理が生き残る鍵となります。

さらに、開発者の Blackmill Games と M2H がここで作り上げた素晴らしいオーディオ作品もあります。 銃が恐ろしい賭けをする合図をするマティーニ・ヘンリー・ライフルの特徴的なひび割れ音であれ、シュタイヤー・ハーン拳銃の心臓が止まるような素早いポップ音であれ、タンネンベルクのすべての銃器は印象的に、本物のように感じ、見た目、音を感じます。

戦場の戦術とリアルな FPS メカニクスが Tannenberg で大胆に融合

以前の Verdun と同様に、Tannenberg は、たまたま第一次世界大戦中に設定された単なる一人称シューティング ゲームではありません。 シングルプレイヤー キャンペーン モードはありませんが (ただし、一部のモードでは AI ボットを使用できます)、Tannenberg は断固としてオンライン マルチプレイヤー シューティング ゲームであり、それを最大限に楽しむためには絶対にプレイすべきです。

Tannenberg は、通常のデスマッチ モードや競争力のあるマルチプレイヤー モードを少しだけ提供していますが、Blackmill Games の最新の取り組みが他のシューターとの違いを強調することに成功しているのは、間違いなく新しい操作モードです。

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以前のヴェルダンと同様に、タネンベルグは、命令を出したり支援を呼びかけたりするなど、下士官や士官ベースの戦術をさわやかに重視しています。

理論と実行の点で通常の領土占領ゲーム タイプと同様に、この演習では、東部戦線の紛争にわたる主要なシナリオで、主要な地区と地域の制圧をめぐって両側が格闘します。 しかし、タネンバーグが異なるのは、各地区と地域がそれぞれの側に意味のあるインセンティブを提供する方法です。 軍事前哨基地を占領すると軍隊に追加の弾薬が提供され、たとえば砲兵陣地では次回砲撃や偵察航空機の支援を要請する際のクールダウンが短縮されます。

したがって、操縦の成功は、単に引き金をどれだけ早く (そして正確に) 引くことができるかということだけでは決まりません。 敵の陣地を攻撃するようユニットに命令する場合でも、攻撃中の陣地を強化する場合でも、敵の陣地にガス攻撃を要請する場合でも、占領した領土を利用して敵の側面を突く場合でも、タネンベルクがプレイヤーに提供する戦術的機会は満足のいく、やりがいのあるものです。広大な。 タンネンベルクは体力の勝負であると同時に、知恵の勝負でもある。

そして実際、ほんの数秒前に自軍の砲台から激しい砲撃を受けていた要塞化された敵の拠点に向けて丘を越えて突撃するよう部隊に命令することや、断固とした敵を阻止して敗北の淵から勝利をもぎ取ることほど満足のいくものはありません。プレイヤーは消耗した部隊とともに中央陣地に進みます。 『タネンベルク』にはこうした瞬間が溢れており、戦術的な意思決定と銃撃戦が融合して、何が起こってもおかしくない一種の戦場劇場を作り出しており、さらに重要なことに、その光景は目を見張るほど誇張されているのではなく、地に足が着いていると感じられる。

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他のシューティングゲームほど視覚的に優れておらず、予算もほんの一部しかないにもかかわらず、タネンバーグは依然として十分な量のスペクタクルを見せることができます。

長期在職の場合 ベルダン プレイヤーの皆さん、Tannenberg は他にも多数の歓迎すべき新機能を導入します。 各軍隊内には、プレイヤーが敵を倒したり目標を完了することで経験を積むにつれて、クールダウンの改善やスタミナの回復などの特別な能力を備えた専門部隊が存在し、より多くのことが利用可能になります。 これは、より優れた能力、特典、装備にアクセスできるようになり、タンネンベルクのさまざまな軍の階級が上がることでやりがいを感じることを意味します。

また、Tannenberg の新機能は、吹雪、目のくらむような雨、覆い隠す霧などで戦場を一変させるダイナミックな気象システムです。これらすべてにより、攻撃が混沌とした悪夢に変わったり、機知に富んだ部隊がより良い防御を確立できるようになります。他の方法ではできなかったかもしれないよりも。

比類のない第一次世界大戦のタクティカル シューター体験を提供するにもかかわらず、Tannenberg は万人向けではありません

Tannenberg は、前作の Verdun と同様に、本物らしさを追求した非常に楽しい戦術シューティング ゲームですが、明らかに万人向けではありません。

まず、ビジュアル プレゼンテーションは他のシューティング ゲームよりも明らかに一歩下がっており (そして、昨年リリースされた PC 版よりも確実に下回っています)、いくつかのぎくしゃくしたキャラクター アニメーションとかなり基本的な建物や環境ランドマークが含まれています。 このような視覚的な欠陥にもかかわらず、タネンバーグは東部戦線の重要な戦場を実現するという賞賛に値する仕事をしています。タンネンバーグの背後にあるチームは本質的にはインディーズ組織であり、企業と同じレベルの人員や予算を指揮することには程遠いということを覚えておくことが重要です。 EA のようなスタジオです。

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タネンバーグは単に兵士が兵士を撃つだけではなく、経験豊富な安楽椅子将軍が臨機応変に対処できなければならない包括的な戦術目標に関するものです。

すでに触れたもう XNUMX つのことは、Tannenberg にはシングルプレイヤーのストーリー キャンペーンがないということです。つまり、物語主導のシューティング ゲームを探している人は失望することになります。 繰り返しになりますが、Tannenberg はそのようなゲームではありません。信憑性と幅広い戦場戦略に重点を置いた、戦術主導型のスマートなシューティング ゲームです。

ビジュアル以外にも、Tannenberg が PC 版のゲームと同等の水準を維持するのに苦労しているもう 64 つの領域は、ゲームがマーキー マニューバ ゲーム モードで許容できるプレイヤーの数です。 PC ではマニューバは 4 人のプレイヤーをサポートしていますが、PS40 では 24 人のみがサポートされており、XNUMX 人のプレイヤーから大幅に減少しています。 それほど遠くない将来のパッチでこの問題が解決されることを祈るばかりです。なぜなら、戦闘は依然として適切に壮大に感じられますが、PC 版のゲーム。

もう 3 つの問題は、XNUMXD オーディオの処理方法です。 まともなヘッドセットでプレイすると、敵の足音を見つけるのが非常に難しくなり、敵を正確に特定するために必死で探し回って(そしてしばしば走り回って)しまうことになります。 しかし、少なくともこの落書き者にとっては、Tannenberg のリアルな FPS アクションとマクロ戦場戦術の巧みな融合により、東部戦線でさらに多くの時間が費やされることが確実に予想できます。 ただし、残りの皆さんは何も考えずに座っていましたが、Tannenberg の欠点に目を向けてみると、発見したことに驚かれるかもしれません。

TannenbergはPS4でリリースされました。

出版社から提供されたレビューコード。

ポスト タンネンベルクPS4レビュー 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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