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Medium DevはPC上のSSDとHDDを分解し、パフォーマンスと品質モードのオプションを明らかにします

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ある時点では、Xbox Series X/S の発売は少し不気味なものになる予定でした。 The Medium、Bloober Team の最新ホラー ゲーム。 しかし、そんなはずはなかったのですが、 そして試合は今年の初めに延期された。 非常に魅力的なタイトルです。 ユニークなデュアルリアリティタイプのゲームプレイ。 Xbox Series X/S バージョンでも SSD を利用しますが、通常の HDD だけを搭載した PC を使用している場合でも、引き続き使用できます。

との広範なインタビューで Wccftech, プロデューサーのJacek Zięba氏がゲームのさまざまな側面について語った。 SSD はゲームの大きなマーケティング ポイントでしたが、PC を使用する場合は、SSD が推奨されている場合でも、HDD のみを搭載したコンピューターからプレイできます。 ロードや一部のポップインなど、顕著な違いがある可能性がありますが、PC プレーヤーはほとんど問題ないと彼は考えています。

「私たちは長い間ゲームでレベル ストリーミングを使用してきたため、推奨スペックを実行している PC でのエクスペリエンスが新しい Microsoft コンソールでのエクスペリエンスにできるだけ近づけるようにあらゆる努力を払ってきました。 PC プレーヤーの場合、SSD が推奨されますが必須ではありません。そのため、HDD を使用するとロード時間は長くなります。 そうは言っても、コンソールと PC のアーキテクチャにはかなりの違いがあります。

「もう少し技術的な話になりますが、標準 HDD からの PC のリニア転送は平均 100MB/秒ですが、前世代のコンソールの値はその XNUMX 分の XNUMX にすぎません。 したがって、これを PC のオペレーティング システムが管理する IO キャッシュと組み合わせると、ロード時間は平均的な SSD よりわずか数秒長くなります。 確かに、あちこちにテクスチャのポップインが表示されますが、それでも楽しむことができます。 The Medium HDDから。」

さらに彼は、このゲームにはパフォーマンス モードと品質モードのオプションがあり、レイ トレーシング、リフレクション、RTAO などを変更することも明らかにしました。 彼らはまだゲームを最適化する過程にあると述べているため、それがコンソール側のオプションにもなるかどうかは不明です。

「サポートされているレイ トレーシング モードは XNUMX つあります。 The Medium – すべてのパフォーマンスの高い場所でリフレクションと RTAO を有効にしたパフォーマンス モード (XNUMX つの単語のみがレンダリングされる場合)、およびゲーム世界全体で有効になったリフレクション、RTAO、ハイブリッド半透明、および一部の RT シャドウを特徴とするクオリティ モード。 後者は DLSS やその他の Nvidia の改良点と組み合わされていますが、多くのハードウェア能力を必要とします。

「チームはまだ最適化に取り組んでいます。 The Medium Xbox シリーズ X と S にわたっており、発売が近づくとこれらのバージョンの詳細を共有できるようになります。」

The Medium 』はXbox Series X/SとPCで28月XNUMX日にリリースされる予定だ。 私たちは実際にジエンバと座って、次のことについて話すことができました。 The Medium 同様に、 ここから完全にチェックできます.

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