PCTECH

Apa rega sing luwih dhuwur kanggo Game PS5?

Video game nyenengake lan ana papan kanggo saben jinis wong ing medium kanggo nemokake game sing disenengi, lan bisa ngomong karo dheweke. Wis suwe banget amarga industri terus nyedhiyakake sumber daya kanggo luwih akeh proyek lan tuwuh. Nanging, tansah ana sawetara alangan uga. Pangerten teknologi moderat sing ora saben wong duwe, wektu luang tartamtu sing dibutuhake game, lan mesthine, paling ora. sawetara income disposable.

Kanthi konsol sing regane $ 400- $ 500, pengontrol sing apik ora kurang saka $ 40 utawa $ 50, lan TV modern sing bisa njupuk kauntungan saka game sing ditampilake, kanthi gampang munggah lan liwat grand, game ora ana apa-apa yen ora hobi mewah. titik iki. Sing main luwih saka sawetara game saben taun gampang nglampahi sawetara atus dolar, yen ora sawetara grand, ing hobi saben taun. Kolektor hardcore bisa luwih maju tinimbang kanthi rutin. Kabeh sing dikandhakake, kanthi akeh penerbit game gedhe sing nemtokake industri kasebut uga sing dadi kepala perusahaan sing nggawe konsol bubar nyengkuyung kenaikan rega $ 10, nggawa game triple-A rata-rata nganti $ 70 ing Amerika Utara. , Akeh tukang game sing golek piyambak ing ngendi wae saka puzzled kanggo sethitik jengkel karo kaputusan sing.

Ora ana sing seneng kenaikan rega, sanajan dibenerake. Ngisi daya luwih akeh kanggo perkara sing padha duwe cara kanggo ngunggahake alis sing ora ditindakake. Nanging kanthi debat babagan apa bakal kelakon ing wektu iki, debat babagan apa utawa ora kudu duwe ngamuk ing. Iku worth takon yen iki malah sabdho utawa perlu ing kabeh.

Siji bab sing wis mesthi munggah wiwit $ 60 rega game triple-A standar diadegaké bab 15 taun ago iku biaya ngembangaken sing game-budget gedhe, kang mesthi sektor paling cepet akeh game, lan gampang paling duwe bathi. Nanging ngenteni - yen kaya nguntungake, kenapa dheweke butuh dhuwit luwih akeh? Iki minangka pitakonan sing bener sing aku ora weruh takon meh cukup supaya aku bakal takon ing kene. Apa? Sawetara taun kepungkur wis nguntungake banget kanggo Activision, Take-Two, lan Sony. Kanthi kabeh perusahaan kasebut mecahake rekor dhewe ing pungkasan kuartal kaping papat taun 2019, lan ing dalan kanggo nindakake perkara sing padha ing pungkasan taun 2020 nganti atusan yuta, bisa dadi angel kanggo ndeleng ing endi sing dibutuhake. mundhak rega mlebu.

Ana sawetara conto penerbit gedhe sing ora entuk bathi nanging isih duwe bathi. Ana apa-apa salah karo duwe bathi atine sampeyan, malah kanggo jurusan kuwi, nanging maneh, ngendi persis perlu liyane $ 10 kanggo saben game teka? Kepriye kabenerake? Inflasi mesthi wae, lan, kanthi definisi, mboko sithik mundhakake biaya kabeh, nanging kanthi industri kanthi bathi sing akeh banget, kenapa perusahaan-perusahaan kasebut kudu ngisi luwih akeh kanggo produke ing wektu iki. ?

Iki minangka pitakonan sing aku wis berjuang kanggo nemokake jawaban sing koheren saka wong-wong sing ngontrol kenaikan rega kasebut. Gampang kanggo nemokake wong ing internet sing nyengkuyung babagan keajaiban kapitalisme sing ora ana watese, nanging jawaban khusus kanggo pitakonan khusus iki kanthi kabeh ciri khusus saka kahanan iki minangka crita sing beda banget. Amarga kita duwe akeh kedadeyan eksekutif ngambang ide kenaikan rega kanggo wektu sing suwe, sanajan padha éling alam idea kang ora populer, kabeh wong cukup kanggo surmise iku penerbit game mung pengin dhuwit liyane lan padha mikir bisa njaluk iku.

Jiwa Demon

Kabeh sing ngandika, iku uga worth dipikir sing malah ing $ 70, game ora persis bejat lemah anyar ing rega dibandhingake Nilai saka dollar. Yen sampeyan kudu narik dhuwit cukup saka budget game kanggo tuku mesin wektu lan bali menyang 1977, sampeyan bakal weruh yen Atari 2600 biaya $ 199 maneh, kang liwat $ 800 yen sampeyan nyetel kanggo inflasi dina. Game kanggo sistem padha umume watara 40 dolar, kang uga liwat $ 100 ing dhuwit dina. Bayangake mbuwang dhuwit sing cukup kanggo game supaya bisa entuk edisi kolektor winates sing paling larang ing saben game sing sampeyan tuku. Inggih, punika dhasar ingkang kedah dipuntindakaken tiyang ing pungkasan taun 70-an.

Nyatane, relatif marang inflasi, kabeh game kanggo kabeh konsol game video utama luwih larang tinimbang saiki nganti sampeyan tekan $60. Yen sampeyan nggabungake kabeh iki karo edisi kolektor sing paling populer lan edisi akhir sing gampang mbukak luwih saka $ 100 kanggo lonceng lan peluit ekstra, sampeyan bakal entuk pemahaman sing luwih apik babagan jumlah game sing larang regane kanggo wong saiki dibandhingake pira sing digunakake. , lan iku, sakabèhé, ora apa kita wis ora katon sadurunge -paling ing kertas, lan ing paling ing vakum. Duwe konteks iku penting lan migunani, nanging pitakonane ora yen padha luwih larang. Pitakonan yaiku - apa kenaikan rega saiki bener? Ngerti yen dheweke luwih larang ora njawab pitakonan kasebut.

Uga, sing ora digatekake pengaruh inflasi yaiku kahanan ekonomi global sacara sakabehe. Saiki kita ana ing papan sing rata-rata biaya urip luwih dhuwur dibandhingake karo penghasilan rata-rata tinimbang sadurunge.

Kanggo industri kanthi kelestarian jangka panjang, prospek ekonomi sing apik, lan bathi sing mecah rekor kaya industri game, aku berjuang kanggo ndeleng persis ing endi kenaikan rega apa wae sing bisa dibenerake ... Bisa uga sah lan bisa uga relatif ora bisa dibandhingake karo rega sejarah yen sampeyan mbandhingake ing vakum, nanging nalika sampeyan nimbang kabeh gambar bebarengan, ing konteks kahanan ekonomi saiki lan bathi sing ora bisa ditolak industri, pambenaran sing cukup kanggo ngunggahake. rega produk angel ditemokake.

panggilan tugas ireng perang adhem

Penerbit game mesthi ora kudu dhuwit supaya terus ana, lan diwenehi sing bathi MediaWiki terus kanggo fatter taun-over-taun, padha uga cetha ora perlu kanggo terus nggawe game nyengsemaken. Aku bisa uga salah, nanging amarga ora ana perusahaan lan CEO sing entuk manfaat saka kenaikan rega sing nate keganggu kanggo nerangake kabeh kacang-kacangan lan bolts apa sebabe dheweke butuh dhuwit ekstra, mula ora katon kaya dheweke. nindakake.

Yen ana kasus sing menarik lan cukup kanggo kenaikan rega, mula kudu ditindakake tinimbang mung umume nuduhake biaya pembangunan sing mundhak, sing, kita kabeh bisa ndeleng, bisa uga bisa diimbangi kanthi bathi sing terus saya tambah. . Ora ana sing ngalangi dheweke nerangake kenapa bathi rekaman ora cukup kanggo nutupi biaya pangembangan sing mundhak, nanging durung. Lan, mung, sampeyan kudu ngandhani kabeh sing sampeyan kudu ngerti.

Wigati: Pandangan sing ditulis ing artikel iki minangka panulis lan ora kudu makili pandangan, lan ora kudu dianggep, GamingBolt minangka organisasi.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol