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Ascentのレビュー–退屈なRPGシューティングゲームに夢中になっている息を呑むようなサイバーパンクの世界

アセントはいっぱいです。 その階層化されたエイリアンの大都市は、私が探索した中で最も活気のあるサイバーパンクの設定のXNUMXつであり、下水道でミュータントを虐殺している場合でも、会議室の窓から眺めている場合でも、常に人や機械で這っています。 確かに、それはまた、通常の標準的な作品への決まり文句と呼びかけで溢れています。ウィリアム・ギブソンのフレーズ「ハイテク、ローライフ」は、魔術師の呪文のようにディスプレイ全体でちらつきます。 ブレードランナーの蛍光傘のハンドルと憂鬱なシンセスコア。 任意の数の怪しげなSFサルーンからのホロストリッパーのピロウエッティング。 名誉を崇拝し、刀を振るう東洋の派閥。 これはあなたの超越的で規範を破るパンクフィクションのXNUMXつではありません-最も近いいとこであるRuinerでさえ、比較すると青からのボルトです。 しかし、アセントの世界が想像力と噛みつきに欠けているものは、スケールと細部への徹底的なモデルメーカーのコミットメントをほぼ埋め合わせています。

お店を取ります。 おそらく封鎖の話ですが、私は彼らの中に住みたいと思っています。 真剣に、あなたはそのような店を見たことがありません! 回転するワイヤーフレームの武器で縁取られた武器。 二日酔いが差し迫っているというオーラが薄れる、ソイレントグリーンの薬局と24時間営業のキオスク。 哲学的なロボットが配置された壁の強化された穴。 蒸気、繊維、金属のクランキングの野外市場。 各店は繊細な小さな宝箱で、中に入るとふたが剥がれます。回路基板を埋めるチップのような陶器できれいにパターン化されています。 そして、その照明はどうですか? 汚染された、派手な、シフトする、圧倒的な。 アーコロジーのハブ地区は、アドボードと漢字フォントのバトルロワイヤル、スモッグによってフィルタリングされた画面と反射の混沌、配達ドローンの織り交ぜられた経路、そして何百人もの疲れたNPCのシャッフルボディです。 HUDが設計したブレッドクラムトレイルをたどっても迷子になりやすいので、少し気になりません。 Ascentの街は、デジタルフラヌールの魅力です。 それはでアイドル状態になることを切望します。

高架の斜めの遠近法はここで多くの作業を行い、設定を緑豊かで対照的な色とテクスチャの配置に分割するコーナーの風景を作り出します。 床のパターンや建物がマッピングされる方法、または擬等長の視点によって提案される射撃や探索の軸に引っ張られる方法には、基本的なレベルの視覚的な魅力があります。 垂直の都市の前提は少し手先の早業です。世界は機能的に、遷移をロードすることによってリンクされた一連の平面であり、ジャンプボタンの必要性すら認識されていません。 しかし、ゲームは巨大な深さの印象をうまく育てます。 チャンスギャップと強化ガラスの床からは、数百メートル下にある長屋や工場の無秩序な峡谷を切り裂くホバーカーの見事な景色を眺めることができます。 これらの深さのいくつかは、エレベーターまたはフローティングプラットフォーム(阿部のオディゼーの前から背景へのシフトを彷彿とさせるトランジション)からアクセスできますが、到達できない場所に生命を吹き込むために多大な努力が費やされてきました。 航行可能な飛行機のすぐ上に、通路の側面を固定しているドロイドからの火花のシャワーと、パーティー参加者でいっぱいのバルコニーがあります。

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