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PS5キットよりも後の開発キットに一部起因するXboxシリーズX / Sのパフォーマンスの問題、新しいレポートを主張

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今月は、ソニー側のPS5と、マイクロソフト側のXboxシリーズXおよびXboxシリーズSのXNUMXつの次世代コンソールが発売されました。 これらのシステムのXNUMXつ、またはあなたが本当に夢中になっている場合はすべてのシステムを手に入れることができた人にとっては、かなりの時間です。 また、コンソールの発売は、人々がお気に入りのプラスチック片を守るために盾と槍を上げたため、ファンボーイ戦争の絶好の時期でもありました。 もちろん、システムの立ち上げは、システムがどこに着陸するかを判断するのに最適な時期ではありませんが、いくつかの驚きがありました。

紙の上では、XboxシリーズXはXNUMXつの新しいシステムの中で最も強力ですが、次のような大きなマークの発売タイトルの分析もあります。 Assassin's Creed Valhalla, 悪魔メイククライ5:スペシャルエディション & DiRTの5 一般的にPS5でより良いパフォーマンスが見られました。 シリーズXのバージョンが貧弱であると言っているのではなく、予期しない問題が発生しているだけです。 これの原因は何ですか?

トムウォーレン ベルジェ 現在の問題について書き、この背後にある主な推進力の問題は、開発者がソニーよりも遅くXbox開発キットを入手することであると推測しています。 彼は、開発者からのリリース前のいくつかの声明と、彼が話した他の名前のない情報源を指摘し、ソニーがPS5に提供したものよりも後で必要なツールを入手しただけであり、これらのバージョンの最適化に時間がかからなかったことを示しています彼らのゲーム。 すべての人に当てはまるわけではありませんでしたが、ウォーレン氏は、複数の開発者に起こったことを示す複数の情報源に話しかけたと言います。

それは、これらのゲームのXboxバージョンがいくつかの重要な領域で遅れているように見える理由を説明し、ウォーレンも推測しているように、多くのソニー側のPS5の直接映像。 彼はマイクロソフトに連絡し、これを直接確認しなかったが、彼らは問題を認識しており、開発者と協力して問題を時間内に解決すると述べた。

「XboxシリーズX / Sのいくつかの最適化されたタイトルのパフォーマンスの問題を認識しており、パートナーと積極的に協力して問題を特定および解決し、最適なエクスペリエンスを確保しています」とMicrosoftの広報担当者はTheVergeに述べています。 「私たちが新しいコンソール世代を始めるとき、私たちのパートナーは、次世代コンソールができることの表面をかじったばかりであり、彼らが私たちの新しいプラットフォームを最大限に活用する方法を学ぶにつれて、マイナーなバグ修正が期待されます。 今後も開発者と協力して、Xbox Series X / Sの機能をさらに探求していきたいと考えています。」

もちろん、これの多くは推測と匿名の情報源であるため、ある程度の塩を使用する必要がありますが、論理は従います。 Xboxシリーズシステムは夏の終わりまで製造されていなかったこともわかっています、明らかに物事はいたるところに熱くなっていました。 また、開発者が新しいシステムに慣れるまでにも時間がかかるため、1つのシステムが紙の上でどのように見えるかに関係なく、特に初期の段階では、実際には常に1:XNUMXに変換されるとは限りません。 世代が進むにつれて、ソニーとマイクロソフトのXNUMXつのハイエンドシステム間ですべてがどのように揺らいでいくかを確認する必要があります。

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