MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX SAIKISERI XBOX X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer Ngandika Ora Ana Owah-owahan Adhedhasar George Floyd Aftermath; Game iku "Ora Pernyataan Politik, [utawa] Tesis Politik"

cyberpunk 2077

Sajrone wawancara, Desainer Quest Lead CD Projekt RED Pawel Sasko wis nyatakake yen cyberpunk 2077 ora bakal ngganti isine adhedhasar protes lan kerusuhan sakteruse ing AS amarga matine George Floyd.

Insiden kasebut nyebabake sawetara pangembang lan penerbit video game tumindak. Iki kalebu telat, penundaan, lan pesen dhukungan ing game PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Kolektif Gerilya, Bebarengan karo Activision lan Infinity Ward karo Telpon saka tugas waralaba [1, 2].

A eksekutif Riot Games wis dilaporake mundur, sawise diselidiki internal amarga kirim Facebook kang digawe nyorot sajarah pidana George Floyd. Ryan "Filipino Champ" Ramirez (uga dikenal minangka FChamp) uga wis begalan saka kabeh turnamen game gelut Capcom global, sawise dheweke nggawe guyon "Semangka Urip Penting."

Ing wulan Juni, Fortnite's Bab 2 saka Mangsa 3 yaiku ditundha dening Epic Games amarga iki uga. Nalika Season anyar dibukak, pemain ngeweruhi sing mobil polisi wis dibusak saka game.

The Wall Street Journal kacarita sing sumber "kenal karo perkembangan game" nyatakake yen padha "Ora bakal ujar manawa iki minangka pernyataan politik. Aku mung mikir yen kita sensitif babagan masalah sing ditindakake dening para pamirsa.

Epic Games uga nyoba nampilake presentasi We The People sing ngrembug babagan diskriminasi ras ing njero Fortnite, mung kanggo pemain kanggo pelt layar karo tomat.

Blizzard Hiburan uga sepi dibusak a semprotan saka noose saka Overwatch saka karakter McCree (tema sawise cowboy). Iki diganti karo jaran kanthi tembung "BAD LUCK”Ing.

Saiki situs web warta game Polandia Jaring laba-laba wis diwawancarai Sasko babagan Cyberpunk 2077. Ing kono dicethakaké dawa game dirancang sawise saran saka Witcher 3: Pemburu Liar.

Nanging iki tegese nindakake ngelawan saka game sing; nyediakake nggoleki non-linear, lan nggunakake "sistem token" kanggo ndhikte nalika nggoleki anyar bakal katon kanggo pamuter. Acara ing pencarian sisih malah bisa ngowahi alur crita utama, utawa entuk epilog anyar tanpa ngrampungake crita utama.

Pemain uga bakal bisa ngrampungake game kasebut tanpa mateni siji-sijine yen pengin, sanajan sawetara gelut ora bisa dihindari. Kanggo nyegah pemain duwe a "wektu ala" pemain ora bakal diwenehi kesempatan kanggo mateni NPC penting kanggo plot; sanadyan kaping liyane iku bakal cetha telegraphed nalika pemain bisa Resor kanggo panganiaya.

"Paling apik yen kita ndeleng The Witcher 3. Kita nggunakake metodologi sing padha kaya sing digunakake kanggo nggarap Cyberpunk - ing kasus karakter sing paling penting kanggo karakter pemain - ora ana wektu kanggo dheweke dadi mungsuh utawa mati mergo. Nanging, filosofi kita yaiku yen pemain rumangsa kudu bisa nindakake tumindak, mula kita nyoba supaya bisa ditindakake. Aku conto sing sampurna yaiku Kabeh Pabrik Panganan lan nggoleki iki ing ngendi sampeyan ketemu Royce lan Dum Duma - ing kana kita nyoba kanggo telegraf pemain sing meh wae bisa nggayuh gegaman lan pindhah menyang dalan tempur, yen mung pengin. , lan ngrampungake nggoleki iki ing formulir iki.

We nyedhaki saka sisih plot - yen minangka pemain aran sing kaya kanggo nindakake tumindak tartamtu iki, iku biasane bisa. Sampeyan ngerti - nalika sampeyan ketemu Jackie sing mangan ramen lan kanca, lan niat iku sejatine sifate sosial lan iku karakter sing ndhukung sampeyan, game temenan ora ngijini sampeyan kanggo nyerang wong, amarga iku ora nggawe akeh pangertèn lan iku. ora bakal mimpin kanggo sing. Sing game bakal dadi luwih menarik utawa nyenengake.

Iki minangka salah sawijining prinsip desain sejarah kita. Kita tansah nyoba kanggo ngrancang game supaya pilihan pemain bisa nggawe tansah mimpin kanggo game sing nyenengake lan menarik. Minangka pemain, aku duweni potensi ora bisa nggawe pilihan sing bakal nggawe aku duwe wektu ala. Matèni penting, Roman, karakter-related crita biasane ndadékaké kanggo iki lan aku, minangka pemain, bisa nggawe game sandi kurang nyenengake saka pemain liyane aku ndeleng, contone ing YouTube utawa wartawan sing ngandhani apa perspektif, lan aku diputer a game sing ana uninteresting. Kita nyoba mbangun game kasebut supaya filosofi iki tansah katon.

Translation: Google Translate

Pemain asal milih uga bakal ndhikte sawetara unsur plot (kayata carane padha ketemu Jackie), menehi ngumboro nggoleki anyar lan opsi dialog, lan beda "dalan" pamuter bisa milih menyang mburi crita. Pilihan tartamtu malah bisa ngganti "lifepath" pemain, saéngga bisa ngrampungake game kasebut minangka karakter sing beda karo asale.

Sasko banjur ditakoni apa isi game kasebut bakal dipengaruhi dening acara anyar; kalebu gerakan Black Lives Matter. Sasko nyatakake game kasebut meh rampung, lan ngganti crita bakal ora mungkin.

Sakso nandheske paling Jahwéh game punika Piece saka hiburan lan seni. Nalika "elemen ing game" ndemek tema tartamtu sing ana gandhengane karo Black Lives Matter, "Sing paling penting yaiku game kita minangka karya tertutup lan dudu pernyataan politik, tesis politik."

"Apa sampeyan kudu ngganti konten apa wae ing game kasebut, kalebu ing nggoleki, sing dipengaruhi dening acara anyar ing AS lan gerakan Black Lives Matter?"

"Ingkang penting yaiku kita wis duwe game sing direkam ing tahap iki, sejatine wis suwe. Iki minangka tahap pungkasan sing ora ngganti apa-apa ing crita sing dicritakake, ora nambah utawa mbusak apa wae. Acara-acara kasebut, kaya sing sampeyan ngerteni, kedadeyan bubar.

Titik kapindho yaiku, kanggo kita, Cyberpunk lan The Witcher minangka game sing nuduhake filosofi kita minangka pasinaon. Game sing lagi digunakake minangka medium kanggo hiburan sing akeh, nanging kanggo kita uga minangka seni - karya sing nuduhake visi kita. Iku angel kanggo aku mbayangno acara sing kudu kelakon kanggo kita dumadakan nemokake yen kita ngganti utawa mindhah soko supaya ora ndemek unsur tartamtu.

Punapa mawon, Aku sampeyan weruh unsur ing game sing tutul, supaya sampeyan bisa mangerteni dhewe. Kanggo kula, sing paling penting yaiku game kita minangka karya tertutup lan dudu pernyataan politik, tesis politik.

Translation: Google Translate

cyberpunk 2077 mesthi ora katon isin adoh saka subyek sensitif utawa pandelengan gawe kaget. Contone, game kasebut nampilake iklan ing game kanggo minuman ringan karo wanita transeksual kanthi degdegan sing misuwur. Cukup ngomong, iku nyebabake gegeran.

Game uga dibusak opsi gender saka pencipta karakter, sanadyan bakal ngidini pemain kanggo ngatur "macem-macem ukuran lan kombinasi saka kelamin. "

cyberpunk 2077 diluncurake 19 November kanggo Windows PC (liwat Gog, Lan uap), PlayStation 4, Xbox One, lan Xbox Series X. Yen sampeyan ora kejawab, sampeyan bisa nemokake pratinjau tangan sing lengkap kanggo cyberpunk 2077 saka E3 2019, kene.

Gambar: YouTube

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol