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ディープダウンが戻る必要がある理由

ほぼ 4 年前、カプコンは、ソニーが PSXNUMX をデビューさせた PlayStation Meeting イベントでステージに上がり、当時最もエキサイティングで野心的なプロジェクトの XNUMX つと見なされていたものを明らかにしました。 初めてお披露目した瞬間から、 ディープダウン 最先端のビジュアルからダーク ファンタジーの美学、ダンジョン クロールと近接戦闘への揺るぎない焦点まで、食欲をそそる見通しのように見えました。

その後XNUMX年間、カプコンはゲームに関するまばらなアップデートを提供し続け、あちこちで新しい情報を明らかにしましたが、その後すぐに、その情報の井戸が突然枯渇したように見えました. の更新 ディープダウン 完全に停止する前に、バックグラウンドに消えていき、熱く期待されていた次のリリースから、何年もの間開発地獄にあったゲームになり、今では決して日の目を見ないかもしれないキャンセルされたプロジェクトのように見えます.

しかし、私たちと数え切れないほどの他の人々が過去数年間に数え切れないほどの時間を費やしてきたので、カプコンが最終的に耳を傾けることを期待して、これをもう一度公開します- ディープダウン 他の方法ではないにしても、少なくとも精神的にはカムバックする必要があります。 私たちがそのように感じる理由は複数ありますが、ここではその最大の理由についてお話しします。

XNUMX つ目は、十分に言い尽くせないものです。新しい IP の価値は決して誇張することはできません。 新しい IP はこの業界の生命線であり、創造性、イノベーション、新しいアイデアを何よりも推進するものです。 これらが新しい IP なしでは存在しないと言っているわけではありませんが、開発者がまったく新しいプロパティを確立する場合、確立されたフランチャイズの続編よりも創造性と革新が必要になります。

特にカプコンは現在、複数の成功した IP の波に乗っています。 のような バイオハザード、モンスターハンター、デビルメイクライ、 & ストリートファイター 最近のレポートに基づくと、次のような他のプロパティ 鬼武者、ロックマン、フェニックスライト、 & ドラゴンの教義 また、彼らの前には明るい未来が待っているようです。 そして、その名前のリストに明らかに欠けているものは何ですか? 新しいフランチャイズ、それが何です。 はい、カプコンにはあります プラグマタ うまくいけばその空白を埋めるでしょうが、両方があればどれほどエキサイティングでしょう プラグマタ & ディープダウン カプコンを次世代ゲームに導く?

それを超えて、いくつかの側面があります ディープ・ダウンズ そのような魅力的な見通しのように見えるコンセプト自体。 現在存在する業界に完全に適合すると私たちが感じている要素の 2013 つは、ゲームのいわゆる無料プレイの性質です。 カプコンがXNUMX年に発表したとき、 ディープダウン は無料でプレイできるタイトルであり、多くの懐疑論に遭遇しましたが、2021 年の業界の状態は著しく異なります。 フリー・トゥ・プレイは非常に実行可能なモデルになりました。 のようなゲーム Fortnite、Apex Legends、Call of Duty: Warzone、 また、無料でプレイできるモデルを使用したゲームが、プレミアム タイトルと同様に魅力的な体験を提供できることは、数え切れないほど証明されています。 地獄でさえ 運命2:光を超えて & Rocket League 基本プレイ無料モデルを採用。

日時 ディープダウン はまだ活発に開発されていましたが、カプコンはそれをライブ サービス タイトルとして想定していました。プレイヤーは無料で参加でき、必要に応じてマイクロトランザクションや発売後の DLC にお金を費やし、長期間プレイし続けることができます。時間。 プロシージャルな生成と協力プレイに焦点を当てていることは、明らかにエクスペリエンスの長寿を促進するのに役立ちますが、(ゲームがダンジョン クロールに重点を置いていることを考えると) カプコンはプレイヤーが取り組む新しいコンテンツをリリースし続けるとしか思えません。

XNUMX 年の初めに、カプコンがゲームが従う実行可能なモデルを考え出すのに苦労していた可能性は十分にありますが、彼らが従うことができる優れた例が豊富にあることを考えると、復活 ディープダウン とても理にかなっています。 レイドやローンチ後の拡張から、リリース後のコンテンツ ドロップまで、たとえば、新しいプレイ可能なクラスなどを含めたり、独自のものから葉を取り出したりすることができます モンスターハンターズ 本、戦う新しいモンスター、カプコンが持ち込むことを選択した場合に実験するアイデアに事欠きません ディープダウン 死地から復活。

あとはエンジンです。 ダンジョン クローラーが 2013 年に最初に発表されたとき、Capcom の Panta Rhei Engine も発表されました。これは、Capcom が次の主要な開発ツールとして位置付けていたものであり、MT Framework を主要な内部ツールセットとして置き換えるエンジンです。ゲームの作成。 もちろん、それはうまくいきませんでした。そして、パンタ レイは少なからず問題を抱えていることが判明しました。 ディープ・ダウンズ 開発も。

しかし、これが問題です-Capcom now do 彼らはゲームを構築できる完璧なエンジンを持っています。 過去数年間、RE Engine は基本的に、前世代の初期に Panta Rhei が実行することを望んでいたすべてを実行し、主要な開発ツールセットになりました。 多数 バイオハザード ゲームはそれを使用しています(そして今後も使用します)、 Devil May Cry 5 その上に建てられた、そして地獄でさえ モンスターハンター 今後の モンスターハンターライズ、 前述の プラグマタ もそれに基づいて構築されています。 RE Engine は明らかに印象的なツールセットであり、それを使用する幅広いゲームが証明しているように、非常に用途の広いものでもあります。 カプコンは、 ディープダウン、 ゲームを構築するためのエンジンを遠くに探す必要はありません。

という事実ももちろんあります。 ディープ・ダウンズ 中心的な前提は、多くの人々に即座にアピールするものです。 未来的な SF と中世のダーク ファンタジー? 20194年のニューヨーク市を舞台にしたハブワールドで、記憶を使って過去に旅し、暗いダンジョンで巨大な獣と戦いますか? 控えめに言っても、それは魅力的な設定であり、このように無駄になるのを見るのは本当に残念です. 他に何もないとしても、少なくともカプコンがこれらのアイデアのいくつかを何らかの方法、形、または形で再検討することを望んでいます-たとえ別のプロジェクトでそれをしなければならないとしても. 誰が知っている、多分 プラグマタ 未来的な SF 設定を考慮して、これらの作品のいくつかをピックアップします。

最終的には、もちろん、私たちは完全に認識しています。 ディープダウン せいぜい濁っているように見えます。 カプコンは、ゲームが完全に死んでいないことを何度か示唆していますが、彼らが今のところ(そして予見可能な将来のために)他のことに焦点を当てているように見えるという事実と、私たちが聞いたり見たりしてから何年も経っているという事実を考えると何か具体的なこと ディープダウン、 それが今後数年間の彼らの計画の一部であるようには見えません. カプコンのベテランである小野義典が ディープダウン プロジェクトは、長く輝かしいキャリアを経て最近会社を去りました。これは、ゲームの将来をさらに疑わしくしています. いいえ、物事は明るく見えません ディープダウン- しかし、うまくいけば、いつの日か、カプコンがそのアイデアに戻って世に送り出し、その可能性を実現できるようになることを願っています.

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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