News

FIFA 22: HyperMotion Ora Ing PC Iku Asor

Kapan FIFA 22 diluncurake ing Oktober, bakal didakwa minangka game sing padha FIFA 21. Lan FIFA 20. Lan FIFA 19, lan FIFA 18, lan FIFA… sampeyan njaluk idea. Mesthine, dibandhingake karo RPG pemain tunggal ing jagad terbuka, saben inkarnasi sim olahraga tahunan EA pancen padha karo sing sadurunge - Madden, MLB: The Show, lan NBA 2K kabeh duwe reputasi sing padha.

FIFA minangka game bal-balan, lan saben taun, sampeyan bisa main bal-balan. Tim, liga, lan pemain tetep meh padha, mung promosi, degradasi, kit, transfer, lan njiwet stat cilik sing dianyari saben entri anyar. Iku ora rahasia - wong sing tuku FIFA taun, taun metu ngerti persis apa lagi njupuk. Nanging saben taun, EA mbuwang sawetara fitur anyar, biasane kanggo penampilan. Mungkin aku wong bodho sing tiba ing katresnan, nanging ing taun iki HyperMotion katon beda - kang kok iku kabeh liyane mumetake sing ora teka PC.

web: Bawa Mbalik Iki Tombol Sepakbola Sing DisengajaFIFA 21 minangka game pertama ing seri sing dikembangake kanggo PS5 lan Xbox Series X/S, nanging wiwit game kasebut diluncurake sadurunge konsol kasebut, pemain sing milih kanggo PS4 utawa Xbox One banjur bisa nganyarke menyang versi generasi anyar kanthi gratis. . Secara grafis, game kasebut katon luwih apik ing konsol paling anyar, utamane nalika digedhekake, nanging ing urutane critane game, padha. Taun iki, ora kaya ngono.

HyperMotion minangka fitur anyar sing eksklusif kanggo platform anyar, tegese urutane critane game bakal beda antarane generasi. Nanging, wektu iki sampeyan ora bakal bisa nganyarke gratis yen sampeyan tuku PS5, ujare, Januari ngarep. HyperMotion bisa uga mung minangka fitur tembung kunci liyane - mesthi dijenengi kaya siji - nanging rasane janjeni. Yen konsol anyar ora bisa nggawa owah-owahan sing migunani kanggo FIFA, aku ora ngerti apa sing bisa, utamane nalika seri kasebut terus nolak. ngisin owah-owahan ing bal-balan modern.

Sawise digali, HyperMotion kaya nyatane. Kanggo pisanan, EA wis nggunakake 11 v 11 gerakan panangkepan saka game aktif bal-balan, culminating ing 8.7 yuta pigura saka rekaman dijupuk. Ana 4,000 animasi ekstra, kang kalebu realisme estetis - pemain bakal bengok-bengok ing saben liyane kanggo njaluk ing posisi - uga owah-owahan prilaku ing posisi, obahe awak, lan dribbling. Kita durung ngerti yen gerakan pemain tartamtu, kaya tangan Jadon Sancho utawa pundhak sing mudhun saka Cristiano Ronaldo, bakal ditampilake, nanging aku bakal ngenalake ing FIFA 23 utawa 24 yen dhasar sistem iki wis diuji.

Ora mung animasi - HyperMotion uga tegese pemain bakal mikir kanthi beda. Attackers bakal nggawe "nem kaping luwih" pancasan saben detik, mengaruhi roto padha nggawe, apa padha drop off, kang kirim kanggo mbukak ing, lan kabeh pilihan cilik sing pemain ora kudu ndelok, nanging wigati kanggo mesthekake penyerang lan bek ora mung nabrak siji liyane lan ambruk ing lantai kaya komplotan Rolling Neymars. Pertempuran udara, sing sadurunge katon didikte kanthi wektu tombol push lan dhuwure saben pemain, saiki bakal dadi luwih kinetik uga, nyebabake bal sing luwih ditandingi lan bouncing sing ora bisa diprediksi, tinimbang bek sing biasane menang utawa kesalahan sing dianugerahi.

Iku kabeh muni gedhe. Mungkin aku ngombe Gatorade, nanging kanggo pisanan ing wektu sing suwe, aku ngarepake FIFA taun iki bakal beda karo sing sadurunge. Apa bakal utawa ora sanadyan iku jenis saliyane titik - gimmick utawa game-ganti teknologi anyar, iku disgracely sing ora arep ing PC.

Biasane, pemain PC sing paling hardcore. PC Gaming biaya luwih akeh tinimbang console, lan considering akeh pemain mbangun saka ngeruk, mbutuhake perawatan luwih. Ing umume olahraga, pemain PC dominasi, lan mouse lan keyboard minangka persiyapan pengontrol. Ing FIFA, iki dibalik. Cukup kabeh pemain PC FIFA bakal muter karo controller, lan pasar hardcore ing FIFA ora gampang dipérang.

Akeh pemain FIFA sing paling darmabakti yaiku - pemain FIFA. Dheweke bisa uga main Warzone lan Fortnite, nanging dheweke dudu jinis wong sing tuku RPG sing kudu diluncurake nalika diluncurake. Konsol kasebut minangka mesin FIFA sing uga ngidini dheweke main sawetara penembake online, lan akeh-akehe wektu game dibuwang kanggo muter - lan ngetokake dhuwit menyang - Ultimate Team. EA ngerti pasar inti kanggo FIFA beda banget saka umume demografi game, lan bisa nggawe pemain PC kaku tanpa akibat nyata. Para pemain Nintendo Switch, sing entuk edisi FIFA-20-Legacy-Versi sing ora diganti saka FIFA 21 taun kepungkur, dene kita liyane nampa game sing dianyari kanthi lengkap.

Pemain FIFA gedhe main ing konsol lan ora ngetutake siklus skandal pers game. Padha kamungkinan ora ngerti - lan yen padha ngerti, ora bakal Care - sing EA kang ora adil kanggo pemain PC, supaya ana blowback. Ora mungkin amarga EA ora bisa ngetrapake fitur kasebut ing PC - yen bisa digunakake ing Xbox Series S, bisa digunakake ing PC. Aku tau seneng ngomong 'kesed', amarga iku ngina kanggo proyek luar biasa angel sing gawe game, lan iku arang yen tau jawaban nyata.

Nanging, kaya aku curiga bener ing kene, jawabane mbokmenawa dhuwit. Iku duwe bathi kanggo nambah FIFA 22 ing nyenengake, amarga sing paling pemain tuku iku, lan sampeyan kudu menehi wong nyurung. Ing PC, ora cukup wong sing tuku - FIFA 21 rata-rata udakara 25,000 Steam concurrents, ing ngisor iki sing sampeyan ngarepake dadi salah sawijining penjual tahunan sing gedhe - kanggo mbenerake ngoptimalake teknologi anyar sing larang kanggo PC, supaya versi sing luwih murah kasedhiya. tinimbang. Iku ngenyek, lan minangka macem minangka HyperMotion muni kanggo FIFA, iku hard kanggo ngrameke iku nalika pemain PC sing njupuk tawaran mentahan kuwi.

Next: Pira Paket FUT sing Bisa Dideleng Ganti FIFA 22?

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol