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「XboxシリーズSはゲーム開発を大幅に制限しない」– Warhammer 40K:Darktide Dev

XboxシリーズS

マイクロソフトが初めて Xbox シリーズ S を発表したとき、多くの人がこのコンソールを新世代のゲーム ハードウェアへの大幅に安価なエントリー ポイントとして賞賛しましたが、 スペックの低さを批判したのは誰ですか。 それ以来、多くの人が Xbox Series S を機械として賞賛した、一方、マイクロソフト自身は、コンソールは次のように誇らしげに述べています。 次世代を妨げることはない (または現在の世代)、代わりにそれを進化させます。

それがどこまで真実であるかはまだ分からないが、このコンソールがXbox Series XやPS5の足かせになるとは絶対に感じていない開発者のXNUMX人が、一人称視点のアクションタイトルの開発者であるFatsharkである。 ウォーハンマー 40,000: ヴァーミンタイド 2 そしてその次期後継者、 ウォーハンマー40,000:ダークタイド.

私たちは最近、CEO の Martin Wahlund 氏、テクニカル プロデューサーの Michael Hansson 氏、 ダークタイドの ゲームディレクターのアンダース・デ・ギア氏。 Xbox Series S の機能と、このコンソールが今後のゲーム開発を制限すると思うかどうかについて尋ねられたとき、開発者にとっては確かに新たに追加されたマシンであることは確かですが、概して、それよりもはるかに簡単であると彼らは答えました。たとえば、幅広い PC スペックに適応するため、開発を大幅に妨げることはありません。

「シリーズ S は、テストと品質保証に時間がかかる、さらに別のプラットフォームと戦うことになりますが、今日の多くの開発者は、よりダイナミックなハードウェアのエコシステムに慣れています」と開発者は述べています。長年にわたり、同じコンソールの異なる階層を使用していました。 シリーズ S とシリーズ X の違い (主にメモリ量と GPU 馬力) は、たとえば世の中に出回っているさまざまな PC や前世代のコンソールの違いに比べて、はるかに簡単に適応できます。 メモリの減少と GPU の低速化は、ほとんどのゲーム開発者が解像度とグラフィックス効果を調整することで動的に対応できますが、さまざまなストレージ ソリューションや大きく異なる CPU パフォーマンスに適応するのははるかに困難です。 全体として、シリーズ S がゲーム開発全体の進捗を何らかの形で大幅に制限するとは考えていません。」

最近では、 The Medium 開発者のBlooberチームもXboxシリーズSについて語った。 彼らの満足度について話す マシン上でのゲームのパフォーマンスを確認し、プレーヤーに推奨する 「様子見」のアプローチをとる このコンソールがより強力な兄弟に対してどのように対処するかを確認します。

ウォーハンマー40,000:ダークタイド は、Xbox Series X/S および PC 向けに 2021 年中に発売される予定です。開発者への完全なインタビューは間もなく公開される予定ですので、お楽しみに。

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