NewsPC

Cut BioShock Infinite Enemies Sing Apik Dideleng ing BioShock 4

The BioShock franchise dikenal kanggo stylizations luar biasa sawijining, saka views atmosfer saka Pengangkatan kanggo kakuwasan warni saka Plasmids lan Vigors. Tingkat perawatan iki kaya sing katon ing karakter franchise, khususe sawetara mungsuh sing medeni. Ana sawetara lambang game minangka ditepungi minangka BioShockBapake Agung, lan karo BioShock 4 ing orane tumrap sekolah awal pembangunan, ana ora ngomong apa tim ing Cloud Chamber bakal mecut munggah kanggo bali franchise.

If BioShock 4 looking for inspirasi ing mungsuh anyar, bisa katon menyang entri paling anyar ing seri. BioShock Tanpa wates nindakake akeh perkara sing beda karo rong game sadurunge ing franchise, amarga nggawa pemain metu saka segara lan menyang langit, uga ngenalake konsep kaya lelungan wektu. Ing antarane kabeh fitur anyar iki, BioShock Tanpa wates uga nggawa sawetara mungsuh anyar kanggo setelan Columbia. Pangembang Game Irasional dolanan karo akeh ide mungsuh kanggo lokal anyar iki, lan sawetara sing dipotong amarga ora cocog karo visi pungkasan game kasebut, dheweke bisa nemokake omah anyar ing BioShock 4.

RELATED: BioShock 4 Bisa Njupuk Filsafat Iki

Salah sawijining pokok utama ing BioShock franchise iku mungsuh monstrous sing menara liwat pamuter. Ing game pisanan miwiti iki karo Big Daddy menacing, lan ana sawetara konsep sing padha BioShock Tanpa wates diputer watara karo. Salah siji saka wong-wong mau dikenal minangka Claw Daddy, dikonsep minangka wong ing exoskeleton kaya crab gedhe kanthi cakar raksasa. Iku tau digawe iku menyang versi final saka BioShock Tanpa wates, nanging desaine pungkasane berkembang dadi Handyman sing dadi tanpa wates'S surrogate Big Daddy-jinis mungsuh. If BioShock 4 padha bali menyang setelan Pengangkatan-kaya, bisa nggawa bali konsep iki.

The BioShock seri wis tau wedi kanggo menehi hasil karo adikodrati, lan akeh BioShock Tanpa wates'S Cut mungsuh leaned menyang iki. Jinis mungsuh Magician minangka salah sawijining indikasi paling gedhe, amarga mungsuh iki bakal nggunakake telekinesis kanggo ngapusi lingkungan lan mbuwang obyek ing pamuter. Iku uga bakal nggawe minions ing tengah perang, motivating pemain kanggo njupuk metu Magician pisanan supaya padha ora kepunjulen. Dibandhingake karo paling tanpa watesKarakter potong liyane, iki minangka sing paling mbukak kanggo owah-owahan gaya, saengga ora angel banget kanggo ngetrapake. BioShock 4.

Ing ndhuwur kecenderungan adikodrati sawijining, ing BioShock seri iki umumé dikenal kanggo unsur medeni lan suspense sawijining. BioShock Tanpa wates dipindhah adoh saka iki rada, nanging ana siji Cut mungsuh sing tenan bakal nggawe Kajaba chilling kanggo game final. Wong sing dibangkitake minangka karakter sing urip miturut jenenge, amarga bakal nggunakake getih sing mili saka tangane kanggo nguripake wong mati kanggo perang. Seni konsep nuduhake yen iki bakal dadi salah sawijining mungsuh sing luwih ngganggu kanggo ndeleng ing tumindak, nanging bisa cocog karo BioShock 4 yen lean menyang BioShock'akar horor.

Ora ana akeh sing ngerti BioShock 4 minangka nulis iki, supaya ana tenan ora ngomong apa mungsuh game bakal katon ing titik iki. Cloud Chamber kudu ing wangun apik considering bagéan saka sawijining Staff makarya ing asli BioShock game, nanging bisa digunakake BioShock Tanpa wates kanggo inspirasi kabeh padha. Game wis duweni potensi nindakake akèh iku anyar, karo BioShock 4's kacarita pindhah menyang gaya RPG mbukak-donya, dadi penggemar kudu ngenteni lan ndeleng apa BioShock 4 wis ing nyimpen nalika warta liyane siap.

BioShock 4 saiki lagi dikembangake.

Liyane: Dunia Terbuka BioShock 4 Kudu Kaya Elden Ring

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol