PCTECH

Bethesda Bakal Terus Nerbitake Game Dhewe - Pete Hines

bethesda

Microsoft bubar ngeculake pengumuman megaton sing lagi wae tuku ZeniMax Media, perusahaan induk Bethesda, ing kesepakatan kanggo $ 7.5 milyar. Kanthi tuku siji iki, dheweke wis nambah wolung studio menyang barisan Xbox Game Studios, lan nambahake waralaba kaya The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within, lan liyane kanggo portofolio pihak pisanan sing.

Nanging apa tegese iki kanggo Bethesda? Ing an nganyari diterbitake ing situs web perusahaan, VP PR lan marketing Pete Hines menehi jaminan manawa sanajan akuisisi kasebut, bakal dadi bisnis kaya biasane kanggo Bethesda babagan filosofi pangembangane- nganti game Bethesda bakal terus. diterbitake ing label Bethesda, dudu label Microsoft.

"Intine kita isih Bethesda," tulis Hines. "Kita isih ngupayakake game sing padha karo wingi, digawe dening studio sing padha karo sing wis digarap pirang-pirang taun, lan game kasebut bakal diterbitake dening kita."

Dadi kenapa dheweke milih dituku dening Microsoft? Hines ujar manawa amarga dheweke rumangsa Microsoft bakal dadi mitra "luar biasa" kanggo dheweke lan bakal ngidini dheweke dadi penerbit lan pangembang sing luwih apik.

"Iki ngidini kita nggawe game sing luwih apik kanggo maju," tulise. "Microsoft minangka mitra sing luar biasa lan nawakake akses menyang sumber daya sing bakal nggawe kita dadi penerbit lan pangembang sing luwih apik. Kita pracaya tegese game sing luwih apik kanggo sampeyan. Cukup - kita percaya yen owah-owahan minangka bagean penting kanggo dadi luwih apik. Kita pracaya kanggo nyurung awake dhewe dadi luwih apik. Kanggo nggawe inovasi. Kanggo tuwuh.”

"Ya, iku owah-owahan gedhe kanggo kita, nanging sawise njupuk sawetara menit kanggo nresep gedhene akuisisi iki, kita bakal terus apa kita ngerti lan tresna: nggawe game gedhe,"Hines nambah. "Kita bakal terus nyoba perkara anyar. Kita bakal njupuk semangat sing padha karo apa sing kita lakoni, lan semangat sing digawa komunitas kanggo apa sing kita lakoni, lan luwih apik.

Minangka salah sawijining penerbit multiplatform pihak katelu paling gedhe ing industri kasebut kanthi sawetara waralaba utama ing sabuk, pitakonan babagan eksklusivitas ana ing kene. Iku ora soko Hines, boss Xbox Phil Spencer, utawa wong-wong sing wis melu, nanging siji kudu wonder apa Bethesda bakal diijini kanggo nerbitaké game ing PlayStation lan Nintendo maju. Iku soko sing Microsoft weruh pas karo Minecraft, umpamane, supaya ora ana ing njaba kemungkinan.

Nanging, iki minangka pangembangan bersejarah, paling ora. Aku yakin kabeh wong kepengin weruh saka ngendi wae saka kene kanggo Microsoft, Bethesda, lan tenan, industri kasebut sacara sakabehe.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol